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Unreal Engine motion capture Andy Serkis

Unreal Engine 4 : le futur de la motion capture dans d'impressionnantes vidéos avec Andy Serkis et Bingjie Jiang

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Source: Unreal Engine

Les acteurs Andy Serkis et Bingjie Jiang ont prêté leurs traits à des personnages animés par Epic Games et 3Lateral.

La conférence State of Unreal d'Epic Games nous aura permis de découvrir l'application de technologies futures avec l'Unreal Engine 4. En parallèle de l'intégration du Real-Time Ray Tracing dans le moteur de jeu, ce sont des techniques de motion capture modernes qui ont été présentées.

En utilisant des techniques poussées et le système Meta Human Framework de 3Lateral, la société a ainsi pu construire une image virtuelle de l'actrice chinoise Bingjie Jiang. Dans la peau de son personnage Siren, elle nous vante son niveau de détail et le réalisme de ses expressions capturées par des développeurs et ingénieurs dans une vidéo forcément troublante de réalisme.

Vous pouvez également découvrir en page suivante une prestation tout aussi impressionnante réalisée avec Andy Serkis, l'acteur habitué de la motion capture depuis sa performance culte pour Gollum dans Le Seigneur des Anneaux. En résulte une représentation numérique du monsieur intéressante, alors qu'il récite un passage de Macbeth. Pour montrer l'étendue des possibilités de sa technologie, 3Lateral a également utilisé la capture de sa performance pour donner vie à son personnage virtuel, Osiris Black.

redacteur vignette White Cloud  Auxance M. (White Cloud)
Rédacteur - Testeur
Doté d'une culture pop à toute épreuve, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre, étudiant à mes heures perdues, joueur régulier de Pokémon et de FIFA.
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Commenter 2 commentaires

segatasan
sur le thumbnail, on dirait melanchon sans ses lunettes. c'etait lui l'acteur ?

sinon, c'est cool, j'avoue. mais je comprend pas ce que cette performance capture a de plus que ce qu'on a vu chez quantic dream, ou dans des films comme dark knight
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