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Life is Strange 12.09.2014  (2)

TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 5

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Cinq ans se sont écoulés depuis le départ de Max Caulfield de l'Oregon. Mais cette étudiante un peu paumée a décidé de revenir à Arcadia Bay presque sans prévenir. Elle souhaite reprendre son avenir en main en suivant des cours de photographie, domaine dans lequel elle excelle aux yeux de son professeur. Toutefois, son absence a laissé des traces dans certains esprits, notamment sa meilleure amie prénommée Chloe. Cette dernière est bouleversée par la disparition soudaine de Rachel, qui avait pris, en quelque sorte, la place de Max dans son cœur. Mais Max reçoit un don par hasard : celui de remonter dans le temps et de modifier le cours des évènements. Arrivera-t-elle à retrouver Rachel ? Peut-être, sachant qu'une menace gronde : une violente tempête devrait s'abattre sur Arcadia Bay.

Le potentiel pour devenir un beau papillon.

Life is Strange 12.09.2014  (8)L'histoire commence par le réveil de Max dans une forêt, par une nuit pluvieuse et sombre. Alertée par la lumière d'un phare, elle se demande où elle est et ce qu'elle fait là. Passé un petit rebondissement, la voilà dans sa classe de la Blackwell Academy. Les premières minutes de Life is Strange posent des questions qui ne trouveront des réponses que bien plus tard, pour un suspens qui tient en haleine et compense le manque de rythme global, accouchant d'une aventure un peu molle sur les 2/3 heures nécessaires pour terminer le segment. Du reste, force est de reconnaître que l'écriture est d'excellente facture avec, notamment, une galerie de personnages hauts en couleur (Chloe semble tout droit sortie de La Vie d'Adèle). Autour de Max, sorte de Donnie Darko au féminin (elle donne cette impression d'avoir grandi trop vite et a de l'avance sur tout le monde), gravite plusieurs sous-intrigues qui nourrissent un scénario s'annonçant des plus alambiqués, à la frontière entre du Greg Araki et du David Lynch. À voir comment elles seront développées ensuite, mais cela n'augure que du bon pour s'attacher aux héros et héroïnes qui la composent.

Côté gameplay, il est difficile de ne pas penser à The Walking Dead sur la forme, avec ses choix dans les dialogues ou ses statistiques à la fin pour montrer ce que les joueurs ont décidé. Dans le fond, en revanche, Life is Strange recycle le Memory Remix de Remember Me, processus permettant de remonter le temps pour changer des éléments et influencer le présent et l'avenir. La bonne idée ? Max garde en mémoire ce qu'elle a appris et conserve les objets dans son aventure malgré l'Effet Papillon. La mauvaise idée ? Il y a quand même ce sentiment d'être sans cesse pris par la main, pour un dirigisme faisant davantage office de récit interactif qu'autre chose. Les différents embranchements proposés lors des moments à enjeux n'ont pas l'air de modifier totalement la donne, d'un point de vue global, mais il faudra en voir plus pour l'affirmer. En outre, il reste à espérer que le pouvoir de Max aura une autre fonction que le changement de phrases lors des (nombreuses) discussions. À ce sujet, libre à vous d'explorer les environnements pour faire la connaissance des PNJ peuplant la Blackwell Academy, une école remplie de secrets pas toujours bons à savoir.

Et l'habillage dans tout ça ? Il souffle clairement le chaud et le froid, puisque Life is Strange est parfois beau, parfois désagréable. S'il a pour lui cette patte artistique indéniable, avec des textures peintes à la main qui rappellent des aquarelles (sans ressembler à du vrai cell-shading), le moteur réalisé à partir de l'Unreal Engine galère à afficher certains éléments lors des changements de zone. Cela tache sur une Xbox One ou une PlayStation 4, surtout eu égard au rendu graphique loin d'en mettre plein la vue. La bande-son, elle, ressemble à des séries made by CW (The Vampire Diaries, Supernatural), avec des musiques qui portent et plongent dans l'ambiance (exemple : To All oF You de Syd Matters).

