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For Honor : les armures et le Pass de Combat de la saison Hope débarquent en vidéo

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Source: For Honor

L'année 2020 de For Honor débute avec des nouveautés esthétiques, à débloquer dès maintenant.

AMÉLIORATIONS

COMBATTANTS

Ajustements des Ouvertures puissantes chargées

Commentaires du développeur : 3 héros (Fléau, Highlander et Shinobi) pouvaient tenter de parer les Attaques puissantes en maintenant leurs Attaques puissantes chargées et, en cas de feinte, annuler la charge quasi immédiatement. Cette possibilité leur offrait une défense extrêmement efficace ; or nous souhaitons que les tentatives de Parade soient une prise de risque. Nous avons donc réduit le « choix d'option des Attaques puissantes chargées » pour ces 3 héros à charges (Fléau, Highlander et Shinobi).

Fléau

  • [Ajustement] L'annulation de l'Attaque puissante chargée n'est possible qu'à partir de 233 ms en cours de charge (contre 33 auparavant).
  • [Ajustement] Il est maintenant possible de bloquer dans toutes les postures jusqu'à 200 ms dans l'animation de 300 ms en annulant une Attaque puissante chargée (jusque-là, les 300 ms ne bénéficiaient de défense que dans la posture en cours).

Shinobi

  • [Ajustement] L'annulation de l'Attaque puissante chargée n'est possible qu'à partir de 233 ms en cours de charge (contre 33 auparavant).
  • [Ajustement] Il est maintenant possible de bloquer dans toutes les postures jusqu'à 200 ms dans l'animation de 300 ms en annulant une Attaque puissante chargée (jusque-là, c'était impossible).
  • [Ajustement] L'annulation de l'Attaque puissante chargée par une Esquive n'est possible qu'à partir de 400 ms en cours de charge (contre 0 auparavant).

Highlander

  • [Ajustement] L'annulation de la charge d'Attaque puissante pour passer en forme offensive n'est possible qu'à partir de 333 ms en cours de charge (contre 33 auparavant).
  • [Ajustement] Les feintes de forme offensive ont maintenant 200 ms de vulnérabilité aux Brise-Gardes (contre 0 auparavant).

AJUSTEMENTS DU COMBAT

Fléau

  • [Ajustement] État Attaque puissante en charge : mouvement avant augmenté à 1,5 m/s (contre 1,25 auparavant).
  • [Ajustement] Ouvertures faibles : mouvement avant augmenté à 1,5 m/s (contre 1,25 auparavant).
  • [Ajustement] Attaques faibles hautes infinies : mouvement avant augmenté à 1,25 m/s (contre 1 auparavant).
  • [Ajustement] Attaques faibles latérales infinies : mouvement avant augmenté à 1,25 m/s (contre 0,5 auparavant).

Commentaires du développeur : les Attaques faibles du Fléau avaient souvent tendance à rater les adversaires. Nous leur avons donc donné un peu plus de mouvement avant. Dans l'état Attaque puissante en charge, même si nous avons nerfé le choix d'options (voir le paragraphe « Ajustements des Ouvertures puissantes chargées » ci-dessus), nous voulons toujours que le Fléau puisse mettre la pression sur son adversaire en chargeant et en maintenant son avancée. Nous accélérons donc un peu son mouvement avant.

Émissaire

  • [Ajustement] Riposte faible : dégâts réduits à 15 (contre 20 auparavant).
  • [Ajustement] Justice aveugle : dégâts réduits à 30 (contre 38 auparavant).
  • [Ajustement] Coup final Justice expéditive : dégâts réduits à 10 (contre 12 auparavant).
  • [Ajustement] Empalement et Empalement en riposte : dégâts réduits à 5 (contre 10 auparavant).
  • [Ajustement] Empalement et Empalement en riposte : coût en Endurance réduit à 15 (contre 30 auparavant).

Commentaires du développeur : Justice aveugle inflige maintenant 40 dégâts garantis (contre 38+12 auparavant) ; Empalement en riposte pour projeter l'adversaire contre un mur, 35 (contre 10+30 auparavant). Enfin, l'Émissaire n'est plus à court d'Endurance si son Empalement ou Empalement en riposte est paré (ou presque à court en cas de Blocage).

Jarl

  • [Ajustement] Les Ouvertures faibles hautes durent maintenant 500 ms (contre 600 auparavant).
  • [Ajustement] Projections avant, gauche et droite prolongée de 100 ms.

Berserker

  • [Ajustement] Amélioration du confort d'input du Berserker pour son Enchaînement après Parade de Taillade adroite.

Kensei

  • [Ajustement] Ire de la Nature : mouvement avant augmenté à 5 m (contre 4,5 m auparavant).

Gladiateur

  • [Ajustement] Esquive avant faible : mouvement avant augmenté à 3,25 m (contre 2,75 auparavant).
  • [Ajustement] Fuscina Ictus : gain de Vengeance augmenté à 30 (contre 10 auparavant).

