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Et non Call of Duty depuis Ghost, Activision ne s'en sort plus aussi bien. Les ventes sont plus dans le top 3 sur certains. C'est inacceptable pour eux.
Mais pour Assassin's Creed, y a eu un abandon clair de l'omnipresence du solo depuis le 3. Mais le lore est totalement respecté. Pas selon ton gars. Mais selon la direction qu'a du prendre la licence pour passer d'une trilogie à une licence annuel. ou en rotation désormais probablement avec Watch Dogs.
Le gameplay avait déjà changé à AC2, moins rigide, AC3, plus souple, bataille différente. AC4, vision d'aigle en courant impossible. Unity, refonte complète du jeu, des combats et de la navigation sur la map. Syndicate, version final de Unity. Origins, système de quête qui change..
Hey une évolution majeure par rapport au autres tu trouves pas ? (Ironie) C'est au niveau des autres j'ai même envie de dire.. Y a pas tant de nouveautés, on y prend juste un plaisir fou, le furtif est juste généralissime.
Le jeu à changé a hauteur de 20% peut être par rapport à Syndicate. Et en plus pour toi puriste, y a mit un présent !! Pis pas en FPS non.. en TPS !! C'est cadeau on te l'offre sur un plateau
Pis si Sam Fisher n'est plus le splinter cell, tu sais même pas à quel point je m'en fiche .. Tout comme si l'agent 47 n'était plus Hitman.. Si tout les puristes de comics était comme toi bien longtemps que Marvel et DC auraient fermé boutique vu que l'identité sous le masques des super héros changent .. (2 Batman, 3 Green Arrow, 4 Flash .. hey boboye je crois que même présentement Iron Man c'est plus Tony Stark dans les comics. trop pour un puriste sans doute ^^)
Ba désolé mais moi je suis un conservateur et est contre le changement inutile et radicale, pour moi un licence doit resté ce qu'elle est et les changement apporter ne doivent pas influer sur le Gameplay, le Lore, mais uniquement sur l'environnement et le Scenario, c'est comme si le prochain Splinter Cell ce n'est plus Sam Fisher mais Claude Banier(bon au pif hein) et que c'est un TPS Action pur sans infiltration, et au passage Call of Duty ce vend toujours aussi bien.
Et pour Watch_Dogs 2 les changement c'est, la DA, la palette de couleur, le Scenario, le Lore(car oui Dedsec c'est pas des Hipster), la Camera(GTA Like), et j'en passe.
Aucune évolution, la secte des assassins etc etc.. On a la même dans Batman, dans Arrow, ou dans certains Justice League, pis on s'en fou que ce soit pas comme d'origine. Ça n'a rien a faire en Amérique du Nord autant que les Templiers dans AC3.
De plus il refont une histoire dans l'histoire. Oui cette secte est née à l'époque d'Altaïr, mais le jeu remonte l'origine à bien bien avant. Il est où le problème.
Jade Raymond a travaillé pour AC mais elle est plus connu pour Splinter Cell. Je sais pas faut peut-être arrêté 5 min.. En plus que j'ai work pour Ubi je sais comment ça fonctionne, pis une entreprise doit faire de l'argent. C'est pas en gardant un concept tel qu'il est que ça fera vendre. Tcheck Call of Duty, qui a fini par lasser. League of Legend qui se réinvente, Wow aussi. Si AC était resté le concept de merde de ses début il serait resté au rang de spin off. Tu pourras rien y changer, l'univers créé appartient à Ubisoft et tu peux rien renier. Y a eu une évolution entre AC1 et AC2, un plus gros pour AC3, Unity à tout réinventé. Puis ACO vient en rajouter une touche, et dedans j'ai rien retrouvé qui blasphème un AC. Système de quête, à la RPG mais qui ressemble à ce qu'on a toujours eu. La différence c'est qu'ils ont enfin compris comment rendre les quêtes annexe indispensable, et on devient pas over power après le 100% mais avant de finir le jeu. Y a 1000 choses à faire sur la map, je me dis enfin, un AC ou je vais pas juste passer une semaine pis je vais rester sur ma faim.
Pour Watch_Dogs 2, il est identique au 1, juste l'histoire qui change sur les hipster de SF. Y on pris aucun risque.
