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TEST Reanimal : l’horreur de l’enfance, version cauchemar éveillé

par

Un voyage oppressant où chaque silence fait plus peur qu’un cri. Mais ça donne quoi concrètement ?

Ce que le jeu ne dit pas est le plus terrifiant

Reanimal raconte son histoire par fragments, laissant une large place à l’interprétation. Le scénario ne cherche pas à expliquer frontalement ce qui est arrivé au monde ; il préfère suggérer, symboliser et troubler. Les thèmes abordés sont lourds, à savoir l’enfance brisée, la guerre, la perte de l’innocence. Chaque joueur peut y projeter sa propre lecture, et c’est précisément ce flou narratif qui rend l’expérience aussi marquante.

Une expérience amusante, un brin marquante, qui dépasse largement le simple cadre du jeu d’horreur.

La durée de vie tourne autour de cinq à sept heures, selon l’exploration et la chasse aux secrets. Une durée parfaitement maîtrisée, sans remplissage inutile. Le jeu avance constamment, enchaînant les situations marquantes et renouvelant régulièrement ses mécaniques et ses environnements. Quelques éléments optionnels, comme des objets à débloquer ou des secrets visuels, encouragent la curiosité, mais l’essentiel reste cette traversée oppressante, pensée pour être vécue presque d’une traite. Une odyssée horrifique compacte, intense, et difficile à oublier.

Reanimal 02

Reanimal est une expérience amusante, un brin marquante, qui dépasse largement le simple cadre du jeu d’horreur. Tarsier Studios signe ici une œuvre mature, dérangeante et d’une cohérence remarquable, où chaque élément (visuel, sonore, etc) sert une vision claire et assumée. Malgré un gameplay volontairement classique et une coopération perfectible, l’ensemble brille par son ambiance, sa mise en scène et son audace narrative. Cette production n’essaie jamais de faire peur à coups de jump scares faciles, elle installe un malaise durable, insidieux, qui s’infiltre lentement et refuse de disparaître une fois la manette posée. Une aventure à vivre dans le calme, presque dans le silence, et à digérer après le générique puisqu’il dérange, questionne et titille les neurones.

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Notation
Verdict
16
20
redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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