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message
j'ai réussi à installé HEN sur ma ps3
j'ai le 4.87.1 HFW (hybrid and exploitable) installation nickel
HEN Installer initialized succesfully
launch HEN installer avec message flashscript pour fermer la fenetre
comme preciser: you must turn off browser confirm close or installer will fail
j'ai bien dans le XMB
enable HEN et installation de fichier PKG avec lasted installer 3.02. signed 487C.PKG
trop bien,
parmi les homebrews, lesquels me recommande tu??
Les homebrews compatibles:
Les gestionnaires de backups officiels:
ManaGunZ
multiMAN
WebMAN MOD
merci d'avoir publié mon sujet et d'y avoir répondu rapidement
je vais vérifié le firmware avec minVerChk et je vous tiens au courant
Salut MDPROZ ,
j'ai suivi tes conseils, en utilisant minVerChk, version check by ifcaro que je salue pour son travail
que je garde précieusement dan mon dossier PS3
et j'ai ce message qui s'affiche:
" Update Data of version 3.65 or later can be installed on this sytem (8002F967) "
Donc le firmware d'usine dépasse les 3.56 maximum
donc comme je suis un noob , elle n'est pas compatible CFW
(je ne sais pas du tout ce que c'est?? mais je vais me renseigner)
mais qu'elle serait compatible HEN (dont je ne sais pas du tout ce que c'est, mais je vais me renseigné)
en tout cas merci, on avance tranquillement vers la solution
Pour en revenir à la qualité d'écriture, développement des personnages... on peut aisément tenir la comparaison à un autre jeu récent, Cyberpunk 2077, qui lui aussi prend un risque sur son prologue mais n'arrive pas rebondir derrière et se renouveler, on peut dire ici que la prise de risque est elle ratée et nuit gravement à la qualité d'écriture. Tenir la même logique pour TLOU2 c'est soit du fanboyisme aveugle, soit n'avoir aucun bon goût, connaissance pour juger une qualité d'écriture, de réalisation... ou un peu... beaucoup de tout ça.
En revanche, je ne vois pas le problème avec l’accès au Menu de SX OS et la licence sauf si cette dernière est corrompue mais ce serait vraiment bizarre.
Ensuite, il me semble que pour passer de SX OS à Atmosphère/Hekate pour l’emuNAND, il faut préalablement s’assurer de sa configuration. Et comme je l’indiquais plus haut, c’est différente entre une création par Fichier et par Partition.
Du coup, en fonction du type d’emuNAND sous SX OS,
1. Dans le dossier sxos\emunand se trouve l’ensemble des fichiers. Il faut donc renommer l’ensemble des fichiers ainsi:
- fullnand.00.bin en 00, fullnand.01.bin en 01, etc et en fonction.
- BOOT0.bin en BOOT0
- BOOT1.bin en BOOT1
- Code: Select All Code
2. Le tout se place dans le dossier eMMC créé dans sxos\emunand
3. Puis, on crée le fichier emummc.ini dans un dossier emummc
4. A l’issu, il se code ainsi:
[emummc]
enabled = 1
path = sxos/emunand
nintendo_path = emutendo
1. Il faut ajouter le fichier emummc.ini dans un dossier emummc
- Code: Select All Code
2. A l’issu, il se code ainsi:
[emummc]
enabled = 1
sector = 0x2
nintendo_path = emutendo
Mais comme je n’ai pas testé, il faut vraiment s’en assurer ^^
Et puis, comme tu l’indiques, il existe aussi des outils qui automatisent le tout en fonction. Une fois la conversion faite, le retour en arrière, a savoir d’Atmosphère/Hekate à SX OS doit tenir compte des modifications opérées. Et attention car si par Partition, cela est réversible, je ne suis pas certain que par Fichier, ce soit le cas.
Le mieux et c’est une indication qu’il faut adopter par ces temps incertains qui concernent le devenir de la Team Xecuter, c’est de faire un dump des ses sauvegardes de jeux régulièrement et de conserver ses backups. Ainsi, si erreur, mise à jour ou corruption, le tout pourra être restauré s’il fallait tout refaire.