Commentaires du développeur : Fuscina Ictus constituait un outil de ganking très efficace quand il rapportait 10 points de Vengeance. Nous voulons qu'il reste un outil utile (pour garantir l'Attaque puissante d'un allié, par exemple) mais nous l'avons passé à 30 points de Vengeance, soit la valeur que la plupart des attaques de corps à corps rapportent.

Shaolin

  • [Ajustement] Bond du lotus (en posture Qi) : mouvement avant augmenté à 3,75 m (contre 3 auparavant).

Tiandi

  • [Ajustement] L'Esquive avant peut déboucher sur Esquive du tigre haute entre 100 et 400 ms (contre 100-300 auparavant). Esquive du dragon haute était et reste à 200-400 ms.
  • [Ajustement] L'Attaque de zone a maintenant un coût de 30 au premier coup, 10 au deuxième et 10 pour la feinte.
    • Attaque de zone : coûte 40 points d'Endurance (contre 60 auparavant).
    • Attaque de zone (feinte) : coûte 50 points d'Endurance (contre 60 auparavant).
    • Attaque de zone annulée -> Coup de pied du dragon : coûte 60 points d'Endurance (contre 80 auparavant).

Commentaires du développeur : le Tiandi consomme beaucoup d'Endurance pour effectuer l'Attaque de zone et ses options d'Enchaînement, ce qui l'empêche d'utiliser cette attaque s'il a moins de la moitié de la barre d'Endurance (voire moins des 2/3 dans un combat de groupe si vous envisagez de faire tomber un ennemi d'un rebord avec un Coup de pied du dragon). Cette nouvelle modification réduit le coût en Endurance du Tiandi pour toutes les options d'Attaque de zone, ce qui devrait la rendre utile plus fréquemment.

Nuxia

  • [Ajustement] Amélioration du confort d'input de la Nuxia pour ses punitions après Parade Raid miroir.

Victimaire

  • [Ajustement] Estoc Tenebris : mouvement avant augmenté à 3,75 (contre 3,25 auparavant).

Hitokiri

  • [Ajustement] Les Projections avant, gauche et droite poussent maintenant l'adversaire 0,25 m plus loin.
  • [Ajustement] Mangetsu : dégâts réduits à 28 (contre 30 auparavant).

Commentaires du développeur : nous avions déjà réduit les Attaques puissantes non chargées de Myriade infinie à 28 (contre 30 auparavant) dans le patch 2.15.0. L'intention était d'augmenter le nombre d'attaques nécessaires à l'Hitokiri pour tuer un adversaire (surtout avec les 120 PV de bon nombre d'ennemis). Cette modification semble avoir légèrement réduit le taux de victoires global du groupe Population totale en Duel et en Dominion, mais l'Hitokiri continue à truster le haut des classements (et c'est la même chose en tournoi). C'est le signe que nous devrions appliquer cette même modification aux Ouvertures Mangetsu pour les rendre elles aussi légèrement moins efficaces (surtout à ce niveau de 120 PV).

Jörmungand

  • [Ajustement] Afflux du Jotunn : dégâts réduits à 35 (contre 40 auparavant).
  • [Ajustement] Adieu du Jotunn : dégâts réduits à 45 (contre 55 auparavant).
  • [Ajustement] Don du Jotunn : dégâts réduits à 40 (contre 45 auparavant).
  • [Ajustement] Rancune du Jotunn : dégâts réduits à 10 (contre 15 auparavant).
  • [Ajustement] Faveur d'Hamarr : bouclier réduit à 40 (contre 45 auparavant).

Commentaires du développeur : dans notre sondage de l'Année 3 Saison 3, les joueurs citaient les dégâts d'Endurance et le bouclier de Faveur d'Hamarr comme étant les attributs les plus frustrants du Jörmungand. En nous fondant sur les taux de victoires Population totale en Duel, nous pensons que cette modification devrait atténuer la frustration et faire baisser le taux de victoires en Duel. Nous pensons également que le taux de victoires Population totale en Dominion ne devrait pas être touché négativement. Nous sommes conscients que le Jörmungand n'est pas efficace en tournoi, mais notre objectif ici est d'améliorer l'expérience des adversaires dans un environnement Population totale.

  • [Ajustement] Les Projections contre un mur étourdissent 100 ms plus tard.
  • [Ajustement] Les Coups finaux puissants latéraux contre un mur étourdissent 300 ms plus tard.

Commentaires du développeur : quand l'adversaire percute un mur, l'Ouverture puissante haute est maintenant garantie (même si le Jörmungand doit changer de posture). Auparavant, avec certains timings et distances, le Jörmungand ne pouvait asséner aucune Attaque puissante.

APTITUDES

Piège étourdissant / Piège de Qi / Piège à ours / Piège incendiaire / Bombe à clous

  • [Ajustement] Le visuel de tous les pièges est maintenant apparent au-dessus du sol (et non plus en dessous).

