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CastorTroy11
Re: RUMEUR - Assassin's Creed Dynasty : le prochain épisode
Vanou Wrote::)

J’espère que c’est Ubisoft Québec aux commandes si ça sort cette année pour avoir le cycle minimum de deux ans voire trois de développement.


Comme dit plus haut, il y avait déjà plusieurs équipes et les III, IV, Unity et Syndicate avaient déjà tous eus 3 ans de devs.

Pour situer, il y a "l'équipe Revelation", "L'équipe du III" et "l'équipe Black Flag"

"l'Equipe Revelations" as fait Unity, "l'équipe du III" avait fait Syndicate et "l'équipe Black Flag" as fait AC Origins, dont le dev a débuté peu après la sortie de Black Flag.

Et il ne faut pas oublier que même si cette année il sort un nouvel Assassin's Creed, il as eu lui aussi 1 ans de développement supplémentaire.

Car le prochain est celui de "l'équipe Revelations", qui as fait Unity, et le dev as débuté après la sortie de Unity, donc il as également eu un an de plus.

Même le prochain encore si il est prévu est surement déjà en route par l'équipe "du III" depuis la sortie de Syndicate, donc il aura lui aussi eu 1 an de plus que prévu.
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Jaiden
Re: RUMEUR - Assassin's Creed Dynasty : le prochain épisode
Links_Even Wrote:
Jaiden Wrote:
Après pour le titre AC Empire est resté empire pour changé à Origins au dernier moment. Ce sera pareil pour Dynasty, sans détail ca vaut rien de savoir un nom de code, il est d'ailleurs fait pour ça. Pouvoir sous traité sans trop de risque final.


En effet tout juste, si ce n'est qu'ici (si l’infirmation est vrais, ce dont je doute mais passons...) "Dynasty" ferait largement pensé au japon féodal ou une période et un lieu proche de celui-ci. :)


Si on suit les anciennes rumeurs c'est clair que se sera la suite de Origins. Je crois plus à un nouveau à Rome par exemple. Mais bien avant Ezio. Tout y est, la fin a Rome, comme la fin du 2, pour que Rome soit de nouveau dans Brotherhood juste après. Le commencement d'un gros chapitre pour les assassins. Ce serait le 2eme de la trilogie. je sais pas ça fait partie des choses exploré dans Origins qui oriente pas mal dedans. Romain, Grec, Egyptien. Une trilogie autour de l'empire Romain avec les 3 dedans, le deuxième on se concentre sur les Romains,et un gros final à la révélations avec un mix des 2 ? :) Et les 3 avec un duo de perso comme depuis Syndicate, voir même Unity même si Élise n'était pas jouable.
Aya était interessante, j'espère voir un side kick bien bad ass encore mais avec plus de possibilité de personnalisation !
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Tsukasael
Re: Assassin's Creed Rogue HD : une version remastérisée sur
bon opus. qui fait le lien entre black flag et ac 3.

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
et qui fait aussi le lien avec unity
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jericho35
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
Et bien si je suis partie de presque rien ;) pour moi le seul logiciel pas intuitif c'est 3dsmax oui lunreal est plus facile mais me permet moins de créer ce que je veux en même temps je savais déjà coder en 4-5 langages différents qui ne sont pas utilisés dans je le jeu avant de me lancer dans le game ahahah après peut être que j'ai des facilités mais je n'ai trouver aucun des moteurs dur à utiliser quand tu es motivée tu peux tous faire puis c'est évident qu'il faut parler anglais pour trouver certaines solution ou de laide :p

Pour moi c'est comme le dessins tu peux apprendre en autodidacte et le seule moyen de progresser c'est la pratique et de montrer au autres ce que tu fais afin d'avoir des retours constructifs :)
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Zek
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
Je ne m'emballe pas et une personne qui débute sur un moteur de jeu sans aucune expérience préalable, c'est quasi impossible pour elle de produire quelque chose et encore plus si elle ne maitrise pas la langue anglaise. Si tu es parti de rien niveau connaissance, chapeau, mais j'en doute, vu le bordel que représente Unity 3D, Unreal Engine est vraiment plus facile à prendre en main. ;)

