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kxploit

zogi_1
Il ne fonctionne pas sous hen D 2.71 egalement, ni 1.5 Sa enleve tout sont interet, si sa tourne qu'en 1.0 :? .


EDIT: C'est bien un pbp 1.0 car apres l'avoir passé au Kxploit (puré j'aurais jamais crut le ressortir celui la) cela fonctionne sur ma 1.5, donc reel probleme car sont interet est reellement sur les Hen D, quelqu'un saurais faire la conversion? :roll:
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Tom Vivares
Le format 1.5 contient l'EBOOT "KXploité" c'est à dire l'EBOOT de jeu + l'EBOOT de lancement 1.5. Le 2.71SE ou le 2.80 reconnaissent rarement ce format, ils n'ont besoin que de l'EBOOT de jeu.
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babyboy77
kingpug Wrote:Pour que ça marche sur 1.5 :
installez daedalus spiff up 1.3 sur votre psp comme indiquer dans la news.
téléchargez ça : http://www.psp-hacks.com/downloads/kxpl ... sp-dev.rar
éxecutez kxploit....setup.exe
allez dans le repertoire ou vous l'avez installer, éxecutez KXploitTool.
Nombre : Daedalus
Fichero PBP [...] cliquez sur les points, indiquez le fichier EBOOT.PBP dans psp/game/daedalus
Unidad PSP : indiquez la lettre du lecteur de la psp
cliquez sur Generar Ficheros.

Voila tout marche maintenant, j'ai trouver tout ça en surfant 10 mins sur le net c'était pas trés compliquer.


Merci beaucoup pour l'astuce ça marche maintenant :)
Par contre c'est normal si j'ai pas le son quand je joue à Zelda Ocarina Of Time? C'est le seul problème que j'ai rencontré. Merci d'avance à tous ceux qui ont déjà rencontrés ce problème et qui pourraient m'aider ^^
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Tom Vivares
Pour que ça marche sur 1.5 :
installez daedalus spiff up 1.3 sur votre psp comme indiquer dans la news.
téléchargez ça : http://www.psp-hacks.com/downloads/kxpl ... sp-dev.rar
éxecutez kxploit....setup.exe
allez dans le repertoire ou vous l'avez installer, éxecutez KXploitTool.
Nombre : Daedalus
Fichero PBP [...] cliquez sur les points, indiquez le fichier EBOOT.PBP dans psp/game/daedalus
Unidad PSP : indiquez la lettre du lecteur de la psp
cliquez sur Generar Ficheros.

Voila tout marche maintenant, j'ai trouver tout ça en surfant 10 mins sur le net c'était pas trés compliquer.
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Tom Vivares
hlide Wrote:
1) as-tu déjà utilisé gcc ? si oui, tu ne seras pas trop dépaysé pour le reste.

2) il faut lancer MSYS qui t'ouvre une fenetre shell où tu peux taper tes commandes à la unix.

3) fais un cd "<le chemin absolu de psx-p contenant le fichier Makefile>". Tu peux recopier ce chemin depuis une fenêtre explorer (ce que je fais) puis le copier juste après cd " par un clic droit sur la barre de fenetre du shell et sélectionner les bonne lignes de menu contextuelles.

4) tapes "make kploit". Prie pour que le Makefile fonctionne. Moi, il a fallut le remanier. Assures-toi d'abord d'avoir les librairies nécessaires (zlib et libpng de mémoire - voir plus bas)

5) retrouver dans une fenêtre d'explorer les deux répertoires "psxp" et "psxp%" dans le répertoire contenant le fichier Makefile et drag-n-drop les dans ta ms dans psp/game.

6) tu lances psx-p sur ta psp


ATTENTION : devkitPSP ne te donne pas tous les librairies :

il te faut de mémoire zlib et libpng. Il te faut créer un répertoire pour chacun dans une fenetre explorer, les checkouter depuis un clic droit sur le repertoire correspondant (il y a une ligne de menu de "checkout"). Il te demandra l'adresse SVN de la lib :

- zlib : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/zlib
- libpng : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/libpng

Et hop tu valides pour chacune.

Une fois ces librairies chez toi, avec MSYS, tu fais un "cd" dans leur répertoire respectif pour taper "make" puis "make install".

Et là tu reviens dans le répertoire psxp et tu fais "make kxploit".


.. hum hum, j'ai du ratter un truc lol
Ton MSYS tu l'obtient en installant quoi?
Car la en fait j'ai installé Tortoise pour recuperer les lib dans le lien que tu m'a donné.
Donc j'ai les librairies zlib et libpng sous la racine des sources de PSX-P.
J'ai non loin de la devkitPSP. (je verais bien avec le makefile où je dois foutre quoi, donc pas de soucis là dessus).
Par contre je n'ai rien pour lancer du shell unix. Ton MSYS c'est avec quel soft?

SInon tortoise je peux le virer apres avoir recuperé les librairie?
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hlide_1
anapop Wrote:je veux juste savoir compiler les sources de PSX-P.
Pour modifier le code ça ne devrai pas posser de probleme vu que ça m'a l'aire d'etre du C/C++ traditionnel.
En fait je voudrais voir s'il y'a moyend de changer deux ou trois truc genre mettre l'affichage en 320*240 qui est la reso native il me semble de la PSx et voir s'il n'est pas possible aussi d'ajouter un frame skip.
C'est juste pour faire joujou avec les sources quoi!

Mais le probleme c'est que je n'ai jamais fait du C/C++ sous PSP, donc je n'ai aucune idée de la maniere pour compiler des sources PSP.


