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je
Killzone est un jeu qui a vécu essentiellement en multijoueur alors qu'horizon est un jeu solo, les deux peuvent donc cohabiter. D'ailleurs horizon, je n'en ai jamais acheté un seul day-one, pourquoi ? Parce que ceux qui le font revende le jeu ensuite, car il n'a aucune rejouabilité une fois fini ainsi, au lieu de débourser 70/80 €, j'en ai déboursé que 35€.
C'est dommage de faire mourir une licence comme killzone.
je trouve que les interaction entre utilisateurs ont bien trop de frictions. Comme le fait que par exemple on a pas une notification ( un chiffre numérique au niveau de son profil ) quand un utilisateur nous répond ou intéragit avec la même news. aussi du coup le fait que c'est a la chaine et que il n'y a pas la possibilité de faire un fil. Je comprend que techniquement celas est plus compliqué qu'activé un interupteur mais le fait qu'on doit faire comme des sites d'il y'a 20 ans et juste refresh et voire si il y'a une réponse, je ne pense pas que celas aide les échanges. Perso je pense qu'un système a la reddit serais très bien
oui y'a cas voire comment les ia ont regressé alors que le hardware s'est ameliorer, comme si les graphisme n'étais qu'en enrobage sans réel saveur. les graphismes ne sont rien sans direction artistique et je comprend les casu dégouté du jeux video vu la tournue qu'il prend. car de beau graphismes ca veux surtout dire beaucoup plus de moyens alloué a ceux-ci et celas augmente les couts de production de manière astronomique et sela se répercute par des jeux avec beaucoup plus de monétisation
la comparaisoon est une image zoomé sur pause avec un upscaller. la console t'y joue sur la tv et tu n'est pas colé a ton écran.
je ne connais perssonne sui paierais +350€ pour des reflets seuls. et celas n'a même pas été l'argument de sony pour leurs marketings. Leurs argument a été les fps car beaucoup trop de jeux ne touche pas les 60 fps et cerny lui même a dit que dans 80% des cas les gens choissisent le mode performance
Elle prouvent surtout que les graphismes ne sont pas un frein a la consommation comme certain le prétendent.
Les jeux les plus joué au monde on des graphismes merdique car l'optique c'est d'être accessible au plus de monde possible et pas de justifier l'achat de hardware hors de prix que la majorité des gens ne possèdent pas.
Le fait que nintendo fasse bande a part ne change rien a l'argument que le consomateur quand il achète des jeux les grpahismes ne sont pas une considération importante
La ps5 pro a des specs bien au dela de la config moyenne pc et rien que celas devrais t'indiquer le gamer moyen il s'enfout de qualité graphique et que ce qui imorte c'est l'accessibilité d'un point de vue financier. Sur le gen ps4 seulement 12% étais des pros
Et si tu ne connais pas les différences entre les versions, normal que tu ne sais pas et que tu ne te poses pas la question, encore que, avec ce que je viens de dire, un œil averti peut aisément faire la distinction même en ne sachant rien des deux versions, après si c'est Kévin qui joue occasionnellement, lui il s'en fou de la diff'.
Parce que les images sont côte à côte.
Si je te fais tourner un jeu PS5 sans te dire sur quelle machine il tourne, je suis prêt à parier qu'aucun de vojs ne sera sûr à 100% de quelle version il a en face des yeux.
"Oui tu vois le reflet à gauche du pied, ça c'est de la pro"
Non, ça c'est un bug de texture parce que c'est encore un jeu codé à l'arrache...
Pour moi c'est le meilleur moyens de se dégouter des jeux vidéo (voir plus!)
Je prends toujours des claques sur l'ancienne Gen et l'expérience, le plaisir en jeu est toujours là
En plus ma liste des jeux à faire est beaucoup plus longue sur PS4/PC mais alors de là à avoir besoin d'une PS5 Pro
De plus il faut probablement de nouveau Dev Kit "Pro" donc encore un poids si l'on veut pousser le hardware. En réalité, les petits dév travailleront surement avec la version classique
Depuis que le qg de playsation est partit du japon pour les us il ressemble de plus en plus a un ea and co que ce qu'un constructeur traditionel comme nintendo. Ce qui est triste car ils ont quand même l'un des catalogues de license bien fournit. nintendo peux se permettre d'entretenir ces license car leurs cout de production est relativement bas comparer aux autres acteurs du secteur. ils peuvent faire un metroid 2d et gagner de l'argent, remake tous les zelda qu'ils veulent etc etc
pour 800€ les consommateur moyen s'enfout royalement.
cette image est plus pertinente. Les graphisme ne font pas un jeux
ce qui est marrant c'est que c'est nintendo avec ces graphismes tout pouris qui as les meilleurs stats
Sony a chaque nouveaux projet les coûts partent en live. Même insomniac après spiderman 2 qui a vendue paquets de copie ont du licensier. La course technologique n'existe que pour les investisseurs réalistiquement.
sur le meilleur de steam pour 2023 en chiffre d'affaire brut https://store.steampowered.com/sale/BestOf2023 il y'a cb2077 et cod qui sont des vitrines techniques les autres pas vraiment
Sony joue à fond la carte du leader technologique en sortant du hardware toujours plus onéreux mais les jeux ne suivent plus ! Leur communication réside en l'annonce de remasters de jeux récents et des patchs PS5 pro pour gagner 20fps sur des jeux sûrement déjà finis et refinis pour la plupart des futurs acheteurs. Je ne parle même pas du PSVR2 excellent sur le papier mais aujourd'hui délaissé par son constructeur lui-même.
J'ai vraiment l'impression que d'années en années, Sony perd toute son essence.
Heureusement qu'il y a les autres constructeurs et la scène indé...