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je
3 ans après, c'est un peu tard pour un DLC.
Et certes il y a un mod VR pour PC, mais développer une version VR2 coûterait une blinde, surtout pour un jeu basé sur une franchise au succès aussi mitigé.
Ce qui est sûr, c'est que c'est suffisamment important pour que quelqu'un prenne le temps de faire un joli teaser, mais pas suffisamment pour que ce soit annoncé dans un showcase.
Et vu le nombre d'exclus Xbox qui ont débarqué sur PlayStation très récemment, ça me paraît tout à fait plausible.
Je pense que le titre était ironique
Après, dans tous les cas, le prix était beaucoup trop élevé pour un "ordinateur en casque VR".
C'est uniquement lui le plus gros point noir. On peut parler des défauts de confort ou du manque d'applications, mais à 700 ou 800€, ça aurait été anecdotique.
Le problème, c'est que pour les Pro, c'est quand même moins confortable et pratique (la durée de la batterie !) qu'un vrai ordinateur.
Pour les geeks, c'est hors de prix pour un casque VR qui n'enterre pas spécialement la concurrence.
Pour les férus de technologie, l'investissement est beaucoup trop important pour un gadget.
Par contre je ne comprend pas la différence de prix entre ps5 et series.
Si l'on cherche on arrive toujours à trouver la petite bête, tu parle d'un scandale
Une nouvelle extension... J'ai pourtant été de ceux qui demandaient une progression de la difficulté, réglable à l'entrée de l'instance, pour inclure tout le monde... qui va poursuivre cette daube que sont les wow depuis des années. Des instances où l'on débarque en mode boulevard, sans aucune technique, préparation, coordination, où les dps n'ont même plus besoin de tanks et foncent à tout va. Pour y crever il faut quasiment le faire exprès.
Les mécaniques qui posaient problème... trouver du monde, trouver des classes... il y avait quantité de manière de régler ça et pourquoi pas engager des mercenaires. On aurait pu faire des systèmes de quête aussi, créées par les joueurs... pour motiver des joueurs.
Wow n'a que trop duré. Je viens de finir de nouveau warcraft1 et 2, on est très loin de l'esprit originel. Franchement aussi pour être passé par Rift,Guild Wars 2, le concept d'instances est mort, hélas... Ca emmerde de ficeler de beaux donjons. Ca emmerde les joueurs de grouper, de discuter, et surtout ça a attiré des publics qui n'ont rien à faire de la dimension rpg. On le doit aussi à wow, c'est l'itémisation à outrance qui a tué le concept... oui les joueurs viennent... quand il y a un intérêt... c'est triste.
Dans la réalité les devs ne verront même pas un centimes, alors bonjour l'idée pourrie
Je préfère soutenir des indés ou rares gros studios (achat dès la sortie) qui eux ne proposent pas de jeux à abonnements, microtransactions ou autres joyeusetés !