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[1.50] DAX ZISO Loader 0.55

par
Source: magixien

Passage de la mise à jour 0.51 à la 0.55 de cet utilitaire à la mode. De mieux en mieux et de plus en plus fonctionnel. 

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- Rappel -
Utiliser un ISO sans avoir le jeu original est illégal et passible de fortes amendes et d'emprisonnement.

 

Quoi de neuf docteur dans cette version ?

 * Interface graphique changée pour rendre le texte plus visible et l'utilisation plus rapide. Maintenant, l'appui sur X démarre directement un ISO/UMD avec la configuration sauvegardée et le bouton CARRE amène à l'écran de paramétrage.
* DAX ZISO utilise un répertoire unique, ms0:/DAXZISO, au lieu des traditionnels UMDEMULATOR et cie. Lisez le readme pour la migration à partir de la précédente version. Les ISOs sont maintenant recherché dans deux répertoires: ms0:/ISO et  ms0:/UMD
* Les ISOs sont classés poar ordre alphabétique.
* La compatibilité avec les disques durs accrue.
* Ajout du mode runUMD direct., qui charge plus rapidement que RUNUMD LoadExec et ne redémarre pas le Kernel (une application peut rester en fond)

- Rappel -
Utiliser un ISO sans avoir le jeu original est illégal et passible de fortes amendes et d'emprisonnement.

Laissé en anglais par manque de temps. désolé. si quelqu'un veut bien le traduire, il en sera remercié.


Explications et compatibilité des différentes méthodes:

- Copy the folders PSP and DAXZISO in the root of your mem stick.

- Compress your iso with the DAX Creator tool that is in this package.

- Copy your compressed iso (.dax) to ms0:/ISO or alternatively to ms0:/UMD

- Execute DAX ZISO Loader. Select your iso (normal or compressed) or "Run inserted UMD", press X to start inmediatly the iso/umd with the previously saved config, or press square to go to the configuration screen.

Configuration screen: you'll have to choose the emulation mode and other parameter.

* Explanation and compatibility of differents emulation modes:

- Off: the iso won't be emulated and the program will exit to the system menu. This method only has sense if you want to emulate the flash0 & flash1.

- System menu. It returns to the system menu, letting you to load the game through the system menu or another loader like mphgameloader or FastLoader("Start inserted UMD").
This is one of the most compatible modes, it is more compatible than the UMDEMULATOR system menu.

- Direct load. It will directly load your iso. At the moment, it seems that this mode is less compatible than the "System menu" and "Direct LoadExec" ones. Be always sure that you try the different modes to see which one is the best for your games.

- Copy load. It will copy the game boot.bin file to ms0:/DAXZISO/DBOOT.BIN and it will load-exec it.

- MPHGL Direct. This mode needs the file  "ms0:/DAXZISO/mphloader.prx" of the MPHGameLoader application, which is already included.

Note that this is a modified version of mphloader.prx which will search the flash0 and flash1 in ms0:/DAXZISO/flash0 and ms0:/DAXZISO/flash1. If you want still use the older folders at ms0:/MPHGameLoader/flash0 and ms0:/MPHGameLoader/flash1, simply replace the mphloader.prx of DAXZISO with the original one from ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx

It seems to be the less compatible mode of all.
It's more compatible to use the system menu one and execute mphgameloader, or the modes "MPHGL System", "MPHGL VSHExec" and "MPHGL LoadExec".

- UMDEmulator:

This mode requires the file ms0:/DAXZISO/UMDEMU.PBP, which is already included.

This mode will load the original umdemulator letting it to load isos in dax format.

The compatibility of different load modes inside UMDEMULATOR should be more or less the same that those from DAXZISO, although it may have some differences.

- MPHGL System. This mode returns to the system menu: in that moment you can run your emulated umd from the system menu. Instead of executing the disc, the firmware will execute the file "ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP" which will load your 2.XX game.

The required file "ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP" is already included.

The compatibility of this mode is greater than "MPHGL Direct" and  exactly the same than exiting to the system menu and then running mphgl.

- MPHGL VSHExec. With this mode your psp will reboot and after that it will auomatically run MPHGameLoader ("ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP").

The compatibility of this mode is greater than "MPHGL Direct" and exactly the same than exiting to the system menu and then running mphgl.

