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PlayStation VR Project Morpheus TGS 2015 (14)

PlayStation VR : 400 $ et 10 millions d'exemplaires vendus selon Michael Pachter

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Source: Releases

Le célèbre analyste a donné son avis sur le casque de réalité virtuelle de Sony Computer Entertainment.

Michael Pachter a retrouvé sa langue ses dernières semaines. Il faut dire que l’année 2016 présente un certain enjeu pour l’industrie vidéoludique : le lancement des casques de réalité virtuelle. Depuis l’ouverture des précommandes de l’Oculus Rift, facturé 699 € hors frais de port, les joueurs se demandent à quel prix Sony Computer Entertainment proposera son PlayStation VR. L’analyste de Wedbush Securities nous fait ses prévisions.

playstation vr

Selon Michael Pachter, le PlayStation VR coûtera dans les 400 $, un prix équivalent « à une console » pour une technologie qui ne mentira pas sur la marchandise.

Je pense que le PlayStation VR coûtera dans les 400 $. Ce sera difficile de faire moins… - si vous regardez le casque, il y a beaucoup à l’intérieur. Donc, je pense que ça sera difficile d’aller en dessous des 300 $ ; c’est seulement possible s’il pense pouvoir en produire/vendre suffisamment.

Michael Pachter estime également que la PlayStation 4 est le meilleur argument pour la réalité virtuelle. La console ferait presque office de produit d’appel :

Beaucoup de gens n’ont pas un PC de dernière génération, donc je pense que la PS4 a un avantage énorme. Sony a un parc installé de 30 millions d’exemplaires depuis novembre. Je peux donc voir Sony vendre 10 millions de PlayStation VR. Je doute que ça soit le cas la première année, parce qu’il n’y aura pas beaucoup de contenu, mais je vois bien le PlayStation VR atteindre ce cap sur la durée.

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Commenter 12 commentaires

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DplanetHD
Je crois aussi à ce prix de 400/450€ en europe. :ugeek:

Et je vais bien sûr le préco, même si d'ailleurs c'est un peu plus cher, car je n'aurais pas à acheter de PC HDG contrairement à l'OR… :lol:

Et j'ai déjà ma caméra ps4 et mes Moves… ;)
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gabitbol23
400 euros c'est quand meme tres cher. surtout que je me demande si on ne se lassera pas a la longue. ou meme avoir la gueule dans l'écran et en 3d et sans autre point lumineux , est ce que ça fera pas mal a la tete apres 1 ou 2h de jeu.

perso deja rien que jouer dans le noir sans lumiere , a partir d'un moment j'ai mal au crane , alors la gueule dedans et en 3d....
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Archimondice
revans Wrote:400$ donc 500euros environ , sinon 10 millions c'est énorme , je pense plus que sa serat vers 1millions la premiere année

Il a bien dit que ce ne serait pas 10 millions la première année.
Et pour une fois bizarrement je suis relativement d'accord avec lui à condition qu'effectivement la VR marche et si elle marche ça sera plus sur les consoles dans un premier temps à cause du prix.

Puis par la suite sur PC si les prix descendent

La qualité un coup et pour l'instant il est trop élevé pour beaucoup de gens surtout dans la conjoncture actuelle
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revans
Archimondice Wrote:
revans Wrote:400$ donc 500euros environ , sinon 10 millions c'est énorme , je pense plus que sa serat vers 1millions la premiere année

Il a bien dit que ce ne serait pas 10 millions la première année.
Et pour une fois bizarrement je suis relativement d'accord avec lui à condition qu'effectivement la VR marche et si elle marche ça sera plus sur les consoles dans un premier temps à cause du prix.

Puis par la suite sur PC si les prix descendent

La qualité un coup et pour l'instant il est trop élevé pour beaucoup de gens surtout dans la conjoncture actuelle


Je sais que les 10 millions seront pas sur un an mais a 500euros il faudrait pas mal de jeu pour que sa soit interessant et puis cette gen serat plus courte que la 7eme
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diablo930
Fullarms5 Wrote:Sa marche sur ps4 sa ? Elle est capable d' afficher du 1080p en continue avec un beau rendu ? jpense pas, et déjà un casque de VR en 1080p c'est pas fameux =/



Depuis quand la ps4 ne peut pas afficher du 1080p ...? La résol c'est plus vraiment le problème sur la ps4 par rapport au pc, mtn la différence tu la vois surtout sur les méthodes d'anti-aliasing beaucoup plus poussées et autres post-process beaucoup plus gourmand sur pc.

Pour avoir travaillé avec l'oculus dk2 (qui a un écran 1080p), le ressenti n'était pas encore assez agréable pour moi, mais c'était surtout dû aux inter-pixels qui étaient trop visible et formaient un espèce de quadrillage un peu dérangeant. Par contre j'ai entendu dire (mais jamais essayé moi-même) que la VR avec un smartphone (donc du 1080p aussi) donnait vraiment de bons résultats, du fait des écrans généralement très bons (inter-pixels beaucoup moins visible). Donc je pense que le 1080p peut être suffisant pour une bonne expérience VR, si ce genre de détail est bien géré par sony; par contre c'est clairement le grand minimum. Vivement quand même la VR en 4K :lol:

Au niveau du prix, je ne trouve pas ça scandaleux du tout, la nouvelle techno ça coute chère à produire, sans compter les fonds investi pour la recherche. 400 / 500 euros c'est une somme oui, mais ça les vaut tout à fait pour moi. Quand tu vois les gens acheter des iphones à 600 / 700 euros, mais ça apparemment c'est normal.. :P
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