TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’aux cristaux (Switch 2)
par Martial DucheminUne épopée galactique qui remet Samus sous les projecteurs… avec quelques surprises psychiques dans la besace.
Quand la chasseuse galactique troque le classique contre du psychique
Le gameplay de Metroid Prime 4: Beyond renoue d’abord avec la formule qui a fait la légende de la saga, tout en la modernisant avec élégance. Nous retrouvons cette boucle exploration-combat-énigmes parfaitement huilée, où chaque pièce du level design semble pensée pour créer une progression organique, presque instinctive. Les environnements interconnectés forment un labyrinthe cohérent, avec des raccourcis malins, des zones secrètes, et cette gratification pure lorsque nous débloquons enfin la capacité qui ouvre une porte convoitée depuis deux heures. Le rythme alterne constamment entre tension et contemplation, ce qui offre une sensation d'aventure spatiale maîtrisée, presque chorégraphiée tant les transitions fonctionnent bien.
Le gameplay façon « Joy-Con souris » apporte une vraie singularité à cette version Switch 2.
Les combats se révèlent plus agressifs et dynamiques que ceux de Metroid Prime 1 à 3. Les ennemis se déplacent plus vite, se cachent, contournent ou saturent l’espace avec de nouvelles attaques psychiques. Le lock visuel est impeccable, les esquives précises, et les différents types de rayons apportent des approches variées (rapidité, puissance, etc.). Nous devons souvent analyser le terrain, identifier les points faibles ennemis et jongler avec les visières, comme dans les meilleurs moments de la trilogie. Les boss représentent le sommet de cette intensité puisque les patterns sont lisibles mais féroces.
Les nouvelles idées donnent un coup de jeune à l’exploration. C’est-à-dire ? Nous avons par exemple la moto, qui introduit un souffle de liberté inédit, même si certains terrains sont plus propices au plaisir que d’autres. Ou encore les puzzles environnementaux, qui gagnent en verticalité, avec des plateformes mouvantes, des systèmes de glyphes psychiques et des zones où l’usage du scan devient une véritable mécanique d’enquête. La combinaison de Samus, elle, se transforme petit à petit en boîte à outils ultra polyvalente, et nous prenons un malin plaisir à revisiter des lieux déjà visités pour y dénicher de nouveaux chemins, de nouveaux secrets ou des objets soigneusement planqués par les level designers.
Enfin, le gameplay façon « Joy-Con souris » apporte une vraie singularité à cette version Switch 2. Le pad reproduit une précision proche de celle d’une souris, et nous devons reconnaître que la sensation est surprenante. Les déplacements se font au stick, mais le viseur suit nos mouvements avec une nervosité et une justesse qui changent totalement la façon d’aborder les combats. Les headshots deviennent naturels, les missiles sortent plus vite, et l’exploration gagne en confort pour scanner, viser ou aligner les petites cibles précises. Certes, ce n’est pas indispensable, mais il offre une prise en main alternatif enthousiasmant, presque addictif, qui rappelle les sensations de Metroid Prime 3 tout en les modernisant. Une excellente surprise, et un vrai plus pour ceux qui aiment ajuster leur viseur au millimètre. Un bonheur !





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