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La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor - Le Nemesis System sera bridé sur PS3 et Xbox 360

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Source: IGN

Les consoles de nouvelle génération montrent enfin leur supériorité.

L'une des belles promesses de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, c'est assurément son Nemesis System, qui fera que chacun des ennemis rencontrés dans le monde ouvert sera doté de capacités et d'une personnalité propres, et qu'il sera même capable d'évoluer et de se développer logiquement au fil de nos éventuelles rencontres. Mais dans une interview accordée à IGN, Michael de Plater, design director sur le projet, a déclaré que cette mécanique serait bien moins évoluée sur PS3 et Xbox 360.

Nous nous concentrons sur la PS4 et la Xbox One. Nous nous concentrons sur les plateformes de "prochaines générations", et ensuite nous ferons tout notre possible pour apporter autant de contenu qu'imaginable sur la génération actuelle.

Pour donner plus de détails, quelques aspects sur lesquels nous sommes assez confiants seront très similaires sur la génération actuelle : la mécanique centrale, comme les combats, l'infiltration, les déplacements, mais aussi les contrôles basiques et le gameplay devraient tous être très solides. Ce qu'elle n'aura pas, ce sera le niveau d'immersion, de variété et de réalisme apporté par le Nemesis System.

L'histoire sera la même, le gameplay sera le même, mais ce système est juste tellement important en terme de contenu, de calculs et d'intelligence artificielle que nous pourrons seulement essayer de le développer autant que possible [sur PS3 et Xbox 360].

Vous l'aurez compris, les versions PS3 et Xbox 360 du jeu seront moins travaillées que leur équivalent sur PS4, Xbox One et même PC. Certains seront déçus de ne pas profiter de l'expérience complète sur ses consoles, d'autres seront ravis de voir enfin leur nouvelle console leur permettre d'avoir droit à une mécanique exclusivement possible sur les plateformes de nouvelle génération. Enfin le début des vraies différences dans les titres cross gen ?

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