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Epreuves Trials of Gnomus Gameplay Trailer Plants vs Zombies Garden Warfare 2

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - La mise à jour Épreuves de Gnomus débarque en vidéo

par
Source: PvZGW2

Les nains envahissent le monde de Plants vs. Zombies avec trois nouveaux modes de jeu à durée limitée.

Nouvelles fonctionnalités

  • Portail mystère
    • Ajout du Portail mystère près de la mairie. Ce portail s'ouvre sur une destination... mystérieuse. Revenez régulièrement pour partir vers l'inconnu !
  • Coffres du portail mystère
    • Ajout de 3 coffres au contenu unique s'ouvrant avec des étoiles arc-en-ciel
  • Mode Super Mix
    • Ajout d'un nouveau mode de jeu accessible depuis le Portail mystère
  • Rux le marchand
    • Rux le marchand apparaît de temps à autre dans les égouts pour vendre des objets rares et précieux
  • Nouvelles quêtes
    • Ajout de nouveaux types de quêtes
  • Épreuves de l'éternité
    • Ajout des Épreuves de l'éternité, qui repousseront vos limites (ou pas)
  • Ajout d'une nouvelle carte
  • Ajout du mode Chats vs Dinos
    • Mode compétitif à élimination (uniquement disponible via le Portail mystère pour une durée limitée)
    • Jouable uniquement sur la nouvelle carte XL de l'espace nainfini
  • Ajout de nombreuses surprises

Correctifs

  • Résolution du problème où les tourelles réapparaissaient immédiatement après leur destruction lors des défis de livraison chronométrés
  • Résolution des problèmes de clipping des personnalisations
  • Résolution du problème d'écran noir lors du retour au Front du jardin
  • Résolution du problème où les pieds des mordeurs ne déclenchaient pas les points de contrôle
  • Résolution du problème de téléportation automatique sur la carte Grand Nord
  • Résolution du problème de défilement du classement
  • Résolution du problème où la mauvaise équipe apparaissait comme gagnante à la fin d'une manche lorsque la porte du château était détruite à la fin du temps imparti sur la carte Graines du temps
  • Résolution du problème de déconnexion affichant des stats de portail communautaire incorrectes
  • Résolution du problème où un joueur restait sous la forme d'une chèvre ou d'un mordeur à réaction à la fin d'un défi de livraison
  • Résolution du problème de connexion à une partie multijoueur depuis un portail
  • Résolution du problème de boucle audio suite à l'utilisation du bouton de redémarrage pendant un défi de livraison chronométré
  • Résolution du problème où les joueurs pouvaient tirer à travers le bras du Méca géant à Zombopolis
  • Résolution du problème d'affichage de la jauge de progression lors de l'arrivée dans le Front du jardin d'un autre joueur
  • Résolution des problèmes liés au redémarrage d'un défi chronométré lorsque le temps est arrêté pendant les cibles naines
  • Résolution du problème où les joueurs pouvaient quitter le monde depuis certains points de la carte Base lunaire Z
  • Résolution du problème empêchant un joueur de rejoindre un ami sur un serveur multijoueur lorsque le Front du jardin de cet ami était défini sur "privé"
  • Résolution du problème empêchant un joueur de rejoindre une session Jardin Ops/Cimetière Ops en cours de jeu
  • Résolution du problème de collision des tourelles de pirate et d'ingénieur lors de la rotation de la tourelle
  • Ajout des IA Toasticortex et Citron toxique aux défis spéciaux et aux vagues de défi en mode Ops
  • Résolution du problème d'affichage incorrect de la difficulté lors de l'arrivée dans le Front du jardin d'un autre joueur
  • Résolution du problème de fichier audio incorrect lors de l'utilisation de l'arme de Citron toxique
  • Résolution du problème d'affichage incorrect de la coche "prêt" en fin de manche
  • Résolution du problème permettant aux joueurs d'utiliser les variantes de personnages en mode Paillasson de bienvenue
  • Résolution du problème de caméra lorsqu'un personnage était dévoré par le mordeur mécanique, le mordeur de feu et le comte Mordula
  • Résolution du problème de disparition temporaire du bouton d'achat de pièces
  • Résolution du problème de boîtes de collision incorrectes sur la carte Crique givrée
  • Résolution du problème d'apparition du message Échec de la connexion lors d'un matchmaking réussi
  • Résolution du problème permettant aux personnages de pousser le fayot péteur du pisto-pois
  • Résolution des problèmes de perturbation des modes légendaires par la bombe naine Ramasser la bombe naine n'annule plus les modes légendaires.

Notes de réglages/amélioration de l'équilibre

  • Réglages apportés aux modes et aux cartes
    • Grand Nord
      • Ajustement des zones de réglage du défenseur et de l'attaquant sur l'objectif 1
      • Suppression des 4 points d'apparition de tourelles végétales et ajout de 4 points d'apparition de tas de terre zombies sur l'objectif 1
      • Mini-jeu équilibré
      • Ajustement du temps de capture pour les objectifs 1 et 2
    • Les Graines du temps
      • Ajustement du temps de capture pour les objectifs 1 et 2
    • Zombopolis
      • Ajustement du temps de capture pour les objectifs 1 et 2
      • Réduction de 10 % de la santé de zombot
      • Réduction de 15% de la batterie de zombot
    • Base lunaire Z
      • Ajustement du temps de capture pour les objectifs 1 et 2
    • Zomburbia
    • Ajustement du temps de capture pour les objectifs 1 et 2

