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Les joueurs de SF ne sont pas forcément fans des pratiques marketing de Capcom... c'est un peu facile de qualifier de "haters" les clients qui en ont marre de devoir payer (ou jouer 2ans) pour débloquer des simples stages ou couleurs... chose qui n'existait pas à l'âge d'or des jeux de combat. Ils nous sortent un jeu avec 6 persos et 5 stages (sans mode histoire -mais ça limite on s'en fout-) alors que SFII, SFIII, SFA,... étaient loin de ce modèle économique.
Bref, pour ceux qui ont payés le jeu 60€ et les 2 season pass 2x20€, ce serait bien que Capcom les récompense (pourquoi pas un beau pactole de fight monney pour préparer la suite
Ils sont de toute façon quasi-obligé de refaire une galette avec tous les perso ne serait-ce que pour l'e-sport qui est sans doute le plus gros facteur de rentabilité de cette license.
Derrière les médias ont traduit ça en "Capcom ne fera jamais de multiple versions de SFV comme pour Super SF4/Arcade Edition/Ultra SF4" alors que Capcom n'a jamais fait une telle déclaration.
Une nouvelle édition de SFV avec des nouveaux modes, nouveaux coups, nouveau menu, des DLC offerts, étaient attendus depuis longtemps par les joueurs de SF, quand aux haters ils n'attendaient que ça pour défoncer encore plus Capcom.
Ce "Street Fighter V Arcade Edition" n'est ni plus ni moins qu'un nouveau packaging pour réaffirmer la présence de SFV parmi les jeux de combats et relancer les ventes du jeu.
C'est pas comme si ils étaient les co-créateurs du CELL ... qui est à la base powerPC, qui à de plus en plus d'instructions communes avec le x86 sans compter les modes compatibilités
Si on veut les utiliser ou les active, si on en veut pas, bin on les active pas et c'est tous... On ne nous impose rien.
Pour rappelle à une époque il y avait les action-replay et autre code de triche directement intégré aux jeux, la triche dans les jeux n'a donc rien de nouveaux (sa existe depuis plus de 30ans), il est un peut tard pour s'offusquer de se genre de pratique.
Bref, en se qui me concerne j'y voit un intérêt, sa permet, comme le test le dit, de re-découvrir le jeux avec des approche différente.
Sur PS3, PSP et PSVita c'est juste des ISO des versions original qui tourne sur l'émulateur PS1 intégré, ici il est question d'un remaster HD avec des texture retravaillé, il n'est plus question d'émulation mais bien de portage.
Les versions PS4 de FF7/8/9 sont basés sur ces versions la (et non pas sur les versions PS3/PSP/VITA).
Et juste comme ça, de mon point de vue, entre 16 et 21 euros pour FF9 PS4, c'est juste du vol a l'état pur.
Le jeu a tellement été ultra archi rentabiliser, il n'aurait jamais du être vendu a plus de 5.
Bof y'a pas grand chose à voir en Belgique. Par contre, cet été, j'ai été en Croatie et c'est vachement plus intéressant
Je partage mon point de vue sur ça car j'ai été victime de l'erreur sur destiny 2 depuis la bêta/sortie du jeu. Déjà certaines personnes ont échangés leurs ps4 pro et le problème est toujours présent, d'autres ont une ps4 normale/slim est le jeu crash quand même avec le même code d'erreur. Ceratins ont acheté le pack d2+s4 pro est il y a quand même le problème donc je ne pense pas que cela vienne de l'ancienneté de la console (même si il y a eu quelques défaillance sur certaines)
Pour la démo de TR le jeu crash (pour moi) que en 4k, sinon dans les autres modes 60fps/graphisme améliorés ça passe crème.
L'erreur était présente aussi sur d'autres jeu comme GTA V; impossible de joué lorsque la console était connecté sur internet ou de lancer le mode multi et un simple patch à corrigé le problème.
La maj de sony a résolu le problème pour D2 (pour ma part).
@jbd67: si tu n'as pas installé la dernière maj de sony fait le (il me semble qu'elle n'est pas obligatoire pour joué en ligne), et essaie de restauré la base de données si ça fonctionne toujours pas; oui je sais que c'est ce que beaucoup de forum marque mais ça ne fonctionne desfois pas. Sinon fait marché ta garantie mais comme dit plus haut; le problème peux toujours être présent.