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Shenmue III 25 10 18 screenshot

Shenmue III : des ventes inférieures aux estimations

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Le titre est loin d'être un succès critique et commercial, mais l'éditeur s'y attendait.

Embracer Group, qui détient THQ Nordic, lui-même détenant Deep Silver, qui édite Shenmue III, a tenu tout récemment son bilan financier trimestriel, l'occasion de découvrir, sans réelles surprises, que le jeu d'Ys Net et Yu Suzuki ne s'est pas très bien vendu.

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Shenmue III

29,99 € sur Amazon* * Prix initial de vente : 29,99€.

Dans son bilan, la firme revoit ses objectifs à la baisse (de 625 à 550 millions de couronnes suédoises), « principalement en raison des performances de Shenmue III inférieures à (ses) attentes ». Lars Wingefors, PDG d'Embracer Group, rappelle que Shenmue III a reçu des avis mitigés (69/100 sur Metacritic), mais affirme que les fans ont quand même été séduits par le jeu, et que le titre s'est hissé dans le Top 20 des meilleures ventes sur l'Epic Games Store pendant plusieurs semaines, même si aucun chiffre n'est dévoilé concernant la version PC. Sur PS4, le jeu aurait attiré environ 50 000 joueurs lors du dernier trimestre, ce qui n'est vraiment pas beaucoup. Sur Kickstarter, la campagne avait quand même été suivie par 69 320 contributeurs.

Pour autant, Shenmue III n'est pas vu comme un gros bide par Embracer Group et Deep SilverLars Wingefors savait qu'il s'agissait d'un jeu de niche, et il est visiblement rentré dans ses frais, notamment grâce à l'exclusivité Epic Games Store, permettant à l'éditeur de gagner une somme d'argent encore inconnue. Mais pour une nouvelle suite, ce n'est vraiment pas gagné. Pour rappel, Shenmue III a accueilli hier le DLC Story Quest Pack avec Zhang Shugin.

Lire aussi : Saber Interactive (World War Z) racheté par Embracer Group pour jusqu'à 525 millions de dollars


redacteur vignette clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Play is hard
"Sur PS4, le jeu aurait attiré environ 50 000 joueurs lors du dernier trimestre, ce qui n'est vraiment pas beaucoup. Sur Kickstarter, la campagne avait quand même été suivie par 69 320 contributeurs."

Ces derniers n'allaient pas racheter le jeu justement. Mais si l'échec était prévisible et prévu par l'éditeur, avouer qu'il a fait encore moins bien que ça, ça calme. '^^
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