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HANDS-ON - Blue Estate sur LEAP Motion

par
Source: Blue estate

De belles filles et de gros flingues, et un gameplay innovant grâce au LEAP.

Tout juste disponible en France (sans avoir à passer par les États-Unis), le LEAP Motion est là. Ce petit boîtier de 7,6 cm utilise deux caméras afin de contrôler son écran par les gestes. À l'image de Minority Report, l'idée repose sur deux caméras ultra-sensibles (200 fois plus précise que la Kinect selon les développeurs) afin de capter les mouvements des mains et des doigts pour les transformer en pointeurs sur l'écran. Des logiciels gratuits sont proposés sur le store afin de montrer les capacités de la machine, allant du logiciel de dessin à l’encyclopédie anatomique où l'on peut déconstruire un squelette humain.

Lors du PGW, nous avons croisé sur le stand France une série d'écrans avec pour seul et unique accessoire un LEAP. Une rangée de visiteurs se retrouvaient ainsi à pointer du doigt un jeu : Blue Estate. Le principe du jeu n'est pas révolutionnaire, c'est un rail shooter comme Time Crisis ou House of the Dead, mais l'idée pour nous était là, voir de quoi était capable le LEAP Motion dans un jeu vidéo.

La configuration est simple, au départ vous devez pointer du doigt l'écran, le poignet au-dessus du capteur. Ensuite, une séduisante Asiatique (Cherry-Pop) vous accueille en allant rejoindre sa barre de pole-dance pendant que le menu s'affiche à droite. Pour ce qui est de l'univers, il est fidèle au comic éponyme, des gangsters, de la violence et des gros flingues, le tout saupoudré d'un humour parfois noir qui lui est bien propre. Sur ce point, l'adaptation est très réussie, le jeu redonnant vie au comics et à ce monde qui est aussi drôle que violent. L'Unreal Engine fait lui aussi un très bon travail, le parcourt étant précalculé, le contraire aurait été contrariant.

Le premier niveau est une mise en bouche où vous « prenez en main » votre doigt afin de comprendre la mécanique du jeu, les conseils étant symbolisés par des flèches, rendant la compréhension simple et intuitive. Vous arrivez, vous déplacez le viseur et il tire automatiquement, cela peut paraître simple, mais nous avons pourtant bel et bien l'impression de contrôler l'arme. Le jeu commence à tirer dés que vous êtes proche de l'ennemi, et il n'y a pas d'aide à la visée, le joueur se retrouve donc à tirer à côté, mais aussi à mitrailler des zones entières pleines d'ennemis sans en toucher un. Les 10 premières minutes sont certes laborieuses, mais combien de temps vous a-t-il fallu lorsque vous avez touché une Wiimote pour la première fois ?

Pour ce qui est du deuxième niveau, il libère tout le potentiel du jeu, mais c'est hélas le dernier de la version prologue. Nous rentrons enfin dans l'univers de Blue Estate, l'humour, l'action proposée et la dose de fun que le joueur en tire est bel et bien là : le boss qui refuse de mourir, les remarques de la demoiselle que nous venons sauver ou encore les annotations du jeu rendent l’immersion totale. Quant au LEAP, il se porte bien, il n'y a pas de sensation de bug ou d'injustice, une fois que les mouvements sont acquis, tout se passe bien.

C'est donc une réussite pour Blue Estate et son combo avec le LEAP Motion, certains n'aimeront pas l'univers, le jugeant trop sombre et violent, à l'humour parfois sexiste ou caricatural, mais il en faut pour tous les goûts, et nombre de jeux sont bien pires dans ce domaine. Le seul reproche que nous pourrions faire au jeu, est qu'il n'est qu'en anglais, l'humour passant à côté des anglophobes, même si tout ce qui est de l'ordre des commandes et du gameplay reste aisément accessible. Quant au LEAP Motion, vous pourrez ressentir une fatigue à devoir tenir votre poignet en l'air durant la partie. Enfin son prix, qui est de 89,90 euros, pour un seul jeu à l'heure actuelle digne de ce nom sur le catalogue. Espérons que d'autres développeurs emboîteront le pas pour ainsi permettre au LEAP Motion de ne pas finir dans la section « gadget oublié qui avait du potentiel ».

En attendant de pouvoir tester la version finale, nous vous laissons découvrir l'univers via une petite vidéo présentant le premier niveau.

Commenter 2 commentaires

Crocky
C'est très sympa, nous ne vous cacherons pas qu'il faut un temps d'adaptation, mais au bout de quelques minutes de jeux, nous nous sommes vite habitués. Après comme dit plus haut dans l'article, c'est surtout la fatigue du poignet qui s’est fait ressentir au bout de 30mn de jeu non-stop.
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