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Thief comparaison Xbox One et PS4

Thief : PS4 versus Xbox One en vidéo

par
Source: Digital Foundry

1080p versus 900p.

Nos confrères de chez Digital Foundry n'ont pas pu s'empêcher de comparer les versions Xbox One et PlayStation 4 de Thief, dont les performance sur consoles nouvelle génération font beaucoup parler depuis la sortie. Cela revient à mettre en face les résolutions natives 900p contre 1080p. Alors, quelles sont les différences ?

Pour ainsi dire, il faut regarder l'image à la loupe - et encore - pour constater des rendus divergeants. A priori, sur Thief, le 1080p n'a pas de réel intérêt par rapport au 900p et le rendu est similaire sur Xbox One et PlayStation 4. Du reste, vous constaterez bel et bien le framerate bancal du FPS d'infiltration (selon Digital Foundry, des chutes à 25 FPS sur PlayStation 4 - même pendant les cinématiques - et à 20 FPS sur Xbox One).

Enfin, notez le petit chargement de texture - le drapeau - sur PlayStation 4 (vers 2min23). C'est une nouvelle preuve que Thief est une réelle déception technique...

Lire notre test de Thief (PS4)

Commenter 33 commentaires

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Kiori
Bon on parle de déception technique mais je rappelle haut et fort que certains ont bien rigolé quand Microsoft disait que c'était aux développeurs de faire des jeux en 1080p etc ... Alors voilà, il va falloir choisir son bord et chacun voit midi à sa porte.
Vers 2:18 la texture du drapeau est vraiment dégueulasse sur la PS4 ... Autrement, la différence est pas vraiment perceptible.
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Nomisath
Digital Foundry a quand même annoncé que la version Xbox One était supérieure (de peu) à celle PS4, pour une fois.

Et vous allez parler du fait qu'il a été révélé que le multijoueur de Killzone sur PS4 était en 960x1080, soit à peine mieux que du 720p en terme de nombre de pixels, et donc qu'il y a eu publicité mensongère (qui annonçait du 1080p natif, soit 1920x1080)?

Tant qu'à faire des posts à troll, autant être équitable. :P
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azertyxpp
Cool une news/ topic à plus de 5000 vues 8-) :mrgreen:

Cela dit dommage qu'ils ne montrent pas les fps comme sur TR, et de 1080p à 900p c'est surtout techniquement qu'il y a une marge surtout si de surcroît la version PS4 affiche un meilleur framerate ce qui semble être. Bref ça reste un mauvais exemple ce jeu ne brille pas pour ces graphismes et ni même pour son contenu, même sur PC les mecs tirent la gueule et le descendent.

De 1080p à 900p c'est pas sur une vidéo comparative que vous ferez la différence mais sur un grand écran, bien que ce soit pas significatif visuellement parlant, concernant les performances c'est tout autre chose, d'après Digital Foundry (1920x1080 contre 1600x900) c'est pas rien tout de même.
Nomisath Wrote:Digital Foundry a quand même annoncé que la version Xbox One était supérieure (de peu) à celle PS4, pour une fois.

Ah j'aimerai bien savoir ou ?
Et vous allez parler du fait qu'il a été révélé que le multijoueur de Killzone sur PS4 était en 960x1080, soit à peine mieux que du 720p en terme de nombre de pixels...

Le multi de KZ tourne à 60fps, elle est pas très logique ta résolution elle est trop proche d'un format 4:3 que du 16:9, ça tient pas la route, un lien ?

@ Kiori,

Elle met juste plus de temps à charger et s'affiche après.
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Nomisath
Bien sûr pour le lien, sur eurogamer, le même site qui possède Digital Foundry, le site utilisé pour tous les comparatifs vidéos (comme celui-ci).

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -or-720p60

"In the single-player mode, the game runs at full 1080p with an unlocked frame-rate (though a 30fps cap has been introduced as an option in a recent patch), but it's a different story altogether with multiplayer. Here Guerrilla Games has opted for a 960x1080 framebuffer, in pursuit of a 60fps refresh. Across a range of clips, we see the game handing in a 50fps average on multiplayer."

Ça a fait l'effet d'une petite bombe, mais la plupart des sites censurent cette information, on se demande bien pourquoi.

