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theone76
Re: Mortal Kombat II, le producteur lâche un tweet très éner
Le premier film Mortal Kombat (de 2021) n'était pas terrible, comparé aux deux anciens films des années 90.
Même si ce second film se rattrape par rapport à son homologue de 2021, il n'est pas à la cheville des deux anciens films.

Malgré le coté kitsch de l'époque c'était beaucoup plus abouti au niveau des combats avec de vrais professionnels de la baston dans la vraie vie, et ça se voyait bien au niveau des combats.
Malheureusement le casting d'aujourd'hui, n'a pas du tout de compétences et de connaissance dans ce domaine.

Les anciens films resteront cultes qui visaient particulièrement le grand public (absence de sang) avec des acrobaties et des chorégraphies spectaculaires. Je n'ai pas retrouvé cela avec ces deux derniers films.
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JimBond007
Re: Steam Machine et Steam Frame, le code de Steam laisse en
Je pense plus à différents packs, console avec manette, console sans, console avec moins de stockage, etc... pour avoir une amplitude de tarifs et donc de toucher un maximum de clients selon leur budget.
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JimBond007
Re: STEAM : Gabe Newell avait compris avant tout le monde l
Saint-Gabe avait 20 ans d'avance sur la concurrence, que ce soit sur PC et consoles.
Bon malgré tout, ça fait bien 10 ans que les soldes ne m'intéressent plus du tout, j'ai déjà un backlog de ouf, je me vois mal dépenser du flouz pour rajouter encore plus.
Là j'ai relancé Valkyria Chronicles, purée, d'après les saves cloud, j'avais arrêté de jouer au jeu en 2014 car j'avais déjà vu deux fois l'anime. Là c'est décidé je finis le jeu.
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_Alf_
Re: PS5 : un point sur les ventes de jeux et consoles au 31
... jeux services... Chacun son truc et tous les goûts sont dans la nature, ça c'est clair, mais pour la créativité et le JV quelle belle m*rde ce truc je ne vais pas faire une explication de texte ici déjà fait, mais j'espère que ça a servi de leçon...
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Nabooh
Re: TEST Dead as Disco : un beat’em up rythmique qui fait dé
Je l'attendais comme le messie, j'ai été très déçu. Alors oui, j'ai bien conscience qu'il s'agit d'une early, mais pour l'instant, ça ne vaut clairement pas les 20e demandés.

Les combat se boss sont interminables en plus d'être très peu fun. À la base j'attendais le jeu principalement pour ça, et je me retrouve à préférer largement la partie "stage".

Pour moi, c'est refund dans l'attente de voir quelle direction le jeu prendra par la suite... J'espère que ça va bien plus développer le gameplay pour varier un peut, et que ce soit un peu plus scénarisé également histoire de ne pas avoir l'impression de jouer à un boss rush uniquement...
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DplanetHD
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
La dernière vidéo d’analyse de Digital Foundry sur Saros montre clairement (à 12mn 20sec) l’option « Unlimited Protection Modifiers » qui permet aux joueurs qui en auraient besoin de régler (encore) plus finement la Difficulté du jeu, permettant de passer outre l’équilibre entre les bonus et malus obligatoire des « Carcosan Modifiers »…

Merci beaucoup à Housemarque d’avoir prévu cela dans Saros, rendant le jeu plus accessible à ceux qui ont/auraient besoin (comme moi je pense)…

Une très bonne idée serait d’importer ces mêmes réglages (optionnels bien sûr) à Returnal dans un patch qui me permettrait ainsi de relancer ce jeu et surtout de pouvoir y progresser en 2026 (enfin) !

Oui, pas mal de jeux intéressants pour cette période, et bien que toujours sur le fabuleux Crimson Désert (plus de 215 h déjà), j’attends particulièrement mardi prochain la refonte assez complète de Diablo 4 avec Lord of the Hatred, et bien sûr Saros quelques jours plus tard…
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_Alf_
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Ouch ! Mais quelle année 2026 de fou en terme gaming ! N'en jetez plus ! C'est plus possible ! Et on n'est même pas à la moitié non di diou ! Actuellement sur le monstre et génial Crimson Desert, même pas eu le temps de me lancer dans le RE Requiem, le Pragmata (on fire Capcom en ce moment, on fire), et d'autres jeux, non des moindre sortis récemment, et ce Saros qui va débouler très prochainement et qui me fait plus que de l'œil ! Pffff ! Vivement la retraite ;-) Alors vu qu'en terme de skills, l'âge n'aidant clairement pas, je suis une b*.ne absolue en matière d'adresse, Returnal m'avait refroidi sur les retours au niveau difficulté accrue par rapport à l'ensemble des jeux (je m'y essaierai un jour, qui ne tente rien n'a rien), mais ce Saros me tente vraiment vraiment bien, au vu des premiers retours et de la prise en compte des Devs sur la difficulté de leur précédente pépite Returnal, vivement le 30/04... Bon jeu
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tylerfc
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Merci pour le test. Il est fort probable que je prenne le jeu. J'ai fais l'impasse sur pragmata.
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Zek
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Dommage que le test n'insiste pas davantage sur les mécaniques manquantes et qui desservent totalement Starfield.

Pas de de gestion de l'O², aucun véritable système de carburant pour les vaisseaux, pas de gestion de l'énergie ni de pannes pour les véhicules, aucun vrai système qui permet la randomisation des POI, pas de routines quotidiennes pour les PNJ, une économie plate, une infirmerie et des cellules du vaisseau purement décoratives, on ne peut pas assigner à des postes précis les membres d'équipages, une IA ennemie à la ramasse, la surface et l'atmosphère de Titan et de Venus totalement fantaisistes, etc., etc.

Ça fait beaucoup de défauts, mais la plupart peuvent être corrigés avec des mods et je sais qu'une bonne partie existent sur Xbox. Pour la PS5 par contre, je l'ignore. Mais je peux garantir qu'avec les bons mods, Starfield change de visage et devient bien plus prenant, la lassitude disparaît même au niveau des planètes, on ne ressent pas le " vide " vu qu'on doit réellement planifier ses sorties.

Si Bethesda prenait exemple sur Crimson Desert au niveau du suivi, Starfield pourrait atteindre des sommets...

PS : même lire les livres sans les ramasser n'est plus possible..., il faut un mod pour ça.

Si ça intéresse certains, demandez-moi le nom des mods en question et à vous ensuite de vérifier dans le Creation Club s'ils existent ou non sur PS5.
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tylerfc
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Merci pour le test. Je vais conserver mon exemplaire sous blister quelques temps encore...
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