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je
ca m'avais déplut que le controle me sois pris mais ca allé. Tlou2 ils ont forcé le concept trop fort trop loin. c'est très sinistre mais super linéaire. en gros la partie histoire c'est la tristesse et la partie gameplay c'est majoritairement l'histoire qui te prend le controle. je suis allé sur youtube j'ai regardé un speedrun glitchless de tlou2, j'ai cliqué a 5 endroit random sur le temps et devine quoi, pas un seul moment de vraie gameplay (par contre 2 moment ou ca pousse des poubelles mdrrrrr).
Sinon les donées de vente et d'argent générer par le jeux, tu vas pleurer mc'est moin qu'overwatch 2 sur son année de sortie. Je te laisse le lien https://imgur.com/a/sony-analytic-analysis-hgZxfa4
ahahahaha. ou juste une perssone de convictions qui vie dans une bulle bizzare, echo chamber etc
on sais jamais peut être que je vais apprendre qq chose
“Tout le monde sait que c’est de la merde” ? Pas vraiment. The Last of Us Part II a remporté plus de 300 prix de “Jeu de l’année”, battant tous les records. Donc dire que “tout le monde” pense ça, c’est un peu exagéré.
Ensuite, l’idée que le jeu serait mal aimé parce qu’il parle de désespoir ne tient pas. De nombreux jeux sombres ont été très bien reçus, comme Spec Ops: The Line, Red Dead Redemption 2, Silent Hill 2, ou Nier: Automata. Ce n’est pas le thème qui pose problème, mais plutôt les choix narratifs qui ont divisé les joueurs.
Et pour les ventes, Sony a bien annoncé 10 millions de copies vendues en 2022. S’ils avaient voulu cacher de mauvais chiffres, ils n’auraient pas communiqué dessus et sûrement pas lancé une série HBO qui coûte un bras. On peut toujours comparer à d’autres jeux qui ont fait plus, mais même si on considérait que c’est “peu”, ça n’enlève rien à la qualité intrinsèque du jeu. Le succès commercial ne définit pas à lui seul la valeur d’une œuvre.
On peut ne pas aimer le jeu, mais dire que “tout le monde sait que c’est mauvais” ou que “les chiffres sont cachés parce qu’ils sont mauvais”, ça ne repose sur rien de concret.
Quand on a pas d'info de vente c'est qu'elles ne sont pas bonne. Et dans mes souvenirs il n'a jamais été question de 10 millions de copies vendu mais bien envoyé.
Pour les délires des choix artistiques, le 1 portait sur l'espoir le 2 sur le désespoir, et c'est un sujet qui n'est pas populaire c'est tout. Sans même parler du jeux juste d'un point de vue concept naratif tout le monde sais que c'est de la merde. Hâte de voir les réactions a la série
Je comprends pas pourquoi faire subir ça aux autres
J'aurai un studio avec des employés dans le jeux vidéo ce serait un rêve de gosse qui se concrétise, ils avaient tout pour être heureux...
Le marché est surchargé, c'est aussi le cas dans les autres milieux artistique (comme la musique ou la BD).
Maintenant on as des créations où l'IA remplace des artistes dans le but de produire moins cher, plus rapidement…
Du coup je me renseigne sur une œuvre avant l'achat, si utilisation de l'IA comme un outil créatif ou pour ajouter quelque chose je ne suis pas contre, sinon c'est non.
Et pour être fixé, on as le logo "fabricationhumaine"