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kxploit
EDIT: C'est bien un pbp 1.0 car apres l'avoir passé au Kxploit (puré j'aurais jamais crut le ressortir celui la) cela fonctionne sur ma 1.5, donc reel probleme car sont interet est reellement sur les Hen D, quelqu'un saurais faire la conversion?
Merci beaucoup pour l'astuce ça marche maintenant
Par contre c'est normal si j'ai pas le son quand je joue à Zelda Ocarina Of Time? C'est le seul problème que j'ai rencontré. Merci d'avance à tous ceux qui ont déjà rencontrés ce problème et qui pourraient m'aider ^^
installez daedalus spiff up 1.3 sur votre psp comme indiquer dans la news.
téléchargez ça : http://www.psp-hacks.com/downloads/kxpl ... sp-dev.rar
éxecutez kxploit....setup.exe
allez dans le repertoire ou vous l'avez installer, éxecutez KXploitTool.
Nombre : Daedalus
Fichero PBP [...] cliquez sur les points, indiquez le fichier EBOOT.PBP dans psp/game/daedalus
Unidad PSP : indiquez la lettre du lecteur de la psp
cliquez sur Generar Ficheros.
Voila tout marche maintenant, j'ai trouver tout ça en surfant 10 mins sur le net c'était pas trés compliquer.
.. hum hum, j'ai du ratter un truc lol
Ton MSYS tu l'obtient en installant quoi?
Car la en fait j'ai installé Tortoise pour recuperer les lib dans le lien que tu m'a donné.
Donc j'ai les librairies zlib et libpng sous la racine des sources de PSX-P.
J'ai non loin de la devkitPSP. (je verais bien avec le makefile où je dois foutre quoi, donc pas de soucis là dessus).
Par contre je n'ai rien pour lancer du shell unix. Ton MSYS c'est avec quel soft?
SInon tortoise je peux le virer apres avoir recuperé les librairie?
1) as-tu déjà utilisé gcc ? si oui, tu ne seras pas trop dépaysé pour le reste.
2) il faut lancer MSYS qui t'ouvre une fenetre shell où tu peux taper tes commandes à la unix.
3) fais un cd "<le chemin absolu de psx-p contenant le fichier Makefile>". Tu peux recopier ce chemin depuis une fenêtre explorer (ce que je fais) puis le copier juste après cd " par un clic droit sur la barre de fenetre du shell et sélectionner les bonne lignes de menu contextuelles.
4) tapes "make kploit". Prie pour que le Makefile fonctionne. Moi, il a fallut le remanier. Assures-toi d'abord d'avoir les librairies nécessaires (zlib et libpng de mémoire - voir plus bas)
5) retrouver dans une fenêtre d'explorer les deux répertoires "psxp" et "psxp%" dans le répertoire contenant le fichier Makefile et drag-n-drop les dans ta ms dans psp/game.
6) tu lances psx-p sur ta psp
ATTENTION : devkitPSP ne te donne pas tous les librairies :
il te faut de mémoire zlib et libpng. Il te faut créer un répertoire pour chacun dans une fenetre explorer, les checkouter depuis un clic droit sur le repertoire correspondant (il y a une ligne de menu de "checkout"). Il te demandra l'adresse SVN de la lib :
- zlib : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/zlib
- libpng : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/libpng
Et hop tu valides pour chacune.
Une fois ces librairies chez toi, avec MSYS, tu fais un "cd" dans leur répertoire respectif pour taper "make" puis "make install".
Et là tu reviens dans le répertoire psxp et tu fais "make kxploit".
Toutes les opérations doivent être faites en 1.50. Avant de commencer, il est recommandé de formater la memory stick.
Créer les fichiers DXAR:
Il n'y a aucun risque de brick sur cette partie, l'homebrew va juste dumper les fichiers nécessaires au custom firmware.
1) Téléchargez le firmware 1.50 et 2.71 sur PSP-Gen.
Firmware 1.50 - Firmware 2.71 EURO - Firmware 2.71 JAP
2) Copiez les fichiers EBOOT.PBP des firmwares dans MS_ROOT/PSP/GAME/seupdmaker en les rennomants 150.PBP et 271.PBP.
3) Copiez les fichiers seupdmaker et seupdmaker% sur votre PSP, dans PSP/GAME.
4) Lancez dans le XMB de votre PSP seupdmaker.
5) Laissez l'homebrew s'exécuter, il va copier sur votre MS les fichiers nécessaires au custom firmware.
Installer le custom firmware:
1) Copiez les fichiers 271seflasher et 271seflasher% sur votre MS dans PSP/GAME.
2) Copiez le fichier DATA.DXAR créé plus haut dans 271seflasher.
3) Lancez l'homebrew dans l'XMB de la PSP (
4) Appuyez sur croix pour confirmer et lancer le flash, ou sur R pour annuler et retourner sous l'XMB.
5) Votre PSP reboot, vous êtes en 2.71
Utilisation du custom firmware:
- Les homebrews 2.71 (Compatibles HEN-C) doivent être placés dans PSP/GAME.
- Les homebrews 1.50 (Avec ou sans Kxploit) doivent être placés dans PSP/GAME150.
- Mode Recovery:
- Pour y accéder, appuyer sur R lors du démarrage de la console.
- Toggle USB: Activer le mode USb de la console.
- Skip SCE logo: Désactiver le logo Sony au démarrage de la console.
- Hide corrupt icons: Cacher les fichiers endommagés dans PSP/GAME.
- Advanced: Inutile au commun des mortels.
- Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP: Lance l'EBOOT.PBP présent dans le chemin indiqué. Ceci permet de débricker la PSP en lançant un UPDATE.
- Pour Devhook, ne pas utilisée les options qui touche au flash de la PSP, avec Devhook 2.71 et Devhook v0.46.
- Pour IRShell, il faut remplacer les fichiers PARAM.SFO grâce à PSPBrew par ceux d'un autre homebrew, nimporte lequel.
- Il est fortement déconseillé d'utiliser tout homebrew touchant au flash de la PSP, comme XFlash.
- Remettre les paramètres par défauts de la PSP brickera la PSP.
vous sur les 2.00 vous avez besoin de la version 1.0 ou 1.5 ????
car kxploit transforme les version kxploit (1.0) en version 1.5 avec le pour cent
enfin bref je vous upload une version k si ça peut aider certain
EDIT: a premier vu la version beta 0.6 est une version kxploit pour les 1.5
car je trouve comme une ressemblance
enfin voyez par vous meme
http://www.megaupload.com/?d=R12ZIS39
Comme peut de personne savent le faire, peux - tu le faire SVP
Oui mais j'aimerai savoir avant si ça n'a pas déjà été fait ou si exophase avait "livré" la version 1.5 avec la 1.0.