1) as-tu déjà utilisé gcc ? si oui, tu ne seras pas trop dépaysé pour le reste.

2) il faut lancer MSYS qui t'ouvre une fenetre shell où tu peux taper tes commandes à la unix.

3) fais un cd "<le chemin absolu de psx-p contenant le fichier Makefile>". Tu peux recopier ce chemin depuis une fenêtre explorer (ce que je fais) puis le copier juste après cd " par un clic droit sur la barre de fenetre du shell et sélectionner les bonne lignes de menu contextuelles.

4) tapes "make kploit". Prie pour que le Makefile fonctionne. Moi, il a fallut le remanier. Assures-toi d'abord d'avoir les librairies nécessaires (zlib et libpng de mémoire - voir plus bas)

5) retrouver dans une fenêtre d'explorer les deux répertoires "psxp" et "psxp%" dans le répertoire contenant le fichier Makefile et drag-n-drop les dans ta ms dans psp/game.

6) tu lances psx-p sur ta psp


ATTENTION : devkitPSP ne te donne pas tous les librairies :

il te faut de mémoire zlib et libpng. Il te faut créer un répertoire pour chacun dans une fenetre explorer, les checkouter depuis un clic droit sur le repertoire correspondant (il y a une ligne de menu de "checkout"). Il te demandra l'adresse SVN de la lib :

- zlib : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/zlib
- libpng : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/libpng

Et hop tu valides pour chacune.

Une fois ces librairies chez toi, avec MSYS, tu fais un "cd" dans leur répertoire respectif pour taper "make" puis "make install".

Et là tu reviens dans le répertoire psxp et tu fais "make kxploit".
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yahoum_1
Petit tuto en français:
Toutes les opérations doivent être faites en 1.50. Avant de commencer, il est recommandé de formater la memory stick.
Créer les fichiers DXAR:
Il n'y a aucun risque de brick sur cette partie, l'homebrew va juste dumper les fichiers nécessaires au custom firmware.
1) Téléchargez le firmware 1.50 et 2.71 sur PSP-Gen.
Firmware 1.50 - Firmware 2.71 EURO - Firmware 2.71 JAP
2) Copiez les fichiers EBOOT.PBP des firmwares dans MS_ROOT/PSP/GAME/seupdmaker en les rennomants 150.PBP et 271.PBP.
3) Copiez les fichiers seupdmaker et seupdmaker% sur votre PSP, dans PSP/GAME.
4) Lancez dans le XMB de votre PSP seupdmaker.
5) Laissez l'homebrew s'exécuter, il va copier sur votre MS les fichiers nécessaires au custom firmware.

Installer le custom firmware:
1) Copiez les fichiers 271seflasher et 271seflasher% sur votre MS dans PSP/GAME.
2) Copiez le fichier DATA.DXAR créé plus haut dans 271seflasher.
3) Lancez l'homebrew dans l'XMB de la PSP ( :!: il faut avoir au minimum 75% de batterie, ou l'homebrew ne se lancera pas)
4) Appuyez sur croix pour confirmer et lancer le flash, ou sur R pour annuler et retourner sous l'XMB. :!: Pour éviter tout risque de brick de votre PSP, branchez votre PSP sur secteur, et ne retirez ni la batterie ni la carte mémoire durant le flash.
5) Votre PSP reboot, vous êtes en 2.71 :D

Utilisation du custom firmware:
- Les homebrews 2.71 (Compatibles HEN-C) doivent être placés dans PSP/GAME.
- Les homebrews 1.50 (Avec ou sans Kxploit) doivent être placés dans PSP/GAME150.
- Mode Recovery:
- Pour y accéder, appuyer sur R lors du démarrage de la console.
- Toggle USB: Activer le mode USb de la console.
- Skip SCE logo: Désactiver le logo Sony au démarrage de la console.
- Hide corrupt icons: Cacher les fichiers endommagés dans PSP/GAME.
- Advanced: Inutile au commun des mortels.
- Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP: Lance l'EBOOT.PBP présent dans le chemin indiqué. Ceci permet de débricker la PSP en lançant un UPDATE.
- Pour Devhook, ne pas utilisée les options qui touche au flash de la PSP, avec Devhook 2.71 et Devhook v0.46.
- Pour IRShell, il faut remplacer les fichiers PARAM.SFO grâce à PSPBrew par ceux d'un autre homebrew, nimporte lequel.
- Il est fortement déconseillé d'utiliser tout homebrew touchant au flash de la PSP, comme XFlash.
- Remettre les paramètres par défauts de la PSP brickera la PSP.
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Zackfr
il y a un truc
vous sur les 2.00 vous avez besoin de la version 1.0 ou 1.5 ????
car kxploit transforme les version kxploit (1.0) en version 1.5 avec le pour cent
enfin bref je vous upload une version k si ça peut aider certain

EDIT: a premier vu la version beta 0.6 est une version kxploit pour les 1.5
car je trouve comme une ressemblance
enfin voyez par vous meme
http://www.megaupload.com/?d=R12ZIS39
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shinobi13
zacdu64 Wrote:dl kxploit et applique le sur la version 1.00 toi meme ;)


Comme peut de personne savent le faire, peux - tu le faire SVP :wink:
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mastert
zacdu64 Wrote:dl kxploit et applique le sur la version 1.00 toi meme ;)


Oui mais j'aimerai savoir avant si ça n'a pas déjà été fait ou si exophase avait "livré" la version 1.5 avec la 1.0.
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