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Tous les joueurs ont désormais leur propre Animus, une plateforme live service dédiée à la méta-histoire, anciennement nommée Infinity.
Agent : Dan Houser (GTA) explique pourquoi le jeu d'espionnage n'a jamais vu le jour
Le cofondateur de Rockstar revient sur Agent, un titre longtemps attendu par les joueurs, mais qui n'est jamais sorti. Voici pourquoi.
Aphelion : nouvelle bande-annonce pour le jeu de science-fiction de DON'T NOD
Diffusé lors du showcase ID@Xbox, le trailer dévoile une toute nouvelle facette du jeu, des mécanismes de gameplay, un antagoniste encore jamais vu et bien plus...
Pourquoi le gameplay réel pourrait être le meilleur moyen d'apprendre à jouer à n'importe quel jeu
On peut lire toutes les règles qu’on veut, mais tant qu’on ne joue pas, rien ne s’imprime vraiment.
Turok Origins : comment Saber Interactive veut séduire anciens fans et nouveaux joueurs
Avec Turok Origins, Saber Interactive relance une licence culte mêlant dinosaures, exploration et voyages temporels. Le directeur créatif du jeu nous dévoile la ...
Cronos: The New Dawn, Bloober Team sort des sentiers battus et nous explique pourquoi
Direction Cracovie pour découvrir Cronos, le prochain survival horror du studio polonais derrière The Medium. Voyage temporel, brutalisme soviétique, ennemis qui ...
Mists of Pandaria Classic : “ Nous voulions recréer la beauté d’origine en plus moderne ” – Blizzard se confie
Avant la sortie de World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic, nous avons échangé avec Claire Cullen, ingénieure logicielle senior, et Limmy Cooke Saverline, ...
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Partir rencontrer d’autres passionnés du jeu vidéo peut transformer une passion solitaire en expérience collective. Les conventions, festivals et conférences sont ...
Baldur's Gate 3 : Larian dévoile pourquoi il n'a pas fait de DLC
Le studio belge ne veut pas s'ennuyer et travaille désormais sur un nouveau jeu « follement ambitieux ».Derniers tests et previews
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