- Direct LoadExec. This mode looks like "Direct Load", but instead of using the sceKernelLoad/StartModule functions, it uses sceKernelLoadExec; because of that, the system will have more free memory, and this makes it more compatible than "Direct Load" and almost as compatible as "System Menu". The only problem is that it always will run the BOOT.BIN file (even if that option is in off), because sceKernelLoadExec fails with EBOOT.BIN.
If you have one of those game that in umdemulator only worked with copy load, try this one, it loads faster and there are chances that it work.

- MPHGL LoadExec. This mode is as compatible as "MPHGL System" and "MPHGL VSH Exec", but it loads faster. However it has a problem: it doesn't work depending on the wlan switch position. In my psp, it works with the wlan position in on, but it may be different on your psp, or even different from a game to another.

This is NOT a DAXZISO bug. I've tried to execute the mphgl eboot.pbp with other homebrews programs that also use the sceKernelLoadExec function, and without iso emulation (original umd), and the results where the same: depending on the wlan switch position it worked or not. I cannot solve a bug that it's not mine.

- RUNUMD LoadExec. This mode will run RUNUMD, and it will let you load isos with it. Because of a special patch that is applied in this mode to the UMDEMULATOR core to fix a compatibility issue with RUNUMD, the flash0 and flash1 emulation are broken in this mode.

This mode requires the runumd pbp (folder without %) to be in ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP This file is NOT included, you'll have to provide it.

- RUNUMD System. This mode returns to the system menu. After that, you can run RUNUMD with the disc icon of the firmware. You can also start runumd from the your memory stick if you want.

This mode also requires the file ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP and it also has the flash emulation broken.

Note: if you use one of the other "System Menu" modes and you start runumd, it will gives you the famous error of "patcher failed", because daxziso doesn't apply the special patch to those modes in order to keep compatibility with flash emulation.

- RUNUMD Direct. This mode is like "RUNUMD LoadExec", but it doesn't reboot the firmware, so it loads faster and it doesn't delete a background program from memory. The compatibility should be less than "RUNUMD LoadExec", although it seems still to be very good.


Remarks:
* After having exited a game that you have run with a MPHGL mode, if you want to run again the game, you can simply click the firmware UMD icon. (from this version, this applies to all mphgl modes).

* The same for RUNUMD modes.

- Option "Allocate tables in RAM". If your game worked well in version 0.3, leave this parameter to "on", because decompression will be faster than in "off". If you game didn't work in version 0.3, set it to off: that will decrease memory use and increase compatibility.

- The other parameters are handled by the UMDEMULATOR core and their meanings are the same than in UMDEMULATOR.

- To quit ISO emulation, execute the loader and press triangle.


The loader will remember the configuration of each iso (in umd it will only have a configuration for all umd's at the moment).
The configuration files are saved in the ms0:/DAXZISO/CONFIG directory, with the name "[name of iso including extension/s].dat" (example: megaman.iso.dax. -> megaman.iso.dax.dat)

If you want to share the settings of your games with your friends, you can zip the config folder and send it to them, but remember that all of you have to use the same file names.

You can also have a custom background for each iso.
Backgrounds can be stored now in a lot of manners to make things easier, in either the folder ms0:/ISOMISC or ms0:/DAXZISO/BACKPIC

Better an example than an explanation. If you have an iso called "Tales_Eternia.iso.dax", the program will search a background in the following order:

ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.bmp


The background must be 24 bits color bmp's, and with a resolution of 480x272 pixels. Otherwise, the program will paint a white background to let you know that the file was in an incorrect format.


 

- Rappel -
Utiliser un ISO sans avoir le jeu original est illégal et passible de fortes amendes et d'emprisonnement.



Mais comment on l'installe sur la PSP ce truc ?

L'installation se fait simplement. Il faut avoir winrar installé (winrar est beaucoup mieux que winzip).

Connectez votre PSP à votre ordinateur (tuto ici au cas où). Il vous suffit de télécharger l'archive puis de cliquer, avec le bouton droit, dessus en choisissant l'option extraire les fichiers. Quand la fenêtre de sélection s'ouvre, choisissez la lettre affectée à votre PSP et validez. Tous les fichiers se mettrons directement là où il faut.

 

- Rappel -
Utiliser un ISO sans avoir le jeu original est illégal et passible de fortes amendes et d'emprisonnement.

Vous trouverez toutes les anciennes infos sur ce programme en cliquant ici (une partie en FR) et en lisant l'article.


