
TEST Légendes Pokémon : Z-A, un grand pas pour Pokémon, un petit pour l’immersion...
par Martial DucheminPokémon fait son grand retour dans la lumière d’Illumis. Entre ambitions urbaines, bugs de trottoir et framerate royal... Alors, cela donne quoi ?
Du neuf sans être révolutionnaire
Légendes Pokémon : Z-A est une expérience à la fois fascinante et frustrante, un épisode qui cherche à faire évoluer la formule sans vraiment oser aller au bout de ses idées. Le cadre urbain d’Illumis, aussi ambitieux soit-il, offre une atmosphère unique, servie par une direction artistique inspirée et une fluidité exemplaire. Pourtant, cette promesse d’un renouveau se heurte parfois à ses propres limites. Certains quartiers sont désespérément vides, les quêtes manquent d’âme, et la sensation d’exploration s’efface au profit d’une structure plus rigide. Nous avons senti la volonté de Game Freak de sortir de sa zone de confort, mais aussi sa difficulté à totalement s’affranchir de ses vieux réflexes.
Légendes Pokémon : Z-A ressemble à une étape, pas une destination.
Le mélange entre action directe et gestion de ses Pokémon fonctionne bien, donnant du rythme et de la tension à chaque combat. Les affrontements sont vivants, dynamiques, et parfois même épiques, mais les quelques bugs de collision et les mécaniques répétitives rappellent que nous restons dans un entre-deux : celui d’un studio en pleine transition. C’est d’autant plus dommage que l’ensemble est techniquement très solide, avec un framerate irréprochable et une mise en scène plus ambitieuse que jamais. Ce n’est pas un raté, loin de là, juste une production qui cherche encore son équilibre entre tradition et modernité.
En fin de compte, Légendes Pokémon : Z-A ressemble à une étape, pas une destination. C’est un épisode qui pose de bonnes bases, qui expérimente, qui tente. Il ne révolutionne pas la série, mais il lui offre un souffle différent, plus urbain, plus mature, et parfois un peu trop mesuré. Nous avons aimé y croire, explorer, et voir le studio se remettre en question, mais pour la vraie renaissance, il faudra sans doute attendre le prochain chapitre. Une aventure solide, agréable, mais pas inoubliable...
Testé sur Switch 2.
Vous pouvez acheter Légendes Pokémon : Z-A sur :
- La direction artistique, la ville d'Illumis magnifiquement réimaginée
- La fluidité exemplaire à 60 fps, enfin !
- Le gameplay, plus dynamique grâce aux combats en temps réel
- Les musiques, de quoi siffloter après une partie
- La durée de vie solide, il y a de quoi faire
- Une ville souvent vide, qui manque de vie par moment
- Des bugs de collision de temps à autre, agaçants surtout durant les combats
- Un sentiment de redondance
- Une aventure qui manque de folie et d’esprit d’exploration
- L’univers urbain qui risque de déplaire à ceux qui préfèrent la nature et l’évasion
Commenter 1 commentaire
je suis décu
Les combats en temps reel, ok c fun ca change mais tout est trop rapide, faut gerer ton pokémon mais aussi ton placement car OUI le dresseur peux mourir meme si ses pokémons sont encore en vie, et du coup des attaques je pensent seront mal retranscris en temps reel comme " distorsion".
Les talents on disparu... serieusement, c est ce qui faisais tout le charme d'un pkm, son talent qui pouvait tout changer, ce qui ce traduit encore une fois par l absence de Munja, bah oui sans talent c'est juste un pauvre pkm a 1 pv.
La difficulté des combats contre les méga, tres dur
Aucun Nouveau Pokémon pour l instant, ( a part les nouvelle mega) , meme pas un nouvel evoli, apres que nymphalie est sorti en 2016.
bref je vais rester sur pokémon showdown