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Mario Golf: Super Rush, personnages jouables et modes de jeu, Nintendo nous dit tout en vidéo
Alors que sa sortie approche rapidement, le prochain jeu de golf avec Mario et ses amis nous livre tous ses secrets.
Final Fantasy XIV : la suite de Death Unto Dawn (5.55) et la version PS5 datées, des montres Citizen et une guitare Fender Stratocaster dévoilées
Voici notre récapitulatif complet de la 64e Lettre du Producteur Live, avec ses deux collaborations surprises et son intéressant entretien avec Natsuko Ichikawa.
Final Fantasy XIV : sublime trailer, date de sortie, job de Faucheur et Viéra mâle, le plein de détails pour l'extension Endwalker !
Square Enix a régalé son public en ouverture du Fan Festival avec les dernières nouveautés de la 6.0, faisons le point sur les annonces du jour.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground nous présente ses trois factions en vidéos
Les Stormcast Eternals, les Nighthaunt et les Maggotkin se dévoilent avec chacun une vidéo de présentation.
CRITIQUE de Mortal Kombat : déluge de bagarre au pays des punchlines
L'adaptation de Mortal Kombat de 2021 veut coller au maximum à son matériau de base. Et en termes de phrases toutes faites et de baston, le pari est rempli.
Genshin Impact : retour sur la version PS5, 4K, 60 fps, la totale... Faisons le point !
Avec la mise à jour 1.5, Genshin Impact fait le plein de nouveautés ! Difficile de lâcher la manette…
Ubisoft : une année fiscale record, un énième report de Skull & Bones et un soutien prolongé à Assassin's Creed Valhalla
L'éditeur a fait le point sur l'année écoulée et a vaguement reprécisé les périodes de sortie d'une partie de ses projets annoncés.
The Crew 2 : toujours plus de cascades et de véhicules inédits avec The Game, l'Épisode 2 de la Saison 2 lancé cette semaine
Le contenu supplémentaire de The Crew 2 continue d'arriver sur un rythme bimensuel. Place à The Game pour de nouvelles épreuves de Stunt.
Razer DevCon 2021 : un petit point sur l'intégration du THX Spatial Audio dans les jeux vidéo
Intégrer la technologie THX Spatial Audio dans les jeux importe à Razer. Pourquoi ? Nous l'avons demandé à Justin Cooney, Director Global Partnerships chez Razer.Derniers tests et previews
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TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
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