Laissez vos commentaires en cliquant ici

DAX ZISO Loader 0.55

 

 

DAX ZISO docs TXT et html (anglais)

 

 

Outil pour créer ou décompresser des fichiers DAX:
(A mettre sur son PC)

 

DAX Creator et decompressor 0.3

 

Mots-clés

Commenter 12 commentaires

Sakacoco
ispice de google !! voici ma traduction faite sans google ><

- Copier les dossier PSP et DAXZISO à la base du Memory stick
- Compresse votre iso avec DAX Creator qui est dans le zip
- Copier l'iso compréssé (.dax) dans ms0:/ISO ou alternativement dans ms0:/UMD
- Lancer DAX ZISO Loader. Selectionner l'iso ( normal ou compréssé ) ou "Démarrer l'UMD inséré", presser X pour démarrer immédiatement l'iso/UMD avec la précendente configuration sauvegardée, ou carré pour aller à l'écran de configuration.

Ecran de configuration : Selectionnez le mode émulation et les autres paramèters.

*Explication et compatibilité des différents modes d'émulations :

- Off: L'iso n'est pas émulé et le programme se quitte pour le menu système. Cette méthode est seulement utilisé si vous voulez émuler le flash0 & flash1.

- System menu. Retourne au menu système. pour utiliser un loader comme mphgameloader ou Fastloader ("Démarrer un UMD inséré"). C'est un des meilleurs modes compatibles, il est plus compatible que l'UMDEMULATOR sytem menu.

- Direct load. Il démarre directement l'iso. A ce moment, il semble moins compatible que le menu sytème ou Direct LoadExec. Soyez sur que vous avez essayé les différents modes pour voir lequel est le meilleur pour les jeux.

- Copy load. Il copy le fichier jeu boot.bin dans ms0:/DAXZISO/DBOOT.BIN et l'exécute.

- MPHGL Direct. Ce mode nécessite le fichier ms0:/DAXZISO/mphloader.prx de l'homebrex MPHGameLoader, qui est inclu.

Notez que ce fichier est une version modifiée de mphloader.prx qui chercherai le flash0 et flash1 dans ms0:/DAXZISO/flash0 et ms0:/DAXZISO/flash1 . Si vous utilisez encore les anciens dossier à ms0:/MPHGameLoader/flash0 et ms0:/MPHGameLoader/flash1, remplacez simplement mphloader.prx de DAXZISO avec l'original de ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx

Il semble être le mode le moins compatible de tous.
Il est plus compatible en utilisant le menu sytème et executant mphgameloader ou les modes MPHGLSystem, MPHGL VSHExec et MPHGL LoadExec.

- UMDEmulator:

Ce mode requiert le fichier ms0:/DAXZISO/UMDMENU.PBP qui est inclu.

Ce mode démare l'umdemulator orginal puis il charche l'iso .dax


La compatibilité des différents mode de chargement dans UMDEMULATOR pourrai être plus ou moins la même que celui de DAXZISO mais il pourrait y avoir quelques différences.

-MPHGL System. Ce mode retourne au menu sytème: au moment où vous pouvez démmaré l'umd émulé depuis le menu système. Au lieu d'exécuter le disque, le firmware execute le fichier ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP ce qui démarre le 2.XX jeu.

Le fichier requis est déja inclu ( ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP ).

La compatibilité de ce mode est est meilleure que avec MPHGL Direct et exactement la même que en quittant le menu système pour mphgl.

- Direct LoadExec. Ce mode est aussi compatible que MPHGL Systeme et MPHGL VSH Exec, mais en plus rapide. Mais il a un proble : il ne marche pas selon la position du bouton wlan. Sur ma psp, il marche avec le wlan activé mais il peut être différent selon la position ou le jeu.

Ce n'est PAS un bug de DAXZISO. J'ai essayé d'executer l'eboot.pbp mphgl avec d'autre homebrews qui utilise ausse le sceKernelLoadExec fonction et sans l'émulation de l'iso ( UMD original ), et le résulatat n'est pas le même: cela depend de la position du bouton wlan. Je ne peux pas dire que c'est un bug car cela ne dépend pas de moi.

- RUNUMD LoadExec. Ce mode démarre RUNUMD et il charche les iso avec. Parceque un patch spécial est utilisé dans ce mode pour l'UMDEMULATOR core pour fixer un défaut de compatibilité avec RUNUMD, l'émulation du flash0 et du flash1 ne marche pas avec ce mode.

