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TEST Space Adventure Cobra: The Awakening, quand le Psychogun manque de puissance

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Cobra revient sauver la galaxie, mais son grand retour a du mal à faire vibrer. Entre nostalgie mal calibrée et technique bancale…

Une prise en main qui sauve l’aventure

S’il y a bien un domaine où Space Adventure Cobra: The Awakening surprend agréablement, c’est dans sa prise en main. Cobra répond au quart de tour, avec des déplacements fluides et une réactivité qui rend le gameplay immédiatement accessible. Que ce soit pour esquiver, tirer ou utiliser ses gadgets, tout s’enchaîne sans temps mort et avec une certaine élégance.

Tout s’enchaîne sans temps mort et avec une certaine élégance.

Space Adventure Cobra The Awakening vignette 10 09 2024Le Psychogun, évidemment, reste la star du spectacle. Son utilisation est intuitive, et la possibilité de courber ses tirs apporte une vraie dimension tactique, que ce soit pour résoudre des puzzles ou éliminer des ennemis hors de portée directe. Le reste de l’arsenal n’est pas en reste : revolver, grappin et même cigares explosifs s’intègrent parfaitement aux combats, donnant au joueur une palette d’outils variée et amusante à exploiter.

Ce dynamisme se retrouve dans la construction des niveaux. Les séquences obligent souvent à combiner plusieurs compétences, ce qui maintient l’attention et pousse à expérimenter. Glisser sous une rafale, enchaîner avec un tir chargé pour briser un mur, puis s’élancer avec le grappin devient vite un petit ballet nerveux où l’on prend plaisir à maîtriser chaque mouvement.

Malgré les ratés techniques et visuels, cette nervosité sauve un brin l’expérience. Les commandes sont précises, le rythme soutenu et l’action assez fluide pour donner envie d’avancer. C’est clairement le point fort, celui qui parvient à donner au retour de Cobra un peu de... panache.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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