Assommoir

  • [Ajustement] Assommoir : dégâts réduits à 5 (contre 10 auparavant).

Commentaires du développeur : maintenant que le Gladiateur inflige les dégâts d'Assommoir avec Fuscina Ictus et peut placer une Attaque de zone infligeant 30 dégâts après une Parade puissante, nous espérons avec ces changements réduire le potentiel de dégâts infligés. Le Centurion est aussi un héros que nous gardons en observation après ces nerfs : nous pensons que les futures améliorations de ce héros auraient tout intérêt à être associées à un Assommoir infligeant 5 dégâts.

PARTIE PERSONNALISÉE

  • Nous avons modifié la structure des menus de partie personnalisée. Les anciennes Règles et Options sont maintenant regroupées sur une même page et peuvent être modifiées quand vous choisissez un mode de jeu.

PERSONNALISATION

  • [Ajustement] Amélioration des zones personnalisables du Kensei pour améliorer le visuel des tenues.

CORRECTIFS

 

COMBATTANTS

Hersir

  • [Correctif] Correction d'un problème qui garantissait un Brise-Garde à l'adversaire après Fureur du Hersir.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait pivoter les animations de Coup impétueux et sautait des frames d'animation.

Kensei

  • [Correctif] Correction d'un problème qui pouvait rendre les Attaques puissantes droites du Kensei imparables à une certaine distance.

Centurion

  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel les Attaques faibles en posture gauche du Centurion touchaient les murs sur la droite avant de toucher un adversaire juste en face.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Centurion de sortir de son animation de déséquilibre en cas de collision.
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel les Serres de l'aigle du Centurion accrochaient les alliés et adversaires entre sa cible prévue et lui.

Shinobi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shinobi de sortir de son animation de déséquilibre en cas de collision.
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel la priorité était donnée à l'étourdissement plutôt qu'au déséquilibre pour un adversaire à court d'Endurance.

Highlander

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Highlander de repasser brièvement en garde en posture offensive pendant une Esquive.

Gladiateur

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Gladiateur de bloquer les attaques plus rapides que 500 ms après avoir bloqué Dard de l'abeille ou Panem et Circenses.

Jiang Jun

  • [Correctif] Correction de plusieurs problèmes qui faisaient trembler la caméra pendant les Attaques puissantes hors verrouillage du Jiang Jun et lui permettaient de glisser sur une longue distance pendant les faibles.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Attaque de zone du Jiang Jun de cibler correctement l'adversaire après une Provocation.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui pouvait rendre les Attaques puissantes droites du Jiang Jun imparables à une certaine distance.

Zhanhu

  • [Correctif] Correction d'un problème qui déplaçait le Zhanhu vers l'arrière en effectuant Contre supérieur près d'un mur.

APTITUDES

De part en part

  • [Correctif] Correction d'un problème qui augmentait de 200 % les dégâts de Blocage de l'aptitude De part en part.

Souffle ardent

  • [Correctif] Correction d'un problème qui inversait le symbole visuel sur l'épaule du Zhanhu.

LICE DE TEST

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de voter pour une carte à l'écran de revanche dans la Lice de test.

CARTE

Surplomb

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'être éjecté de la carte à travers les pointes près du point de capture C.

Canopée

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de sortir de la zone de jeu après un Brise-Garde près du feu dans la zone d'apparition du temple en Duel.

CAMÉRA SPECTATEUR (BÊTA)

  • [Correctif] Correction d'un problème qui coinçait parfois les joueurs à l'écran « Traitement ».
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait planter le jeu ou le figeait dans un chargement infini quand deux joueurs essayaient de rejoindre un autre joueur en spectateur exactement au même moment.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Ajout de l'Effet Voleur de feu pour le Jörmungand et le Zhanhu.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui jouait en boucle l'effet visuel Ao Qin après une Exécution.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'annuler la Provocation de combat Sumo pour le Shugoki juste en se déplaçant.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la main gauche du Hersir de bouger pendant la Provocation de combat « Oui, toi ».
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait pivoter la Sentinelle pendant la Provocation « Sérieusement ? ».
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel la Sentinelle tenait l'arme « Lame de Leonhard » à l'envers.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait parfois les shurikens de la Shinobi (femme uniquement).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui dupliquait les éléments de personnalisation sur les deux gantelets de la Victimaire (femme uniquement). Ce problème portait sur les pièces d'équipement suivantes :
    • Brassards de Vassago
    • Brassards de pion royal
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait des motifs de peinture, symboles, etc. zoomés pour les plastrons dévoilant la poitrine du Shugoki. Ce problème portait sur les pièces d'équipement suivantes :
    • Plastron de Ryutora
    • Plastron Kiku no Sekku
    • Plastron de Namazu
    • Plastron d'Uminami
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