Ce mode requiert le runumd pbp ( dans le dossier sans % ) pour le mettre dans ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP . Ce fichier n'est pas inclus, vous avez à vous le procurer.

RUNUMD sytem. Ce mode retourne au menu sytème. Après cela, vous pouvez démarrer RUNUMD avec l'icône du disque du firmware. Vous pouvez également démarrer runumd depuis le memory stick si vous voulez.

Ce mode requiert le fichier ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP et il a alors l'émulation du flash cassée.

Note: Si vous utilisez un des autres mode "menu sytème" et démarrez runumd, il pourrait y avoir la fameuse erreur de "patcher failed" car daxziso n'applique pas le patch spécial dans ces modes afin de garder la compatibilité avec l'émulation du flash.

- RUNUMD Direct. Ce mode est comme RUNUMD LoadExec, mais il ne redémarre pas le firmware, alors il démarre plus rapidement et ne supprime un programme d'arrière-plan depuis la mémoire. La compatibilité peut être moindre que avec RUNUMD LoadExec, mais dans tout les cas, il semble être encore très bien.


Remarques:

*Après avoir quitter un jeu que vous avez chargé avec le mode MPHGL, si vous voulez redémarrer le jeu, il suffit simplement de cliquer sur l'icone umd du firmware ( depuis cette version, celle est appliqué à tout les mode mphgl) .

*Idem pour les modes RUNUMD.

- L'option "allouer des table dans la RAM". Si votre jeu marche très bien avec la version 0.3, mettez ce paramètre sur off, la décompression n'en sera que plus rapide. Mettez cela sur off: cela enlève l'utilisation de la mémoire et augmente la compatibilité.

- Les autres paramètres avec UMDEMULATOR core et ses déclinaisons sont les mêmes que avec UMDEMULATOR.

- Pour quitter l'émulation de l'iso, executez le loader et pressez triangle.


Ce loader garde en mémoire la configuration de chaque iso ( avec un umd, il y a qu'une seule configuration pour tout les umds ).

Les fichiers de configuration sont sauvegardé dans le dossier ms0:/DAXZISO/CONFIG avec le nom "[nom de l'iso avec l'extension/s].dat" ( exemple : megaman.iso.dax -> megaman.iso.dax.dat ).

Si vous voulez partager vos fichiers de configuration avec vos amis, vous pouvez zipper le dossier de configuration et l'envoyer mais souvenez vous que vous devez avoir les mêmes noms des fichiers.

Vous pouvez avoir un fond d'écran pour chaque isos.
Les arrière plans peuvent être stocké mainenant de différentes manière pour les utilisés plus facilement, dans chaque dossier
ms0:/ISOMISC ou ms0:/DAXZISO/BACKPIC

Pour vous facilitez la tâche, imaginez que vous avez un iso "Tales_Eternia.iso.dax", le programe cherche un fond d'écran dans ces dossiers:

ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.bmp

Le fond d'écran doit être en 24 bits color .bmp avec une resolution de 480x272. Sinon le programme affiche un fond d'écran blanc pour vous faire connaître que le fichier n'est pas dans un format corect.
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Sakacoco
dsl mé bon il y des choses qui ne veulent rien dire :

"Course ont inséré UMD"

Explication et compatibilité de mode de l'émulation du differents:

Il revient au menu du système, en vous laissant pour charger le jeu à travers le menu du système ou un autre chargeur comme mphgameloader ou FastLoader

Il revient au menu du système, en vous laissant pour charger le jeu à travers le menu du système ou un autre chargeur comme mphgameloader ou FastLoader

suis dsl mé ya plein de choses comme cela qui ne veulent rien dire ><
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fanny1104_1
Salut,

Et bien, j'ai testé cette version depuis quelques jours et si la compatibilité sur les fichiers en dax est en progression.
j'ai découvert (pas le seul je suppose) une version de "Devhook Evolved V6.1" incluant cette version 0.55 et qui est beaucoup plus stable. (en utilisant la nouvelle version du compresseur).

les poursuit force et dbz tournent sans rechigné en dax sans prendrent beaucoup de place.

fanny
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Avatar de l’utilisateur
Eric de Brocart
seul point négatif, l'imposibilité de mettre en veille pour les images en DAX :-(

pouur le devhook, effectivement si onetait ps em%%%%%% par les problèmes de serveurs tu l'aurais mêmetrouvé ici de suite..

il sera en ligne quelques minutes après de message :-)
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