Si tu souhaite le changement c'est que tu n'est pas un puriste...
Dit toi simplement que les Assassins n'ont rien a faire en Égypte car...sont créateur c'est inspiré d'une secte qui est née au XIe siècle(Après J.C).
Bon de toute façon ils ont aussi pissé sur Watch_Dogs avec un 2eme opus encore moins vendu que le premier donc bon...
Et le Dude est bien dégoute malheureusement au point de relancer la licence sous une autre forme et un autre nom(Ancestor) car Ubi l'ont viré et refusé de lui laissé gardé les droits(le fric appelle le fric), qui d’ailleurs après avoir sauvé les meuble sur le 3eme opus, Jade Raymon a quitté le navire Ubisoft, ça aurait du me mettre la puce a l'oreille et plus engraisser c'est abruti d'Ubisoft.
Rien que pour ce qui Ubi a fait a AC et WD, il mérite de crever la gueule ouverte bouffé par Bolloré !
Faut pas rester fermer sur une vision parce que tu as connu AC alors qu'altaïr avait pas sa forme final. C'est vrai pour tout, faut évoluer, écouter les joueurs, s'adapter à son publique, si AC était resté ce qu'éais AC1 et AC2 et que dans Brotherhood puis AC3 il n'y avait eu aucun changement, y aurais jamais eu de Origins, ni même de Unity. COmme Watch Dogs, si le 3 est comme le 1 et le 2, va y avoir une rengaine qui va faire fuir.
Tu ne peux objectivement pas repondre la même recette encore et encore et encore. Les puristes c'est de la bullshit, j'en suis un et pourtant Origins est extrêmement réussi. je suis juste pas conservateur au point de trouver toute les nouvelles idées mauvaise. Surtout celle qui ne vont pas dans mon sens. (Et Dieu sait que je n'y croyais pas au bateau a la base ..)
Déjà les 2 dernier AC était trop long(le remplissage de masse non merci), et le lore qui va a la poubelle a cause des mécanique RPG(Monsieur est niveau 30 je peut pas l’Assassiné car je suis niveau 20
Et tu parle d’incohérence avec l'EDEN, alors que les Objet d'EDEN c'est la base du Lore de AC
Patrice Désilets doit se rouler parterre dans sont bureau, j’espère vraiment que Ancestors reprendra les Code de AC et qu'il pissera a la gueule d'Ubisoft pour ce qu'ils ont fait a sa licence.
Et comme je tes dit, je déteste les RPG, c'est pas réaliste, ça ne m’intéresse pas.
En ce moment je fait Zelda, et autant te dire que les combat ba...je les esquive.
Si tu veut savoir, le fait que R6S soit devenu FULL Arcade a cause des "Pleureuse de l’équilibrage" je les appelles, j'y touche plus au jeu tellement c'est nul.
Je comprend pas trop en faite. Le jeu est bien pensé, cohérent, sera plus long, possède a peu prêt tout ce que les anciens ont de bien (Chasse, bateau, libération de zone, enquête), et un présent style Uncharted. Je vois pas ce qu'on peut faire de mieux rendu là ..
Ce qui change vraiment c'est le combat et la gestion de ton inventaire, le crafting est déjà présent, les achat de stuff également. Il est juste bien mieux fait et géré que la refonte de Unity. Syndicate était déjà tres bon et celui ci rajoute le craft sur les ennemis ..
Je te conseil vraiment d'y jouer, moi aussi les premières minutes j'étais pas convaincu, mais la je suis dedans à fond et même si c'est déroutant c'est parfaitement cohérent avec le monde ou il est. vraiment. Pas d'incohérence autre que les anciens, l'Eden ou les bug HACk animus habituel..
Je déteste les RPG(c'est pas réaliste) et les mécanique RPG sont en total contradiction avec le lore Imaginé par Patrice Désilets.
Ce lore fut repris dans Unity, mais est passé a la trappe apparemment, c'est pour ça que leur jeu, ils peuvent ce le foutre ou je pense.
Dans le DLC, là effectivement, j'ai eu quelques bogues, mais pas dans le jeu initial sans le DLC après l'avoir fini.
Donc tant mieux si Origins n'en contient pas non plus ! Ils ont appris d'Unity !