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GhostWire: Tokyo, « un tout nouveau type de jeu » selon Shinji Mikami
Le président de Tango Gameworks est revenu sur son implication dans le développement de GhostWire: Tokyo, dont il ne sera pas vraiment le directeur.
Resident Evil : Shinji Mikami donne son avis sur les récents remakes
Le créateur de la franchise ne travaille plus pour Capcom depuis un moment, mais il suit l'évolution de la licence.
Electronic Arts fait un don de 1 million de dollars afin de lutter « pour la justice raciale »
Le célèbre studio américain s'engage lui aussi dans la lutte contre le racisme et les inégalités aux États-Unis.
Ghost of Tsushima : modes de difficulté, durée de vie, quêtes secondaires, Sucker Punch en dit plus sur le jeu
Nate Fox et à Jason Connell de Sucker Punch ont répondu à de nombreuses questions récurrentes sur le PlayStation Blog.
Xbox Series X : la rétrocompatibilité détaillée, avec du Quick Resume, du framerate doublé, de la 4K et du HDR !
Le Director of Program Management Jason Ronald en dit plus sur les possibilités offertes par les jeux rétrocompatibles sur Xbox Series X.
Square Enix AI & ARTS Alchemy : l'éditeur ouvre une filiale dédiée à l'intelligence artificielle et au divertissement
À l'aube de la next-gen et alors que les IA sont de plus en plus présentes au quotidien, Square Enix investi dans ce secteur avec cette nouvelle entité.
The Last of Us Part II : notre communauté va craquer pour cette nouvelle aventure
Oui, les joueurs vont succomber pour cette nouvelle œuvre vidéoludique signée Naughty Dog.
Derek Kolstad (John Wick) veut adapter My Friend Pedro et Bendy and the Ink Machine en séries TV
Les deux titres sont bien différents, mais ils inspirent le scénariste, comme d'autres jeux.
PUBG : Joon Choi, Lead Project Manager des versions consoles et Stadia, a répondu à nos questions
Y aura-t-il du contenu exclusif sur Stadia ? Les joueurs Stadia sont-ils coincés entre eux ? Porter ce Battle Royale en cloud gaming a-t-il été difficile ?Derniers tests et previews
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