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je
Ah c'était ce machin de quelques lignes qui n'a pas du nécessiter plus de 5 minutes en étant généreux !
Je suis bien content d'être abonné à canard PC pour encore pouvoir lire de vrai articles tant que c'est possible ainsi que de vrai tests avec réellement quelque chose a lire en dehors des publicités bien plus nombreuses que le nombre d'articles ou le nombres de lignes composants ces pseudo articles ici ou chez la plupart de vos concurrents que je ne fréquente pratiquement plus, comme c'est également le cas pour votre site
Bon et bien je ravale mon chapeau. Il semble que le jeu soit superbe graphiquement. Du coup, ceci explique cela. Le mode Path tracing sera dispo le 9 décembre mais en 4K ultra (et donc raytracing "classique"), il semble tourner à au moins 60 fps sur une 4070 Ti
Honnêtement, ça ne ressemble juste à rien, trop de distraction à mes yeux; trop d'éléments de décors disposés à l'arrache qui me sortent de l'action... ou je suis probablement trop vieux pour ce type de jeu.
Pourtant un bon UT2004 avec des musiques de folie, ça passe crème. Ubisoft aurait même dû proposer un éditeur de niveau pour se démarquer, il fallait revenir aux sources du genre. Et que dire des mecs qui y jouent, ça se plaint que le changement d'arme n'est pas rapide... pourtant ça l'est.
Je pense que ce n'est pas clair pour beaucoup. Leur "standard rendering requirements" est quand même archi trompeur.
Merci pour la citation dans l'article.
Je me doutais un peu qu'ils parlaient de Path tracing pour être honnête mais l'interrogation demeure pour moi.
Qu'est-ce qui fait qu'Indiana Jones ne puisse tourner en 4K DLSS 3.5 en mode Performance et frame gen qu'aux environs de 60fps (puisque visiblement même une 4080 Super n'en semble pas capable - donc, comprendre : la 4090 doit y parvenir de justesse) là où un Cyberpunk 2077 en open world peut tourner en 4K balanced path tracing sur une "simple" 4070 Ti Super ?
Fondamentalement, un 4K DLSS perf c'est du 1080p. Une 4090 pour du 1080p donc ??
Pour ce que j'en ai vu sur les trailers d'Indiana Jones, j'ai beaucoup de mal à comprendre.
EDIT (18h20) : en revanche, il y avait bien des erreurs sur le visuel et donc dans les infos, mais pas à ce sujet. Je suis en train de modifier ça.
Le Ray Tracing est obligatoire même pour la config mini.
La deuxième partie des configs est pour le Path Tracing.
Je viens de commander un Ryzen 7800X3D couplée à 32Go et une RTX 4070 Ti Super et il semble que ma future config ne soit pas en capacité de faire tourner le jeu en high raytracing en 1440p à 60fps avec un DLSS et le frame generation ???
Je serais donc bon pour du low en 1080p selon leur annonce ?
Sans parler du fait qu'il faille dans tous les cas de figure un GPU Raytracing compatible même pour les config minimales ??
Mais-ils ont craqué chez Bethesda où c'est moi ?
Ca me parait vraiment incroyable les config demandées là.