Améliorations apportées à l'IA

  • Augmentation des PV du zombie disco
    • Le Zombie disco est désormais plus résistant... et il danse mieux que jamais !
  • Augmentation des PV du diablotin yéti
    • Le diablotin yéti est désormais plus difficile à éliminer que les diablotins explosifs de base.
  • Ajout de Projection à toutes les variantes de yétis
    • Grâce à la Projection, les yétis sont désormais plus difficiles à acculer.
  • Ajout de Projection pour le souci
    • Grâce à la Projection, le souci est désormais plus difficile à acculer.
  • Réduction de la fréquence d'utilisation du pot de guérison par l'IA tournesol en tactique défensive (-50 %)
    • Le tournesol est ainsi moins prévisible.
  • Le puissenlit peut désormais exploser lorsqu'il est étourdi.
    • Correctif, le puissenlit pouvait auparavant disparaître lorsqu'il était éliminé en étant étourdi.
  • Amélioration des attaques de corps-à-corps de tous les Gargantuas
    • Ils infligent désormais des dégâts radiaux et leur écrasement est plus précis. Ils deviennent ainsi plus difficiles à battre.
  • L'écrasement du Giga-gargantua inflige désormais des dégâts électriques.
    • Il est ainsi plus fidèle à son concept original.
  • Réduction de la fréquence de la surcharge fayotesque de Super-fayot (-30 %)
    • Un combat contre plusieurs Super-fayots pouvait s'avérer long et fastidieux. En conséquence, la surcharge fayotesque se déclenche désormais moins souvent.

Réglages apportés aux personnages

  • Mordeur
    • Mordeur monstrueux
      • Augmentation de la vitesse de régénération (+75 % au lieu de +50 % par rapport à la vitesse standard)
      • Augmentation de la santé de 125 à 135

Note des développeurs : la régénération est la principale caractéristique du mordeur monstrueux. Sa vitesse de régénération n'était cependant pas suffisante et il était éliminé un peu trop rapidement à notre goût. Grâce à son bonus de santé, il dispose désormais d'une marge de sécurité supplémentaire pour se cacher et régénérer.

    • Mordeur de feu
      • Réduction des dégâts de feu continus de 5 à 4 et augmentation des cases de dégâts de 4 à 5.
      • Réduction des dégâts de 10 à 8

Note des développeurs : son souffle enflammé très puissant lui permet d'infliger une grande quantité de dégâts continus. Grâce à ces ajustements, le mordeur de feu élimine les zombies un peu moins facilement, mais reste tout de même efficace. Sa puissance globale n'est pas affectée, seule sa fréquence diminue pour l'aligner sur les autres dégâts de feu. Une application de ses dégâts de feu continus inflige toujours 20 points de dégâts, comme auparavant et comme les autres dégâts de feu continus.

  • Pisto-pois
    • Plasma-pois
      • Ajout de 15 dégâts de zone dans un rayon de 4,5 mètres pour un tir à pleine puissance sur une cible non-personnage. Ceci n'affecte pas ses dégâts par impact direct.

Note des développeurs : le tir à pleine puissance du plasma-pois sur une cible non-personnage n'infligeait pas de dégâts de zone. Il était donc presque inutile sauf en cas de touche directe. Il était dommage de charger un tir à pleine puissance pour n'infliger que peu ou pas de dégâts. Grâce à cette modification, son tir à pleine puissance est désormais plus efficace, mais ses dégâts par impact direct ne sont pas affectés.

  • Tournesol
    • Électro-tournesol
      • Cadence de tir augmentée de 5,4 tirs/seconde à 6 tirs/seconde

Note des développeurs : l'électro-tournesol manquait de puissance de feu par rapport aux autres tournesols. L'augmentation de sa cadence de tir lui permet d'infliger plus de dégâts, mais aussi de toucher ses ennemis plus régulièrement.

  • Sportif
    • Hockeyeur
      • Réduction de la durée de pénalité de surchauffe (-1 seconde)
      • Augmentation du délai avant surchauffe (+0,5 seconde)

Note des développeurs : le délai avant surchauffe du hockeyeur était si court que sa pénalité de surchauffe pouvait durer plus longtemps que son délai de surchauffe lorsque le joueur appuyait en continu sur la gâchette. Grâce à ces ajustements, le hockeyeur gagne en efficacité et devient plus intéressant à jouer.

  • Diablotin
    • Diablotin cône
      • Réduction des dégâts de zone, de 9 à 3
      • Augmentation des dégâts à l'impact à portée courte/longue, de 9/5 à 12/8

Note des développeurs : le diablotin cône est censé être un personnage d'impact, mais ses dégâts de zone étaient trop importants. Il était par exemple meilleur dans ce domaine qu'un pisto-pois. Pour remédier à cela, nous avons réduit ses dégâts de zone et augmenté ses dégâts à l'impact. Il reste toujours aussi puissant, mais exige désormais une plus grande précision.

  • Scientifique
    • Physicien
      • Augmentation de la capacité en munitions, de 5 à 6

Note des développeurs : le niveau de puissance global du physicien est satisfaisant, mais sa faible capacité en munitions (la plus basse de tous les scientifiques) était par trop pénalisante en cas de tir manqué.

    • Astronaute
      • Augmentation des dégâts à portée courte/longue, de 17/13 à 20/15

Note des développeurs : l'astronaute avait un déficit de puissance flagrant par rapport aux autres scientifiques. En augmentant ses dégâts, nous espérons le mettre au niveau de ses congénères.

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