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La console de salon dernière génération de Sony bénéficie d'une belle réduction, c'est le moment de craquer.
Xbox : portages multiplateformes, gros jeu de Blizzard dans le Game Pass, hardware next-gen... un point sur le business de la marque
Le podcast servant à rassurer les joueurs Xbox sur l'avenir est disponible, manquant de certains éléments concrets pour parvenir à ses fins.
Apple Vision Pro : les fameux personas s'offrent un lifting mais ce n'est encore guère concluant, pourquoi ?
Censés supplanter les avatars low-poly de Meta, Apple a encore fort à faire pour convaincre
Apple Vision Pro : fait-il véritablement de la 4K ? iFixit a la réponse !
De la 4K pour de VRai ? Penchons-nous sur la question.
Immortals of Aveum : un budget monstre et « une idée vraiment horrible » selon un ex-développeur
EA Games n'a pas lésiné sur le budget pour le premier jeu d'Ascendent Studios, mais ça n'a pas payé.
Dead Cells abandonné : « le pire coup de connard imaginable », un ex-développeur fustige Motion Twin
Sébastien Benard n'est pas tendre avant son ancien studio, il critique Motion Twin tout en félicitant Evil Empire.
Physint : « j'ai réalisé que les gens mouraient », Hideo Kojima explique pourquoi il revient aux jeux d'espionnage
L'annonce de Physint a ravi tous les fans de Metal Gear Solid, le concepteur japonais revient sur ce retour aux sources.
Apple Vision Pro : oui, il sera bientôt possible de jouer en PCVR
Contre toute attente, l'ordinateur spatial d'Apple serait compatible avec SteamVR
Dreams : des versions PS5 et PC auraient existées, mais...
Le titre de Media Molecule n'est sorti que sur PlayStation 4, mais cela aurait pu être différent.Derniers tests et previews

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