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BlazBlue Chronophantasma 24 07 2013 collector 2

BlazBlue: Chrono Phantasma EXTEND - Une version du jeu de combat prochainement sur PC

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Un éditeur coréen vient de lâcher l'information, faut-il envisager une sortie dans le reste du monde ?

Les studios asiatiques l'ont compris depuis quelques mois, le PC est une plateforme intéressante pour eux aussi. Square Enix ne cesse de publier ses anciens titres sur Steam, et il semblerait qu'Arc System Works emboîte le pas lui aussi, comme de nombreux studios nippons. Après BlazBlue: Calamity Trigger et BlazBlue: Continuum Shift EXTEND sortis sur Steam, c'est au tour de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend de faire parler de lui sur PC.

BlazBlue Chrono Phantasma Extend (1) BlazBlue Chrono Phantasma Extend 17 12 2014 fami screenshot 2 BlazBlue Chrono Phantasma Extend (3)

L'éditeur coréen H2 Interactive vient en effet d'annoncer qu'il allait publier le jeu de combat en 2D, et ce dès l'année prochaine, en janvier 2016 pour être exact. Outre des améliorations de gameplay et de graphismes, deux personnages supplémentaires seront jouables, Celica A. Mercury et Lambda-11. Cependant, une sortie à l'internationale n'est pas encore confirmée. Même si le site de l'éditeur faisait mention d'une version anglaise, celui-ci a été mis à jour et ne fait maintenant plus office que d'une version coréen. Mais se priver d'une sortie sur les ordinateurs du monde entier à cause d'une traduction serait très étrange pour un jeu de combat.

Pour rappel, BlazBlue: Chrono Phantasma Extend devrait arriver en Europe avant la fin de l'année sur PS4, Xbox One et PSVita dans une version physique, tandis que nos amis japonais pourront déjà profiter du prochain épisode, BlazBlue: Central Fiction, dès cet hiver.

Commenter 11 commentaires

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zilpheed
il sort pas traduit sur pc? blashphème! cela équivaut a enterrer une mine de diamant au lieu de les vendre. le pire c'est que c'est pour traduire une seul langue et il me semble que blazblue a déja sont publique a l'extérieur de la corée... non je comprends pas.
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MiChOcO
C'est vrai que c'est dommage que ce soit pas traduit, c'est un anglais vraiment chaud à comprendre, et pourtant je suis bilingue. Entre l'anglais littéraire pour les descriptions et l'anglais remplies d'expressions familières, je transpire un peu des fois ^^
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Hakase
zilpheed Wrote:il sort pas traduit sur pc? blashphème! cela équivaut a enterrer une mine de diamant au lieu de les vendre. le pire c'est que c'est pour traduire une seul langue et il me semble que blazblue a déja sont publique a l'extérieur de la corée... non je comprends pas.


Une mine de diamant ? Il ne faut pas pousser, le Blazblue qui c'est le mieux vendu, c'est Calamity Trigger.
Depuis la série se vend de moins en moins à chaque itération en Amérique et en Europe. Pas mal de joueurs se sont lassés des version avec mise à jour, suffit de voir les gros tournois de versus fighting comment la série a beaucoup perdu en présence.

6 jeux de combat Blazblue sur consoles en 6 ans ça fait pas mal. Devoir acheter du Blazblue chaque année pour être à jour ça fait mal.
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Amaury M.
C'est en partie pour ça que je suis pas tro pcette série. J'ai Calamity Trigger sur PC, un vrai bonheur (facile d'accès, complet, fluide et dynamique, graphismes et chara-design au top), mais punaise je capte rien à toutes les versions des BlazBlue... comme avec les 3/4 des jeux de bastons...

Les pros du pad se moquent souvent de Tekken, mais au moins j'arrive à te lister de tête tous les épisodes sortis sur console en Europe ^^
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Nhawlfear
Hakase Wrote:
zilpheed Wrote:il sort pas traduit sur pc? blashphème! cela équivaut a enterrer une mine de diamant au lieu de les vendre. le pire c'est que c'est pour traduire une seul langue et il me semble que blazblue a déja sont publique a l'extérieur de la corée... non je comprends pas.


Une mine de diamant ? Il ne faut pas pousser, le Blazblue qui c'est le mieux vendu, c'est Calamity Trigger.
Depuis la série se vend de moins en moins à chaque itération en Amérique et en Europe. Pas mal de joueurs se sont lassés des version avec mise à jour, suffit de voir les gros tournois de versus fighting comment la série a beaucoup perdu en présence.

