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unity
Comme dit plus haut, il y avait déjà plusieurs équipes et les III, IV, Unity et Syndicate avaient déjà tous eus 3 ans de devs.
Pour situer, il y a "l'équipe Revelation", "L'équipe du III" et "l'équipe Black Flag"
"l'Equipe Revelations" as fait Unity, "l'équipe du III" avait fait Syndicate et "l'équipe Black Flag" as fait AC Origins, dont le dev a débuté peu après la sortie de Black Flag.
Et il ne faut pas oublier que même si cette année il sort un nouvel Assassin's Creed, il as eu lui aussi 1 ans de développement supplémentaire.
Car le prochain est celui de "l'équipe Revelations", qui as fait Unity, et le dev as débuté après la sortie de Unity, donc il as également eu un an de plus.
Même le prochain encore si il est prévu est surement déjà en route par l'équipe "du III" depuis la sortie de Syndicate, donc il aura lui aussi eu 1 an de plus que prévu.
Si on suit les anciennes rumeurs c'est clair que se sera la suite de Origins. Je crois plus à un nouveau à Rome par exemple. Mais bien avant Ezio. Tout y est, la fin a Rome, comme la fin du 2, pour que Rome soit de nouveau dans Brotherhood juste après. Le commencement d'un gros chapitre pour les assassins. Ce serait le 2eme de la trilogie. je sais pas ça fait partie des choses exploré dans Origins qui oriente pas mal dedans. Romain, Grec, Egyptien. Une trilogie autour de l'empire Romain avec les 3 dedans, le deuxième on se concentre sur les Romains,et un gros final à la révélations avec un mix des 2 ?
Aya était interessante, j'espère voir un side kick bien bad ass encore mais avec plus de possibilité de personnalisation !
Pour moi c'est comme le dessins tu peux apprendre en autodidacte et le seule moyen de progresser c'est la pratique et de montrer au autres ce que tu fais afin d'avoir des retours constructifs
PS: https://www.francaisfacile.com/
Si vous voulez essayer mes jeux ils sont disponibles sur mon site
PS: need 44h de tuto orthographe si vous avez
Absolument pas, un moteur de jeu c'est tout sauf intuitif.
Dans mon cas, j'ai suivi une personne qui à fait quelques cours sur l'Unreal Engine, résultat, non seulement j'ai compris les bases de ce moteur mais en plus en expérimentant moi-même j'ai pu obtenir des résultats encore plus spectaculaire (à partir de ses tutos, j'ai rajouté des fonctionnalités, etc).
L'ensemble des cours que j'ai eu ne dépasse pas les 20 tutos, donc assez loin des 44 heures ici, j'ai également vu des tutoriels sur internet, notamment un cycle jour/nuit réaliste. Ce que je constate, c'est à la portée de tous quand on te montre, suffit juste d'être bon en maths. Après faire une jauge d'endurance, de vie, de fatigue, etc, tout cela paraît facile.
Bref, imagine ce qu'une personne peut faire en suivant assidûment 44 heures de cours ? Des merveilles.
Ce n'est pas une formation qui va faire de toi un vrai Développeur, encore moins un Game Designer, seul le temps et l'expérimentation font progresser, cependant je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, un petit coup de main peut parfois être très précieux, les tutos /cours sont complémentaires et ce n'est pas le fait d'en regarder qui va limiter tes idées.
oui ça c'est sur mais même en 44h tu dois avoir du mal à sortir des tutos je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux parce que avec ça tu vas a peine effleurer les bases et ça va te limiter dans tes idées. Après ce qui ma surtout fait réagir c'est le fait qu'ils aient une section "Distribuer son jeu vidéo sur un Store" alors que pour ça faut déjà un jeu bétons pour éviter de finir parmi les milliers de jeu inutile qui sortent tous les jours sur les store. ^^
Comme la plupart des cours, ces cours sont en sorte des cours initiations pour avoir toute les bases, après il faut beaucoup travailler perso si tu veut être bon.