
Derniers tests et previews


TEST Sonic Racing: CrossWorlds, quand le hérisson bleu défie Mario Kart

TEST Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 : deux voyages galactiques remis en orbite sur Switch

PREVIEW Final Fantasy VII Remake Intergrade : nous y avons joué sur Switch 2

PREVIEW Nioh 3 : l’ère Sengoku avec des combats déchaînés
Dernières actualités

Sherlock Holmes: The Master Detective débarque discrètement en early access sur Quest 3/3S

Wordomi : une mise à jour massive étend le lexique et affine l’expérience VR sur Meta Quest

Fortnite : les chasseuses de KPop Demon Hunters débarquent en jeu avec un mode Demon Rush et diverses nouveautés

PS4 : Sony va mettre fin à certains services, voici ce qu’il faut savoir

je
Apparemment les développeurs de l'industrie rencontrent un problème technique sur les systèmes de Microsoft (type netcode ou autre, je ne me rappelle plus exactement quoi) qui expliquerait l'absence de pas mal de jeux tiers sur la machine. En laissant le cas « Series S » et les propres soucis d'optimisation qu'elle cause de côté, j'ignore si ce problème est réel ou simplement une façon détourner des tiers pour justifier publiquement l'absence desdits jeux (par manque de profit sur les machines Xbox et/ou lobbing de Sony) mais que ce soit vrai me surprendrais pas.
Dans tous les cas dirigeants de la branche Xbox ont multipliés les déclarations au fil des ans concernant leur volonté de travailler en plus étroite collaboration avec les éditeurs tiers (notamment japonais et indépendants) pour faire venir plus de jeux dans « l'écosystème Xbox » mais on constate clairement dans les faits que leurs actions vont souvent dans le sens inverse. Bref, les joueurs Xbox ne sont pas à la fête (sauf ceux qui louent le Game Pass) mais ça n'a rien de nouveau.
Maintenant le fait que les titres PS4 soient compatibles PS5 n'explique pas pourquoi Capcom continue de miser sur la PS4 au détriment la PS5 alors que cette dernière domine aujourd'hui largement le marché (et pas qu'un peu). En termes de communication et de marketing c'est un choix que je trouve curieux.
Si je ne m'abuse, le jeu a été développé en anglais et en mandarin/cantonais et t'as bien fait de préciser que le marché Chinois est ciblé, il s'agit de bel et bien de mythologies et folklores chinois.
Concernant les autres, pourquoi tant de haine envers un jeu que vous n'allez peut-être même pas y jouer ?
Pourquoi y mêler la politique dans le domaine vidéoludique, et pourquoi ne pas évoquer le fait que le studio en charge du jeu avait refusé les ingérences d'un certain groupe (dont le nom m'échappe toujours) qui passe son temps à vouloir incluse des contenus inclusifs sur toutes productions existantes (films, séries, jeux, cartoon, animes, mangas et j'en passe) ces dernières 15 années ?
-Trailer assez imbuvable et inintéressant, qui a vampirisé les 12 premières minutes d'un Gameshow où beaucoup attendais plus d'annonce
-Surenchère de ce genre de jeu qui perd en popularité, avec Overwatch 2 qui a bien terminé les gens de les dégouter du genre.
-Le jeu manque de toute. Identité graphique mauvaise et très générique, gameplay trop peu dynamique pour le genre, des mécaniques de jeu déjà surexploité depuis des années.
-40 balles pour un jeu multi comme ça, une vrai blague. C'est triste à dire, et je suis le premier à être contre ça, mais pour attirer les joueurs sur les jeux 100% multi en ayant été précédé de jeux à la formule identique, c'est F2P nécessaire avec boutique en ligne.
-Un "wokisme" omniprésent dans la communication du jeu. Que l'on soit clair, je n'ai rien contre ça et je suis totalement pour l'acceptation et le respect de tout type d'orientations sexuels, de considérations de personnalités, etc. Le soucis, c'est que ça donne vraiment l'impression que les studios font ça pour être en mode "hey zavez vu? On a mis des persos avec des pronoms spéciaux dans le jeu! On supporte trop les LGBTQ, allez aimez nous!", et ça fait un peu hypocrite je trouve.
Bref, je mets mon doigt à couper que dans moins de 2 mois, le jeu sera passé Free To Play, avec boutique en ligne, crédits, et de nouveaux personnages rajoutés plus tard à débloquer en farmant.
Bref, un bon flop. C'est triste pour l'équipe des devs
Mais même sur 1.4milliard quel est le ratio de gens ayant accès à un jeu vidéo
Maintenant le chine reste un marché qui existe, oui c'est compliqué pour l'extérieur d'y vendre des trucs.
Si on est sur 80% comme le souligne vdd, ça reste 2 millions voir plus pour l'occident ce qui reste vraiment un bon score (en sachant que je pense qu'il espère vendre surtout en chine, il faut juste que la traduction derrière soit rentable et c'est le cas).
Même 2Millions c'est plus que certain jeu, et pour eux 2million en occident c'est techniquement juste les frais de localisation, vu que je suppose c'est surtout le marché chinois qui est ciblé.
Je pense faire mon hommage sur FF14.
Je suis d'accord, mais ça reste bien pour eux. Même si ils vendent surtout en chine, ça laisse une chance à d'autre production par la suite.
Maintenant faudrait voir le ratio. Mais Warcraft c'est un film américain qui a marché en Chine, ici un jeu chinois qui marche en CHine tant mieux ^^.
Il y a tout intérêt. Mais il faudra déjà justifier le changement de pouvoir de Max (qui avait juré de ne plus l'utiliser). Ainsi que de l'absence de Chloé (dont l'existence sera au moins mentionnée mais si ça s'en tient à ça bonjour la cata). Bref, des gageures qui me font penser qu'aborder Double Exposure sous le prisme d'une suite au premier jeu n'était pas la meilleure des idées. Ils pensent sans doute rallier la base de fans de Life is Strange premier du nom mais personnellement c'est plus de l'inquiétude et du scepticisme que je ressens. J'espère me tromper.