6 jeux de combat Blazblue sur consoles en 6 ans ça fait pas mal. Devoir acheter du Blazblue chaque année pour être à jour ça fait mal.


La réponse ce trouve surement ailleurs, car si on regarde SF ( et Guilty gear ) je crois qu'on a le summum des itérations (SFII-II turbo - 2X - Alpha 3 - Alpha 3 max - etc etc ) a base de maj, heureusement que SFV semble y mettre un terme et j’espère qu'il fera des émules. J'ajoute que chaque itération d'un Blazblue a son EXTEND ( et c'est tout ) soit 1 épisode de base + 1 version extend en général. Si on quitte le jeux de baston on observe le même phénomène du coté des jeux de foot, qui même si c'est 1/ans mais entre nous entre les deux ... a par des actualisations... et ce payer 60euro max.
Blazblue est juste pas célèbre de notre coté, il a pas la notoriété d'un SF ou d'un Tekken, meme KoF et Guilty sont des jeux de niche par chez nous.
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glivx
en fait la série est composé de quatre épisode à savoir calamity trigger, continuum shift, chronophantasma, et bientôt central fiction, ce qui rend le tout confus c'est que certain épisode ont eu droit à des versions extend qui n'apportent quasiment rien à part un ou deux nouveaux perso et un rééquilibrage du gamplay, éléments qui auraient pu être à chaque fois apporté via un simple DLC (à la manière des arcade et ultra édition de SFIV), du coup c'est tout à fait compréhensible qu'une partie des joueur ai lâché la licence.
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Nhawlfear
glivx Wrote:en fait la série est composé de quatre épisode à savoir calamity trigger, continuum shift, chronophantasma, et bientôt central fiction, ce qui rend le tout confus c'est que certain épisode ont eu droit à des versions extend qui n'apportent quasiment rien à part un ou deux nouveaux perso et un rééquilibrage du gamplay, éléments qui auraient pu être à chaque fois apporté via un simple DLC (à la manière des arcade et ultra édition de SFIV), du coup c'est tout à fait compréhensible qu'une partie des joueur ai lâché la licence.


Le problème c'est que les jeux de combat c'est ça, pour toi et surement d'autres rééquilibrage et 2 perso en plus et rien d'autre , c'est nulle, mais pour le fan, le doseur, le hardcore ça a de l'importance. Certe tout ca peut aller avec un DLC et c'est valable pour beaucoup de jeux qu'importe la catégorie. Blazblue a JAMAIS été une license célèbre par chez nous alors tout mettre sur la politique de Arcsys, quoi que discutable, c'est ignorer beaucoup de raisons. Et pour la confusion il faut pas généraliser. C'est comme un anime , soit tu comprends soit tu comprend pas soit tu accroche soit tu accroche pas. Ex: je pige rien a la narration des tekkens et je me perds un peu sur SF ... mais osef ce sont des jeux de combats pas des rpg lol.
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Hakase
18€ de perso DLC pour découvrir un ou deux mois après qu'une version extend va sortir avec tout inclus pour 50€, ça fait mal. La série a eu une communication et une localisation mal dosé.

Glivx dit qu'on est vite perdu quand on a un Blazblue Extend qui va sortir chez nous alors qu'au même moment tu as un Blazblue avec un titre totalement différent qui sort au Japon. Ce qui provoque une confusion pour les joueurs qui suivent la série de loin, quel jeu faut il acheter ?

Pour Tekken la série utilise des chiffres ce qui du coup facilite grandement le joueur pour se repérer, il y a juste les spin off qui ont des titres différents.
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Nhawlfear
Alala que voulez vous que je vous dise : "" Méchant ! Arcsys méchant ! Tu mets pas de chiffres genre blazblue 1 / 2 / 3 / 4 , tu mets des DLC trop chere olalalala des versions Extend qui regroupent tout le monde avec que du reequilibrage sacrilege !! Quoi ? Decalage entre les episodes avec le reste du monde ?! PERSONNE je dis bien PERSONNE ne fait ca ! Vade retro Arcsys garde ta communauté que sur les territoire asiate ! Nous on a Mortal Combat X ( :roll: :lol: ) ! ""

Voilà :)
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