Ils auraient opté pour cette faible résolution pour atteindre les 60fps (et pourtant n'y arrivent pas).
Pour info, cette résolution est moindre que celle de TitanFall durant la beta, et qui pourtant a fait coulé de l'encre.
(et ce n'est pas proche du format 4/3, au contraire, c'est encore plus étiré que du 16/9 sur un écran 16/9, l'image native est pratiquement carrée)

Et pour la supériorité de la version Xbox One, c'est ici (c'est de ce lien qu'est tiré la vidéo comparative) :
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... n-face-off

"Thief: the Digital Foundry verdict

If you've just bought a next-gen console, this Thief reboot is likely not your best choice for showing off its strengths. Visually, the PS4 should be the front-runner given its 1080p presentation, but through the virtues of effective anti-aliasing, the 900p frame-buffer used on Xbox One holds its own in practice. However, the PS4's weaker texture filtering does factor into the comparison more visibly, with assets appearing blurrier than they should at a distance, and asset pop-in proving slightly more evident. Given that all other settings are a match between next-gen platforms, the Xbox One release - surprisingly - stacks up favourable against a maxed-out PC playthrough."
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azertyxpp
@ Nomisath,

Et une update à prendre en compte:
Update 2/3/14 17:45 GMT: On closer inspection, we see parallax occlusion mapping used sparingly on PS4 and PC in the The City hub area, which adds texture extrusions over the Xbox One release. For a majority of surfaces this effect is avoided entirely across all platforms, and for others it's subtle. The most notable contrast is to the centre road brick-work of Stonemarket, though texture quality is identical for any surfaces surrounding it. It's a curious point in favour of the PS4 version in a comparison that is already close - though as documented, its blurrier texture filtering is a trade-off that is worth considering. This is also a separate issue to tessellation - which is engaged on all platforms. We can also confirm both versions are fully installed before starting this test, as with all Face-Offs where the option is available. We hope this clears up any confusion.

En précisant 1920x1080 contre 1600x900, pour un framerate légèrement supérieur sur PS4. Donc Mouais.

Je ne prête pas trop attention à ce comparatif comme j'ai dit, parce qu'il est dit aussi que les versions PS4/One/PC sont quasi identique, concernant la version PC je me pose vraiment des questions. Les gars de Digital Foundry ont dit avoir mit en Ultra la version PC pour ne constater presque aucunes différences aux versions console c'est grave, très grave. Et ça dire ce que ça veut dire.

Concernant KZ, à l'évidence ils ont pu faire des concessions sur la résolution pour atteindre les 60fps en multi, les mauvaises langue diront que ce n'ai pas constant, chose pourtant courante dans les multi surtout que ce KZ est un multi à 32 joueurs.
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Nomisath
azertyxpp Wrote:
Concernant KZ, à l'évidence ils ont pu faire des concessions sur la résolution pour atteindre les 60fps en multi, les mauvaises langue diront que ce n'ai pas constant, chose pourtant courante dans les multi.


Et tu trouves ça normal qu'on nous ait vendu ça pour du 1080p alors qu'on est plutôt sur une résolution équivalente à du 720p?
Faire des concessions est une chose, mentir en est une autre.
Dès qu'un jeu sur Xbox One n'est pas en 1080p (comme Ryse ou Titanfall par exemple), c'est un scandale, mais là tu vas me dire que c'est tout à fait normal ?
Tu es la même personne qui va dire que le 900p se voit sur grand écran, etc, et là une résolution bien plus faible est tout à fait acceptable maintenant ? Double standard :roll:
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azertyxpp
@ Nomisath,

Ils n'ont pas menti dans la mesure ou le solo est lui bien en 1080p, tu as cité mon post juste avant que je l'édite qui mentionne tout de même 32 joueurs, cela a un impact évident sur les performances, vu que tu compares à TitanFall combien de joueurs sur une map ? 12 pour TF je crois avec des bots, sans compter les map dites très grandes et ouvertes de ce KZ ce qui impact aussi les performances, serai ce le cas de TF ? Parler de mensonge en défendant Microsoft c'est assez ironique Cloud, Kinect, performances...
:mrgreen:
Perso j'ai joué à ce KZ en solo seulement et je l'ai revendu après perso son multi ne m’intéressait pas je ne l'ai même pas lancé une seule fois. Le solo est lui bien en 1080p. Au passage tu occultes toute la partie sur ce comparatif Thief suite à mon dernier post, donc je reprécise une chose essentielle à y retenir.
Je ne prête pas trop attention à ce comparatif comme j'ai dit, parce qu'il est dit aussi que les versions PS4/One/PC sont quasi identique, concernant la version PC je me pose vraiment des questions. Les gars de Digital Foundry ont dit avoir mit en Ultra la version PC pour ne constater presque aucunes différences aux versions console c'est grave, très grave. Et ça dire ce que ça veut dire.
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