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Pas mal de cinématiques donc, à défaut de gameplay, mais elles étaient de qualité, avec mention spéciale au trailer des Dogs pour INTERGALACTIC The Heretic Prophet (ça sonne pour l'épisode 2 INTERGALACTIC Rise of the Prophet
Bon, revenons sur terre, sans jeu de mots, pour savoir comment est décerné le GOTY, il faut se poser quelque peu, prendre du recul. Tout est dans le nom : Game Of The Year, ça à l'air bête comme terme mais tout est là, devant les yeux, ce n'est pas un Business Of The Year, c'est à dire que ce n'est pas le jeu qui s'est vendu le plus, par palettes qui est élu, non, ça peut être lié, mais en aucun cas un critère de sélection. Ce qui qualifie un GOTY récompense la qualité intrinsèque du jeu, dans sa globalité, et dans les moindres details, et Astro Bot, pour ceux qui ont joué, respire la passion du jeu vidéo. Ça ne veut pas dire que les autres jeux nommés sont tout pourris loin de là, ils méritent la sélection car ils ont, chacun, leurs qualités, mais il y en un qui a une qualité en plus
En tout cas bravo à la team Asobi !
Il y a aussi ce problème de ressenti manette en mains, on a cette étrange sensation de taper un peu dans le vide, les impacts ne sont pas ultras réussis, les bruitages n’aidant pas. Même le système de contre n’est pas ultra précis, vous êtes content quand vous y arrivez une fois sur 3.
Autant j’aime platiner les Souls, autant sur celui là je vais me forcer un peu car je n’ai pas le sentiment de tout pouvoir maîtriser ma être en mains.
On pourrait aussi parler du scénario largement décousue, et d’une mise en scène assez chiche, passé la folie du début.
Jeu de l’année 2024, franchement non, un bon jeu qui pose de bonnes bases pour un éventuel 2ème opus, oui.
Pour moi une DA réussi, je pense à Elex II de feu Piranha Bytes, jeu que je suis en train de faire, j'ai aimé le premier et le deuxième est vraiment bon. Rien que le world design est une réussite, l'éclairage également, ils ont vraiment fait un bon boulot et si on considère la fin du trailer de Intergalactic comme une séquence de jeu, alors oui, Piranha Bytes, petit studio de développement est bien meilleur que Naughty Dog.
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C'est dire le boulot de NG qui ne vole pas bien haut...
Eh bien, pourtant, c’est mon avis. Et j’imagine qu’il est partagé par pléthore de personnes… Je pourrais prétendre en parler avec plus de légitimité que d’autres, étant donné que j’apporte ma contribution au monde de l’art :
https://ibb.co/9w6GjrW
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Certains le feraient en tout cas. Mais ce n’est pas ce que je pense. Chercher à imposer ma vision du monde m’apparaît puéril et stupide. Ceci explique sans doute cela.
À titre personnel, je ne vois pas où il est écrit qu’une direction artistique travaillée doit forcément être inédite. Et encore une fois, l’art et son appréciation sont forcément subjectifs. Il me paraît important de comprendre que le monde ne s’arrête pas à soi et à son propre avis. Mais bon, j’ai bien conscience que ce n’est pas une évidence pour tout le monde…
Mais encore une fois, ND sont tres pro et irreprochable visuellement c'est tres propre et léché a ne pas confondre DA et graphismes aussi qu'on parle bien de la meme chose
Si, si, je t’assure qu’on peut le dire. Je persiste et signe. Je rajouterais même que le personnage a du charme. C’est subjectif, cela va de soi, mais ça aussi, je peux le dire.
Et je suis pourtant tout sauf un ado accro aux réseaux sociaux.
ouai enfin la DA il y a rien d'original c'est du retro futurist giga classique pour le reste son epée c'est du vu et revu le robot n'a rien d'incroyable puis meme le perso principale dans ses fringues la veste c'est un recolor de la veste de kay dans star wars outlaw genre ca fait redit de design dans le meme theme en plus pas ouf quand meme le pire c'est que kay est plus inspiré. On peut dire que c'est propre et maitrisé ca reste naughty dogs cela dit mais une "DA hyper travaillé" non pas vraiment la... meme le petit dessin animé c'est du deja vu la DA