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console
J'ajoute que beaucoup de gens ont un pc principalement pour jouer et en font pas grand chose d'autre. j'ai deja monté des pc pour pas mal de personnes qui sont dans ce cas. et le multimédia t'as tout ca dans une console. je te parle meme pas de la nouvelle gen qui fait tout le reste sur leur téléphone / tablette aujourd'hui. donc bon.. l'argument du pc qui fait plus que du gaming..
Pour la question du demat tu peux toujours choper un lecteur en promo au pire des cas un peu plus tard. je pense qu'on s’adresse la aussi a un publique qui s'en fiche d'etre en demat. c'est un truc d'ancien geek de pas lacher l'affaire sur ce point la et sur PC c'est full demat en plus de ca donc ca change rien.
Bref ca reste imbattable objectivement. Et je dis ca alors que je suis team PC.
Pour finir va falloir allonger un sacré bifton de plus pour avoir un pc qui a les perfs de cette ps5 pro. faire tourner les jeux comme ca avec raytracing c'est tres gourmand. Le prix EST attrayant dans notre context economique. faut aussi un peu dezoomer sur notre epoque voir ce qu'il se passe et pas rester bloquer en 2016. tu peux pas nous sortir que sony nous prend pour des cons quand a coté le prix des CG bas de gamme d'aujourd'hui sont le prix des haut de gamme d'hier...
Encore une fois la PS5 n'est pas un PC c'est une console. Si on lui on retire tous les arguments qui font d'elle une console (lecteur physique, prix attrayant et j'en passe), alors autant se diriger directement vers un PC effectivement. Car le "pro gamer" n'a pas vraiment de limite de budget donc autant se tourner tout de suite vers du hardware PC qui ne prend pas les joueurs pour des c*ns.
etaHEN de LightningMods
Version 2.1B
Version 2.0B
Version 1.9B
Version 1.8B
Version 1.7B
Version 1.6B
Version 1.5B
Version 1.4B
Version 1.3B
Version 1.2B
Version 1.1B
Version 1.0B
Itemzflow for PS5 de LightningMods
Version 1.10
Version 1.09
Version 1.06
Version 1.05
Version 1.04
Version 1.03
Version 1.00
On aurait pu espérer mieux 10 ans plus tard. Mais non. RDV dans 10 ans pour encore un nouvel évènement "for the payers".
Bref, ils devraient faire comme Nintendo et faire des éditions spéciales vendues durant une durée limitée (ex: Switch Zelda TOTK). Les fans qui en veulent une ont l'occasion d'en acheter une au prix "normal" (mais quand même en allant un peu se faire voir, cf l'absence du jeu avec la console); Nintendo s'en met plein les poches; finalement tout le monde est content, sauf les scalpers.
PS : Mais ce manque de considération pour les joueurs n'est pas nouveau... Pour les PS3 Fat "en rade à tout va", ils n'ont même pas respecté la législation européenne (24mois de garantie) et ont forcé pour rester sur 12 mois (puis 18 car les consoles étaient pourries, question fiabilité).
PS2 (dernière génération avant l'irespect? XD) : même pour les équipes PlayStation ça doit être décevant... finalement ils bossent sur une collection dont personne ne profite et qui rapporte pas grand chose à la maison, par rapport au potentiel.
Clairement pas, le jeu de société (ou de plateau) a tout à fait sa place en VR, et mine de rien, il fait avancer le schmilblik des possibilités offertes grâce aux technologies immersives. Si Asmodee s'y met, que Game Kitchen (all on board) s'y met, alors on peut imaginer des jeux de société "augmentés", c'est-à-dire agrémentés d'effets ou de gameplay spécifiques aux possibilités de la technologie. En plus, le jeu est clairement dans le ton, l'habillage est propre, c'est vraiment bien fait, on sent le travail derrière, on sent que l'objectif est de se marrer à plusieurs en utilisant de viles stratégies ^^
La VR, c'est par définition un terrain d'expérimentation, ainsi, plus le catalogue est diversifié (autant sur le contenu que sur le genre), mieux la VR se portera. Aujourd'hui, il y a de tout sur le casque, et si tu n'y trouves pas ton compte en autonome, tu as des milliers de jeux qui t'attendent en PCVR.
Moi, ce que j'attends de la technologie, c'est qu'elle me surprenne, j'attends chaque expérience VR comme un gosse devant une attraction. Lorsque je joue sur console, peu importe l'expérience proposée, je sais que je resterai spectateur de mon expérience ou dans le meilleur des cas co-acteur ; lorsque je joue en VR, je suis dans les wagons de l'attraction : je vis l'expérience à 360 degrés.
La VR est la technologie qui sied le mieux à la simulation, qui par définition propose une gamme infinie d'activités diverses. Quand tu parles de déchéance de la VR, tu pointes peut-être le fait que le store autonome manque de "gros jeux typés consoles", je ne peux pas te dire le contraire, car j'en ai compté grosso modo une soixantaine (sur les près de 800 jeux et applications disponibles). Cependant, à la vue des nombreux jeux de fin d'année, cela risque d'augmenter d'un coup (Batman, Behemoth, Arizona sunshine remake, Alien, Wanderer, The burst (quand il sera bien patché), Ember souls…).
La VR ne s'est jamais mieux porté qu'aujourd'hui. Grâce au bond technologique, il est possible d'avoir des expériences à la Assassin's Creed Nexus VR, à la Asgard's Wrath 2, à la Iron Man… Je pense plutôt que la VR connaît actuellement un renouveau. D'un côté, nous avons de plus en plus de titres triple A tirés de licences connues (en comparaison, cite-moi les triple A de l'Oculus Quest sortis en 2019 xD), et de l'autre, des expériences toujours plus innovantes qu'intéressantes (apprendre à dessiner, à peindre, à pianoter grâce à la réalité mixte, c'est ouf quand même !).
Et sinon, elle fait quoi la PS5 en comparaison ???
J'aimerais voir les composants analysés pour comprendre le surplus de puissance apportée sur cette Switch 2.
Edit sur les nouvelles gâchettes où je ne sais pas trop quoi en penser... :
Gâchettes supplémentaires ?
Donc nouvelles actions possibles dans de nouveaux jeux les exploitant ?
Donc aussi nouveau modèle de Manette Pro disponible ?
Et donc impossibilité de jouer à ces nouveaux jeux sur les anciennes Switchs n'ayant pas ses boutons ?
Cela m'étonnerait quand même pas mal...
Edit 3 :
peut-être simplement des boutons d'éjection afin de séparer les joycons de la console... ?