PS: https://www.francaisfacile.com/
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jericho35
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
après c'était juste un exemple ahah pas la peine de s'emballer moi je trouve ça intuitif perso j'ai pas eu de cours ni rien sur unity, ils étaient tous axés GD. Je ne dis pas que ce cours est nul ou inutile juste que ce sont des choses vraiment différentes pour moi entre faire un jeu et le commercialiser les deux mériteraient 40h de vidéos chacun :D

Si vous voulez essayer mes jeux ils sont disponibles sur mon site :) ils comportent tous des bugs ahah étant en formation perpétuel. et si vous aussi vous avez des jeux que vous avez fais je veux bien essayer, je suis toujours en recherche de nouvelle expériences, en matière de jeux vidéo.


PS: need 44h de tuto orthographe si vous avez :lol:
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Zek
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
jericho35 Wrote:je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux


Absolument pas, un moteur de jeu c'est tout sauf intuitif.

Dans mon cas, j'ai suivi une personne qui à fait quelques cours sur l'Unreal Engine, résultat, non seulement j'ai compris les bases de ce moteur mais en plus en expérimentant moi-même j'ai pu obtenir des résultats encore plus spectaculaire (à partir de ses tutos, j'ai rajouté des fonctionnalités, etc).

L'ensemble des cours que j'ai eu ne dépasse pas les 20 tutos, donc assez loin des 44 heures ici, j'ai également vu des tutoriels sur internet, notamment un cycle jour/nuit réaliste. Ce que je constate, c'est à la portée de tous quand on te montre, suffit juste d'être bon en maths. Après faire une jauge d'endurance, de vie, de fatigue, etc, tout cela paraît facile.

Bref, imagine ce qu'une personne peut faire en suivant assidûment 44 heures de cours ? Des merveilles.
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X-Dren
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
Au vue des sujets, je n'ai clairement pas l'impression que ce cours soit pour les débutants.

jericho35 Wrote:
oui ça c'est sur mais même en 44h tu dois avoir du mal à sortir des tutos je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux parce que avec ça tu vas a peine effleurer les bases et ça va te limiter dans tes idées.


Ce n'est pas une formation qui va faire de toi un vrai Développeur, encore moins un Game Designer, seul le temps et l'expérimentation font progresser, cependant je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, un petit coup de main peut parfois être très précieux, les tutos /cours sont complémentaires et ce n'est pas le fait d'en regarder qui va limiter tes idées.
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jericho35
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
seb6719 Wrote:
jericho35 Wrote:avec ça tu apprend à peine à coder un jeu mais pas à en faire un bon :lol: ou il faut être très bon en Game Design en 44h tu apprend rien du moteur unity qui est tellement fournis et modulaire

Comme la plupart des cours, ces cours sont en sorte des cours initiations pour avoir toute les bases, après il faut beaucoup travailler perso si tu veut être bon.


oui ça c'est sur mais même en 44h tu dois avoir du mal à sortir des tutos je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux parce que avec ça tu vas a peine effleurer les bases et ça va te limiter dans tes idées. Après ce qui ma surtout fait réagir c'est le fait qu'ils aient une section "Distribuer son jeu vidéo sur un Store" alors que pour ça faut déjà un jeu bétons pour éviter de finir parmi les milliers de jeu inutile qui sortent tous les jours sur les store. ^^
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seb6719
Re: Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity
jericho35 Wrote:avec ça tu apprend à peine à coder un jeu mais pas à en faire un bon :lol: ou il faut être très bon en Game Design en 44h tu apprend rien du moteur unity qui est tellement fournis et modulaire

Comme la plupart des cours, ces cours sont en sorte des cours initiations pour avoir toute les bases, après il faut beaucoup travailler perso si tu veut être bon.
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