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PREVIEW Resident Evil Requiem : nos impressions sur la démo jouable du nouveau survival horror de Capcom
Nous avons pu essayer la démo de Resident Evil Requiem. Retour aux sources, tension permanente : voici nos premières impressions sur ce neuvième opus.
Turok Origins : comment Saber Interactive veut séduire anciens fans et nouveaux joueurs
Avec Turok Origins, Saber Interactive relance une licence culte mêlant dinosaures, exploration et voyages temporels. Le directeur créatif du jeu nous dévoile la ...
Black Myth: Wukong, les versions PS5 et Xbox Series XS comparées, les différences sont étonnantes
Game Science a tardé à sortir son Souls-like sur Xbox Series X|S, le studio chinois ne semble pas être à l'aise avec les consoles.
TEST Space Adventure Cobra: The Awakening, quand le Psychogun manque de puissance
Cobra revient sauver la galaxie, mais son grand retour a du mal à faire vibrer. Entre nostalgie mal calibrée et technique bancale…
Ghost of Yōtei : une excellente nouvelle pour l'exclusivité PS5
Attendu dans un peu plus d'un mois, Ghost of Yōtei sera à l'heure, comme l'annonce Sucker Punch Productions.
Battlefield 6 : tout ce qu'il faut savoir sur la version PC
À quelques semaines du lancement, les Battlefield Studios dévoilent les configurations requises et un tas d'infos sur la version PC de BF 6.
Elden Ring Nightreign va être encore plus difficile, un nouveau mode dévoilé !
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Si Resident Evil Requiem a deux caméras au choix, c'est grâce à RE 7: Biohazard
Koshi Nakanishi sait avoir du recul sur ses choix de game design et il veut que RE Requiem soit plus accessible que sa précédente réalisation.
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