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Même si ce second film se rattrape par rapport à son homologue de 2021, il n'est pas à la cheville des deux anciens films.
Malgré le coté kitsch de l'époque c'était beaucoup plus abouti au niveau des combats avec de vrais professionnels de la baston dans la vraie vie, et ça se voyait bien au niveau des combats.
Malheureusement le casting d'aujourd'hui, n'a pas du tout de compétences et de connaissance dans ce domaine.
Les anciens films resteront cultes qui visaient particulièrement le grand public (absence de sang) avec des acrobaties et des chorégraphies spectaculaires. Je n'ai pas retrouvé cela avec ces deux derniers films.
Bon malgré tout, ça fait bien 10 ans que les soldes ne m'intéressent plus du tout, j'ai déjà un backlog de ouf, je me vois mal dépenser du flouz pour rajouter encore plus.
Là j'ai relancé Valkyria Chronicles, purée, d'après les saves cloud, j'avais arrêté de jouer au jeu en 2014 car j'avais déjà vu deux fois l'anime. Là c'est décidé je finis le jeu.
Les combat se boss sont interminables en plus d'être très peu fun. À la base j'attendais le jeu principalement pour ça, et je me retrouve à préférer largement la partie "stage".
Pour moi, c'est refund dans l'attente de voir quelle direction le jeu prendra par la suite... J'espère que ça va bien plus développer le gameplay pour varier un peut, et que ce soit un peu plus scénarisé également histoire de ne pas avoir l'impression de jouer à un boss rush uniquement...
Merci beaucoup à Housemarque d’avoir prévu cela dans Saros, rendant le jeu plus accessible à ceux qui ont/auraient besoin (comme moi je pense)…
Une très bonne idée serait d’importer ces mêmes réglages (optionnels bien sûr) à Returnal dans un patch qui me permettrait ainsi de relancer ce jeu et surtout de pouvoir y progresser en 2026 (enfin) !
Oui, pas mal de jeux intéressants pour cette période, et bien que toujours sur le fabuleux Crimson Désert (plus de 215 h déjà), j’attends particulièrement mardi prochain la refonte assez complète de Diablo 4 avec Lord of the Hatred, et bien sûr Saros quelques jours plus tard…
Pas de de gestion de l'O², aucun véritable système de carburant pour les vaisseaux, pas de gestion de l'énergie ni de pannes pour les véhicules, aucun vrai système qui permet la randomisation des POI, pas de routines quotidiennes pour les PNJ, une économie plate, une infirmerie et des cellules du vaisseau purement décoratives, on ne peut pas assigner à des postes précis les membres d'équipages, une IA ennemie à la ramasse, la surface et l'atmosphère de Titan et de Venus totalement fantaisistes, etc., etc.
Ça fait beaucoup de défauts, mais la plupart peuvent être corrigés avec des mods et je sais qu'une bonne partie existent sur Xbox. Pour la PS5 par contre, je l'ignore. Mais je peux garantir qu'avec les bons mods, Starfield change de visage et devient bien plus prenant, la lassitude disparaît même au niveau des planètes, on ne ressent pas le " vide " vu qu'on doit réellement planifier ses sorties.
Si Bethesda prenait exemple sur Crimson Desert au niveau du suivi, Starfield pourrait atteindre des sommets...
PS : même lire les livres sans les ramasser n'est plus possible..., il faut un mod pour ça.
Si ça intéresse certains, demandez-moi le nom des mods en question et à vous ensuite de vérifier dans le Creation Club s'ils existent ou non sur PS5.