En conclusion, l'adjectif qui sied parfaitement à Life is Strange est sans conteste "intérechiant", pour sa propension à captiver par son pitch, mais aussi sa tendance à ennuyer par son aspect un peu plan-plan. Gardons tout de même à l'esprit qu'il s'agit d'un pilote et qu'il porte le nom de Chrysalis : autant dire qu'il a le potentiel pour devenir un beau papillon à l'arrivée.

life is strange (2)

Commenter 45 commentaires

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laoris
Mon avis personnel est que ce type d œuvre devrait être noter après la sortie des 5 épisodes..

On note pas 1/5 d un film d un livre d une musique.. Mais je comprend que cela soit fait vu que c est un article a vendre en l état.. Mon résonnement tourne en rond mais bon...

De toute façon je comprendrais jamais les gens qui achètent les épisodes un a un .. Tu oublies tout entre les épisodes, t es plus a fond dans le truc... Attendez un peu il sera en version complète a - 50% avant la fin de l année, voir avant !
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Vanou
On note pas 1/5 des films ? Hum en fait si, le Hobbit en dernier exemple ;) de même pour les livres, il y a eu des critiques sur chaque épisode de toutes les sagas.

Ça va devenir une mode et une norme, perso ça ne me dérange pas tant qu'on me proposera le choix de pouvoir acheter tous les épisodes en une seule fois et dans un format physique. Là, ça ne m'attire pas du tout, pareil pour RE Revelations 2.

J'ai adoré Remember Me, sa direction artistique, son héroïne, l'histoire, je l'ai découvert trop tard grâce au PS+ et j'arrive plus à le trouver en physique pour ma collection T_T Le studio a du potentiel, on verra ce que ça donnera à la fin.
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Eric de Brocart
PhenixWhite Wrote:XD
Je sens que ça va gueuler.
Je ne remet pas en cause la note, mais la capacité des gens a l'accepter ^^'


Pas faux. Et comme notre note semble en deçà de la moyenne générale (pas de moutons chez nous), cela va effectivement faire papoter mais bon...

laoris Wrote:Mon avis personnel est que ce type d œuvre devrait être noter après la sortie des 5 épisodes..


Le notre aussi mais il y a des choses qui peuvent l'être car cela ne changera pas dans les autres parties (graphisme, bande-son, etc). Seul le scénario et l'avis global sont tributaires de la suite des épisodes. La solution que nous avons choisi, du coup, est comme dit dans le test, de mettre une note provisoire qui sera ajustée au fur et à mesure de la sortie des épisodes.
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loulou206
Vous avez l'air de faire une Fixation sur les graphismes, mais un "beau" jeux ne fait pas pour autant un "bon" jeux!

Je préfère largement un jeux moins beau mais très bon dans son contenue, il à quand même l'air jolie faut arrêter d'abuser, ah la la les petits jeunes et les graphismes ils n'ont que ça à la bouche de nos jours...

Je vous trouve bien dur quand même 12/20, c'est proche du mauvais jeux, enfin je pense qu'il faut déjà un minimum aimer l'esprit et univers teens movies et séries pour ados pour aimer ce jeux, ce qui n'a pas l'air d'être votre cas a parement.

Je viens juste de finir le DL, m'en vais tester ça de suite :D
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Haine
Après avoir testé le premier épisode, je suis d'accord sur le fait que du point de vue technique, c'est un foutage de gueule (la direction artistiques est magnifiques, mais les arbres et le clipping font peur à voir). Sinon, pour le scénario, bah, ce cliff-hanger m'as donné envie de voir la suite, donc pour le moment, je dirais qu'il fait son taff. En tout cas, j'attend la suite avec impatience.
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KamiTeru
Un peu sévère comme note quand même...
loulou206 Wrote:
Je vous trouve bien dur quand même 12/20, c'est proche du mauvais jeux, enfin je pense qu'il faut déjà un minimum aimer l'esprit et univers teens movies et séries pour ados pour aimer ce jeux, ce qui n'a pas l'air d'être votre cas a parement.

ouais clair faut ce type de jeu (genre gone home, etc...)
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azertyxpp
Franchement après le très décevant Remember Me fallait pas s'attendre à un chef d'oeuvre de leur part. RM à de bonne chose aussi c'est vrai mais carrément plombé par le reste largement en dessous. Dommage ce jeu a l'air de suivre exactement le même chemin.
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