
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

CINEMA : Avatar : De Feu et de Cendres, une première bande-annonce torride pour la suite de la saga de James Cameron

FlexStrike : Sony présente son joystick pour les jeux de combat, qui a déjà de gros arguments

Vendredi 13 : de grosses annonces pour les fans de slashers

Hollow Knight: Silksong sera jouable très prochainement grâce à Xbox

modes
C'est pour moi un genre de jeu à part, un peu comme Overwatch, où l'on peut se faire quand même plaisir avec un peu de persévérance, et où la marge de progression est néanmoins énorme, donc très gros potentiel si l'on veut s'y investir pleinement…
Quelques images figées hier soir sur les "serveurs" (signalées correctement par des messages en jeu), mais juste quelques secondes sur une énorme session de jeu (Pro), donc pour l'instant les "serveurs" ont l'air de tenir la route…
Plutôt d'accord avec toi, surtout sur ce point.
Après chaque classe a ses petites subtilités, genre Orochi justement. Même si en vrai c'est quasi les même esquives que pour les autres, tu peux placer de gros critiques quand tu esquives à la dernière frame, faire des dégâts et bien t'approcher pour créer du mind game.
Ou encore t'as la grosse classe bourrin des viking avec la hache à deux mains où le mec peut littéralement te sauter dessus et te stun quelques secondes. Perso ma classe préférée jusqu'à présent c'est Nobushi, avec son naginata qui peut empoisonner, faire de petits estocs et garder de la distance et éviter de long duels tout en pouvant faire une chope de loin...
Bref je suis quand même mitigé sur son rythme et ses divers modes. Surtout curieux de voir si ce jeu va tenir la distance sur une longue durée..
J'ai jouer environ 7 heures avec la classe Orochi qui est censé être une classe semi-légère très agile.
Pour le coup pas du tout ... On court plus vite que les autres mais nos esquives ne sont pas plus rapide, pas plus de frame d'invincibilité, nos attaques sont même plus lentes que certaines autres classes, la garde à une certaine latence (peut être dû aux serveurs).
Après le jeu est plutôt fun et joli et je pense que le PVP 1 v 1 offre de meilleur moment que le 4 v 4 qui se résume souvent à qui 2 v 1 qui.
Le jeu offre ce que j'en attendait, du fun dans un univers medieval plutôt sympa avec quelques défaut et un jeu assez "lent".
"A moitié optimisé "ça fait quand même bancal pour un jeu aussi attendu que FF XV par un certain nombre de joueurs. C'est juste que je trouverai ça quand même assez intrigant que cette maj. sorte avant le fameux" patch ps4 pro"de FF XV(qui n'a apparemment de l'incidence que sur le framerate.
Mais bon loin de moi l'idée d'alimenter une quelconque Théorie du complot. Simplement après le coup du Patch qui devait sortir en décembre qui sort fin février.
Pour en revenir à la news, le gain de fluidité sur certains jeux est intéressant. J'aurai aimé également une mise à l'échelle de la ps4 pro sur les TV 4k donnant un meilleur résultat que la mise a l'échelle des tv eux mêmes.
Non absolument pas puisque FFXV est, de base, à moitié optimisé pour Pro avec ses 2 modes différents et pas compatible avec le mode boost. Donc bon ta théorie complotiste hein