Un voyage oppressant où chaque silence fait plus peur qu’un cri. Mais ça donne quoi concrètement ?
Avancer, observer, survivre (et recommencer parfois)
Reanimal ne révolutionne pas le jeu d’aventure horrifique, mais affine une formule déjà bien rodée. Exploration, plateformes, infiltration, énigmes environnementales et séquences de fuite composent l’essentiel de l’expérience. Le passage à une structure pleinement en 3D apporte une vraie liberté d’observation, il faut souvent faire pivoter la caméra, repérer un passage dissimulé ou comprendre comment exploiter l’environnement pour progresser.
Reanimal cherche constamment à provoquer.
Les énigmes restent globalement accessibles et reposent davantage sur l’observation que sur la réflexion pure... Quelques séquences demandent un peu de tâtonnement, mais les checkpoints très généreux évitent toute frustration excessive. Le rythme est bien maîtrisé, alternant moments de tension extrême et phases plus calmes, juste assez longues pour reprendre son souffle... avant la prochaine montée d’angoisse.
Le jeu peut être parcouru en solo ou en coopération, en local comme en ligne. Pourtant, c’est bien en solo que l’expérience se montre la plus efficace. La coopération manque de mécaniques réellement pensées pour deux joueurs, et la communication tend à briser l’atmosphère oppressante. Avec l’IA en guise de partenaire, l’immersion fonctionne nettement mieux, renforçant ce sentiment de vulnérabilité et de solitude que Reanimal cherche constamment à provoquer.
La bande-son de Reanimal est un modèle de sound design anxiogène. Ici, pas de musique omniprésente, ce sont les bruits d’ambiance qui font tout le travail. Craquements lointains, respirations étouffées, pas furtifs, grondements sourds... Chaque son semble placé pour maintenir une tension constante, même dans les moments où rien ne se passe à l’écran. Notez qu’un doublage en français est disponible et que les intonations sont bonnes globalement ; donc parfait pour l’immersion.





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