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Dead Space 3 head 2

GC 12 - Dead Space 3 : coup d'œil sur la personnalisation des armes

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Désormais, c'est vous qui décidez comment vous tuez les infectés.

Clairement plus orienté action que ses prédécesseurs, avec notamment un mode coopératif censé offrir une expérience de jeu bien différente, Dead Space 3 aura parmi ses nombreuses nouveautés un système de personnalisation d'armes. Comme nous l'apprend une vidéo commentée par les développeurs, il ne s'agira désormais plus de simples améliorations guidées à acheter au fil de notre aventure, mais bien de véritables conceptions libres.

Nous pourrons ainsi associer les éléments que nous voulons aux armes que nous désirons, choisir notre type de tir secondaire, sélectionner nos munitions et effectuer bien d'autres actions. Dans une partie coopérative, il sera de plus très facile d'échanger nos armes, pour parfaire la complémentarité de notre équipe.

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Schadows
J'avoue que pouvoir choisir les fonctions primaires et secondaire d'une armes vont facilité les choses (dans le bons sens). Je me rappel n'avoir jamais utilisé le tir secondaire de certaines armes, tant il était inutile (que ce soit dans le dans le 1, 2 et l'opus iPhone).
Maintenant plus d'excuse.

Par contre je comprends mieux leur logique derrière pour des munitions uniques pour toutes les armes, puisque ces dernières ne sont en réalité que des extensions branchées sur un socle principal unique.
Là, ça facilitera les choses (pas forcement dans le bon sens) mais c'est vrai que la gestions des combinaison ensuite aurait été compliqué
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