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TEST Gloomy Eyes : une aventure poétique au cœur de la nuit éternelle

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Entre puzzles accessibles et direction artistique inspirée, cette aventure gothique mise davantage sur la poésie que sur la durée.

Une aventure touchante mais imparfaite

Cette atmosphère unique constitue sans doute la plus grande réussite du jeu. Elle donne envie de s’attarder, de tourner les dioramas pour admirer les détails, de se laisser porter par la narration. Mais elle ne doit pas masquer certaines limites. La durée de vie reste modeste, environ cinq à six heures, ce qui peut paraître court pour ceux qui sont plutôt vifs à trouver leur chemin. Les autres, pourront passer bien plus longtemps à trouver l'artefact qui manque pour arriver à trouver la sortie d'un niveau. Les puzzles, agréables et accessibles, manquent parfois de renouvellement et après plusieurs chapitres, une impression de répétition peut s’installer, comme si les mécaniques de base n’étaient pas exploitées à leur plein potentiel.

Une aventure courte et répétitive qui laisse un goût d’inachevé malgré son univers enchanteur.

Gloomy Eyes   05 1La caméra, liée aux rotations des dioramas, ne se montre pas toujours à la hauteur. Il arrive que certains éléments restent masqués, rendant la lecture confuse. La gestion des deux personnages, bien que claire dans son principe, peut parfois prêter à confusion lorsqu’ils se trouvent trop proches ou lorsque le décor multiplie les zones d’ombre. À cela s’ajoutent quelques imprécisions techniques : collisions hasardeuses, personnages coincés, petites coupures de fluidité qui rappellent que le titre n’a pas le vernis d’une grosse production.

Un autre point mérite d’être souligné, c'est l’absence de véritable mode VR dans cette version. Compte tenu des origines du projet, nous pouvions logiquement espérer une version jouable en réalité virtuelle, capable de tirer parti du PC, de la PlayStation ou du Meta Quest. Cela aurait pu offrir un supplément d’immersion évident. À la place, seule la version “plate” est proposée, ce qui limite les choix pour le joueur. La possibilité de basculer entre VR et écran classique aurait été idéale, mais elle n’a pas été retenue. Ce manque laisse un arrière-goût de rendez-vous manqué pour celles et ceux qui espéraient explorer l’univers au plus près.

Gloomy Eyes VR   03 1

Pour autant, Gloomy Eyes garde une force indéniable. Il réussit à transformer un film interactif en un jeu qui trouve sa propre identité, sans trahir la poésie du matériau d’origine. Sa " courte " durée se compense par une intensité visuelle et narrative, son manque de renouvellement par une sincérité artistique. C’est une aventure imparfaite, certes, mais attachante. Elle se vit comme une parenthèse, un petit conte vidéoludique où deux enfants découvrent qu’ensemble, il est possible de faire jaillir une lumière même dans un monde sans Soleil.

Gloomy Eyes n’est pas destiné à tous les publics. Les amateurs de défis corsés ou d’expériences longues risquent de rester sur leur faim. En revanche, celles et ceux qui aiment les récits poétiques, les univers marqués et les expériences qui privilégient l’ambiance trouveront là une proposition sincère et singulière. Une fable moderne, à la fois sombre et tendre, qui, malgré ses maladresses, mérite d’être vécue.

Les plus
  • Une direction artistique marquée, proche de l’univers de Tim Burton
  • Des dioramas en 3D originaux à manipuler et observer
  • Une narration poétique et un narrateur qui apporte une vraie identité
  • Un duo d’enfants touchant, qui donne de la force au récit
  • Une ambiance sonore réussie, entre musiques mélancoliques et bruitages soignés
Les moins
  • Une durée de vie assez courte (environ 5 à 6 heures)
  • Des énigmes qui finissent par se répéter
  • Une caméra parfois confuse et des soucis de lisibilité
  • Quelques imprécisions techniques (collisions, blocages)
  • Pas de version jouable en VR, alors que cela semblait naturel vu les origines du projet
  • Audio en anglais malgré option " audio en français "
Notation
Verdict
16
20
redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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