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unity
God of War ou un autre jeu, la question n'est pas là.
A l'époque, les jeux avaient aussi des bugs ou auraient eu besoin de certains patch pour améliorer certaines choses, sauf qu'avant nous n'étions pas à l'aire du tout connecté, donc pas de patch.
Et en plus, je ne te parle même pas de la complexité de développement d'un jeu aujourd'hui comparé à avant. Debuger un Zelda64 c'est pas vraiment la même que debuger un gta5.
Aujourd'hui, les devs ont cette possibilités, améliorer ou de corriger certaines choses après la sortie, malgré le fait que la version 1.0 soit complète et parfaitement jouable. On ne parle pas de Mafia 3 ou Ac Unity là, God of War 1.0 et parfaitement jouable.
De quoi se plaindre ?
Alors oui, 3 patch en 2 jours, ça peux faire râler, sauf que au moins ils prennent le temps de le faire. Ce studio comme d'autres.
Quand tu achetais ta cartouche de N64 à l'époque, dès la sortie du jeu, l'équipe était déjà passé à autre chose.
Aujourd'hui ce n'est pas le cas, et c'est tant mieux.
Bref sur ce, j’arrête de débattre là dessus. Aujourd'hui c'est la mode, râler et ne jamais être content. La France quoi.
Si le jeu est un peu moche et vide sur Switch, c'est pas nécessairement la faute de Unity ^^ Après c'est pas l'unreal engine non plus, mais des jeux comme Escape From Tarkov font bien le taf par exemple
Oui et non. D'un point de vue des GPU, Nvidia a fait durer ses cartes Maxwell, et fait durer ses cartes Pascal, bien aidé en cela par AMD qui peine encore à s'affirmer.
Ampère, le successeur de l'architecture Pascal, pourrait ainsi voir le jour cet automne (d'après les dernières rumeurs) soit un peu plus de 2 ans après l'arrivée des GPU Pascal.
Chez AMD, la route fut plus tortueuse ces dernières années, avec notamment l'absence de haut de gamme durant 2 ans. Polaris, architecture sur laquelle sont basées la Pro et la X, fut donc le "porte-étendard" de la marque, remplacée dans ce rôle par Vega à la rentrée 2017.
C'est d'ailleurs bel et bien une évolution de cette architecture (Navi étant repoussée à 2019) qui est attendue en cette fin d'année 2018 avec cette fois-ci une gravure en 7nm au lieu de la gravure en 14nm actuelle.
Coté CPU, les nouveaux APU basé sur Ryzen sont dorénavant disponibles. Les performances d'un Ryzen 3 2200G sont très largement supérieurs aux coeurs Jaguar (ex: AC Unity - 100fps en moyenne), utilisés dans les PS4 et One, bien qu'en deçà de celle d'un i3 8100.
D'un point de vue "console", il y a donc déjà de quoi faire un (énorme) bond en avant, surtout avec la gravure en 7nm qui pourrait donc permettre de concilier puissance et coûts.
De plus, d'ici à fin 2019, la 4k aura continué sa démocratisation et aura très certainement atteint un très grand nombre de foyer.
Il y a cependant un bémol à cela, certains acheteurs (un grand nombre ?) ne bénéficieront peut être pas des avancées liées à la norme HDMI 2.1 (ratifiée en fin d'année 2017).
Pour les joueurs, cela apportera notamment le VRR (fréquence de rafraîchissement dynamique=Freesync/Gsync), le QFT (Quick Frame Transport -= réduction de l'input lag), et le HDR Dynamique (les métadonnées varieront pour chaque scène/image, alors que le HDR10 n’applique une seule fois les métadonnées).
Quant au fait de changer le numéro, c'est tout simplement nécessaire pour le client lambda.
PS3-->PS4=nlle console
PS4-->PS4 Pro= évolution, ça reste une PS4
PS4-->PS5=nlle console
Gamecube-->Wii=nlle console
Wii-->Wii U=évolution, ça reste une Wii
Mais bon dans les Remastered y'a qu'une refonte graphique nan ?
La gestion de l'éclairage est complètement foirée, les personnages sont aussi gras que les maps de call of en fin de gen sur ps3
Et je parles pas des images de développement de l'article hein, mais bien du gameplay qu'on a pu voir jusqu'à maintenant ainsi que la "démo" bbs 0.2 fragmentary passage
Le prochain c’est l’équipe syndicate comme tu dis. Celui d’après mtl equipe black flag comme tu dis.