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L'avenir de Square Enix vu par Julien Merceron

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Allez, vous en avez trop dit ou pas assez !

Japan Expo s'est terminé il y a quelques jours et nos confrères de Final Fantasy Dream ont pu interviewer Julien Merceron, directeur monde de Square Enix, sur l'avenir de Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Kingdom Hearts. Essentiellement basée sur l'utilisation des ressources technologiques à leur disposition, cette entrevue nous permet d'espérer un éventuel Kingdom Hearts III, que les fans attendent depuis presque sept ans maintenant.

Nous y apprenons également que Dragon Quest X est sur les rails, avec d'autres projets comme Hitman: Absolution par exemple. Espérons que nous en saurons davantage dès la Gamescom dans un mois.

FFDream : On vous interroge tout juste après la démonstration de Agnis Philosophy – Final Fantasy, on y a vu un monde absolument incroyable sur cette démonstration. Qu'est-ce que tu peux nous dire sur la réaction du public ?

Julien : La réaction du public a été phénoménale. Cette démonstration a été mise en ligne juste après l'E3 en juin. Nous avons donc un site web où nous avons eu énormément de visites et le succès est incroyable, il est même au-delà de nos espérances. Au début, nous avions fait ça pour l'interne, pour mieux comprendre la direction qu'on voulait prendre pour le futur de l'interactivité du jeu vidéo, et puis c'est devenu une vidéo publique et c'est au-delà de nos espérances, c'est superbe.

FFDream : C'est vrai qu'on a été très impressionnés à l'E3 parce qu'on ne s'attendait pas à avoir beaucoup de choses de Square Enix du côté des productions japonaises, et finalement vous avez créé la surprise avec cette présentation sur votre stand. Est-ce que ça n'aurait pas été une facilité de présenter cette démo technique à une conférence Sony ou Microsoft ? Vous n'auriez pas gagné plus en visibilité ?

Julien : Non, on voulait vraiment que ce soit notre vision ! On ne cherche pas aujourd'hui à essayer de vendre la version de Sony ou de Microsoft et d'ailleurs on ne les connaît pas. On connaît notre vision plutôt bien. Quand on a distribué cette vidéo, on a vraiment voulu que ce soit un message de Square Enix plus qu'un message de Sony ou de Microsoft. Ceci dit, Sony et Microsoft savent sur quoi on travaille et nous sommes en étroit partenariat avec eux et avec Nintendo évidemment.

FFDream : Julien Merceron, forcément tu es Français, je pense que tu sais très bien que tous les fans de Final Fantasy - enfin pour la plupart - ont commencé avec Final Fantasy VII. Alors maintenant, on fête les 15 ans et il y a une version PC qui va arriver... est-ce que tu entends parfois parler du remake de Final Fantasy VII ?

Julien : C'est un jeu qui m'est très cher aussi, vous allez sûrement trouver sur Internet des interviews que j'ai faites dans le passé. Pour moi, Final Fantasy VII, ça a été une des plus belles expériences aussi. Ceci dit, il y a eu d'autres Final Fantasy avant qui étaient superbes aussi, et puis encore d'autres après. Évidemment, moi, en tant que joueur, j'aimerais bien. Ceci dit, il y a des gens dans la compagnie qui décident de ce qu'ils font avec les marques et de ce qu'ils font avec la franchise Final Fantasy, ce qui est bien et ce qui n'est pas bien. Moi, je me contente d'essayer de décider au niveau de la technologie et je les laisse prendre leurs décisions, mais en tant que joueur, en tant que fan, oui évidemment, j'aimerais bien un remake... mais ce n'est que personnel.

FFDream : On s'imagine, bien sûr, que cette technologie sera utilisée pour les prochaines productions de Square Enix. Est-ce que tu penses que Tetsuya Nomura pourra peut-être l'utiliser pour un futur Kingdom Hearts III ?

Julien : Alors il est évident que nous utiliserons Luminous Engine sur plus de franchises que juste Final Fantasy. D'ailleurs, Crystal Tools, tout à l'heure j'en parlais, est utilisé par Final Fantasy, seulement principalement. Parce que le prochain Dragon Quest X utilise Crystal Tools aussi, ainsi que d'autres projets en interne : il y a Kingdom Hearts qui utilise Crystal Tools aussi, donc il est évident que Luminous Engine couvrira un spectrum plus large de franchises et sera utilisé je l'espère par beaucoup d'équipes, mais on a encore beaucoup de travail à faire.

FFDream : Julien Merceron, peut-être une dernière question. On a la série Final Fantasy qui va fêter ses 25 ans fin août, est-ce que tu penses qu'on pourra en voir un peu plus de Luminous Engine, ou quelque chose comme ça ?

Julien : Oh oui ! Oh oui ! Il y aura d'autres présentations dans le futur donc gardez les yeux ouverts !

Commenter 5 commentaires

TomEtNick
Si je n'ai pas compris de travers, FFXIII utilise le Crystal Tools, et il dit que KHIII aussi, ça veut dire que nous aurons droit a un KHIII avant la prochaine génération de console ? 8)
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bryanmorand
TomEtNick Wrote:Si je n'ai pas compris de travers, FFXIII utilise le Crystal Tools, et il dit que KHIII aussi, ça veut dire que nous aurons droit a un KHIII avant la prochaine génération de console ? 8)



Julien : Alors il est évident que nous utiliserons Luminous Engine sur plus de franchises que juste Final Fantasy. D'ailleurs, Crystal Tools, tout à l'heure j'en parlais, est utilisé par Final Fantasy, seulement principalement. Parce que le prochain Dragon Quest X utilise Crystal Tools aussi, ainsi que d'autres projets en interne : il y a Kingdom Hearts qui utilise Crystal Tools aussi, donc il est évident que Luminous Engine couvrira un spectrum plus large de franchises et sera utilisé je l'espère par beaucoup d'équipes, mais on a encore beaucoup de travail à faire.

Ou vois-tu qu'il affirme que KH3 roule sous le Crystal Tools ?
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eldiabo
ThechineseGeek Wrote:
TomEtNick Wrote:Si je n'ai pas compris de travers, FFXIII utilise le Crystal Tools, et il dit que KHIII aussi, ça veut dire que nous aurons droit a un KHIII avant la prochaine génération de console ? 8)



Julien : Alors il est évident que nous utiliserons Luminous Engine sur plus de franchises que juste Final Fantasy. D'ailleurs, Crystal Tools, tout à l'heure j'en parlais, est utilisé par Final Fantasy, seulement principalement. Parce que le prochain Dragon Quest X utilise Crystal Tools aussi, ainsi que d'autres projets en interne : il y a Kingdom Hearts qui utilise Crystal Tools aussi, donc il est évident que Luminous Engine couvrira un spectrum plus large de franchises et sera utilisé je l'espère par beaucoup d'équipes, mais on a encore beaucoup de travail à faire.

Ou vois-tu qu'il affirme que KH3 roule sous le Crystal Tools ?


il y a Kingdom Hearts qui utilise Crystal Tools aussi


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