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Meukr
Re: TEST Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le magnum opus d
DplanetHD Wrote:A cause de la Difficulté trop importante pour moi qui me prive du plaisir de l’exploration/découverte comme le jeu de base, je vais devoir encore avoir recours un guide (pas à pas) pour arriver à survivre et pouvoir progresser dans ce jeu que je trouve très beau/intéressant mais qui persiste à ne pas me proposer de niveau de Difficulté réglable qui me permettrait d’en profiter selon mes capacités…

Tout le monde n’a pas les mêmes besoins, pourquoi refuser au joueur la liberté de pouvoir choisir librement l’accès à un aussi beau jeu ?

Proposer des choix d’Accessibilité, c’est seulement une possibilité de choix, et cela laissera tout un chacun libre de les utiliser ou pas, cela contenterait tout le monde, -sans amputer aucunement sur la liberté de chacun.

Rassembler plus de joueurs, permettre plus d’inclusivité, plus d’accessibilité en 2024 c’est trop demander dans un jeu ?

Repousser des joueurs, les exclure, cela sert à quoi dans le fonds ?



Tout le principe des souls c'est de proposer des jeux de rôles modernes mais construits comme les jeux vidéos étaient à la base. Sans aide, qui offrent du challenge et sans instructions. Proposer un choix de difficulté serait une trahison totale envers cet état d'esprit. Elden ring est un jeu comme il en sortait du temps des premières machines; Fait pour durer et pour offrir un dépassement de soit car c'est dans l'effort et non la victoire que l'on trouve la satisfaction. C'est probablement le seul jeu actuel qui vaut véritablement son prix.
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DplanetHD
Re: TEST Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le magnum opus d
@goldbergg

Merci beaucoup pour ton message. 8-)

Je vais bien sûr regarder de ce côté que tu mentionnes (easy build).
Mais c’est ce qui m’a déjà conduit à utiliser un Guide (excellentes vidéos de ExServ) pour arriver à faire le jeu de base, et à arriver à le finir (oui, j’y suis arrivé et cela a quand même été très difficile, mais surtout m’a fait regretter de ne pas avoir pu y aller en mode Exploration naturelle).

J’aurais bien sûr préféré me ballader en « vraie » exploration/découverte, et cela aurait été (facilement) possible si des Options d’Accessibilité avaient existé dans ce jeu.

Je vais donc aussi certainement attendre (j’ai déjà acheté l’extension sur PC) que des Guides paraissent sur Shadow of the Erdtree, et je vais voir comment je peux faire pour profiter le plus de ce jeu que j’aime beaucoup, mais qui me demande trop pour mes (faibles) capacités.
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Reptilzz
Re: Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la presse française a
@Amaury M.
Je pense qu'il est un peu jeune et si c'est pas le cas c'est pire et ne se rend pas encore compte des absurdités qu'il peut dire, ne vous souciez pas des personnes comme ça, vous faites du bon boulot. En tout cas hate de commencer le DLC ! Mon perso attend devant le cocon depuis 2 semaines :D
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DplanetHD
Re: TEST Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le magnum opus d
A cause de la Difficulté trop importante pour moi qui me prive du plaisir de l’exploration/découverte comme le jeu de base, je vais devoir encore avoir recours un guide (pas à pas) pour arriver à survivre et pouvoir progresser dans ce jeu que je trouve très beau/intéressant mais qui persiste à ne pas me proposer de niveau de Difficulté réglable qui me permettrait d’en profiter selon mes capacités…

Tout le monde n’a pas les mêmes besoins, pourquoi refuser au joueur la liberté de pouvoir choisir librement l’accès à un aussi beau jeu ?

Proposer des choix d’Accessibilité, c’est seulement une possibilité de choix, et cela laissera tout un chacun libre de les utiliser ou pas, cela contenterait tout le monde, -sans amputer aucunement sur la liberté de chacun.

Rassembler plus de joueurs, permettre plus d’inclusivité, plus d’accessibilité en 2024 c’est trop demander dans un jeu ?

Repousser des joueurs, les exclure, cela sert à quoi dans le fonds ?
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DplanetHD
Re: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, la princesse pren
Enfin on peut jouer Zelda !

Et le gameplay a l’air très innovant et intéressant…

Je vais ressortir ma manette Pro en septembre…
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VinceSSJ
Re: Metroid Prime 4: Beyond, un titre, du gameplay et une an
@TherPowerToBecomeAlegend
Mais lol arrête de lire en diagonale, je cite l'article :
Pour de la Nintendo Switch, les graphismes sont impressionnants


En tout cas vraiment hâte de mettre la main dessus ! On est bien conscient que le titre sera cross-gen, après, à voir ce qu'apportera la version Switch 2.
Petite déception par contre de ne pas avoir le 2 et 3 en version Remaster avant l'arrivée du 4, j'ai du mal à comprendre la décision de Nintendo (à moins qu'ils ne soient annoncés plus tard dans l'année ?)
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tylerfc
Re: Lollipop Chainsaw RePOP : date de sortie, plateforme, ga
Ils auraient pu faire un vrai remake. L'animation et les graphismes sont bien datés. J'étais emballer car je n'avais pas fait le jeu sur ps3, mais la je ne me sent pas pour l'acheter, à part peut-,être sous la barre des 25 euros.
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
Salut la communauté
je passais vite fait par là et comme je ne peux plus éditer mon topic.

Vous trouverez toutes les images pour les injections Wii et Game Cube sur ce lien
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 7.00 - 11.00 via PPPwn
Comme dit, je ne me suis plus penché sur le sujet depuis si ce n'est en parler dans un topic pour la PS5 mais ce dernier doit être actualisé depuis.
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r3n3g@d
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 7.00 - 11.00 via PPPwn
je ne connais pas du tout pour le coup
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