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Udemy : apprendre à développer des jeux vidéo sur Unity pour seulement 10 € jusqu'au 28 novembre

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Envie de plonger un peu plus dans l'univers du jeu vidéo et de faire évoluer cette passion en profession ? Des formations en ligne proposent de découvrir l'univers du développement des jeux vidéo.

Notre partenaire Udemy, spécialiste de la formation en ligne, propose actuellement une série de réductions sur l'ensemble de ses cours, et notamment sur la « Formation complète Développeur de jeux vidéo sous Unity3D », un domaine qui nous intéresse donc particulièrement et qui a déjà séduit près de 6 000 étudiants.

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L'occasion de découvrir les coulisses des jeux vidéo et de prendre en main l'un des moteurs les plus polyvalents du moment par sa capacité à gérer les différentes plateformes : consoles, PC et mobiles.

La formation comporte plusieurs modules centraux :

  • Développer des jeux vidéo avec Unity3D en langage C# ;
  • Monétiser un jeu vidéo ;
  • Développer un jeu pour plateforme mobile - smartphone tablette ;
  • Manipuler les données d'une base de données MySql avec UNITY3D ;
  • Maîtriser le développement 2D et 3D ;
  • Distribuer son jeu vidéo sur un Store ;
  • Distribuer un jeu sur le store Google Play ;
  • Gérer les données de vos utilisateurs.

Vous y trouverez ainsi 44 heures de vidéo consultables à tout moment et au rythme choisi, le tout étant appuyé par 3 articles et 36 fichiers supplémentaires.

udemy promotion 10€

Les prérequis sont simples : être motivé et disposer d'un ordinateur pour commencer à développer.

Comme toujours, les cours sur Udemy sont accessibles depuis n'importe quel support connecté à Internet : smartphone, tablette, PC... Il suffit de se rendre sur son espace personnel pour consulter les vidéos et documents associés à la formation.

Vous pouvez accéder à la « Formation complète Développeur de jeux vidéo sous Unity3D » pour seulement 10 € jusqu'au 28 novembre.

Commenter 8 commentaires

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jericho35
avec ça tu apprend à peine à coder un jeu mais pas à en faire un bon :lol: ou il faut être très bon en Game Design en 44h tu apprend rien du moteur unity qui est tellement fournis et modulaire
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seb6719
jericho35 Wrote:avec ça tu apprend à peine à coder un jeu mais pas à en faire un bon :lol: ou il faut être très bon en Game Design en 44h tu apprend rien du moteur unity qui est tellement fournis et modulaire

Comme la plupart des cours, ces cours sont en sorte des cours initiations pour avoir toute les bases, après il faut beaucoup travailler perso si tu veut être bon.
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jericho35
seb6719 Wrote:
jericho35 Wrote:avec ça tu apprend à peine à coder un jeu mais pas à en faire un bon :lol: ou il faut être très bon en Game Design en 44h tu apprend rien du moteur unity qui est tellement fournis et modulaire

Comme la plupart des cours, ces cours sont en sorte des cours initiations pour avoir toute les bases, après il faut beaucoup travailler perso si tu veut être bon.


oui ça c'est sur mais même en 44h tu dois avoir du mal à sortir des tutos je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux parce que avec ça tu vas a peine effleurer les bases et ça va te limiter dans tes idées. Après ce qui ma surtout fait réagir c'est le fait qu'ils aient une section "Distribuer son jeu vidéo sur un Store" alors que pour ça faut déjà un jeu bétons pour éviter de finir parmi les milliers de jeu inutile qui sortent tous les jours sur les store. ^^
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X-Dren
Au vue des sujets, je n'ai clairement pas l'impression que ce cours soit pour les débutants.

jericho35 Wrote:
oui ça c'est sur mais même en 44h tu dois avoir du mal à sortir des tutos je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux parce que avec ça tu vas a peine effleurer les bases et ça va te limiter dans tes idées.


Ce n'est pas une formation qui va faire de toi un vrai Développeur, encore moins un Game Designer, seul le temps et l'expérimentation font progresser, cependant je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, un petit coup de main peut parfois être très précieux, les tutos /cours sont complémentaires et ce n'est pas le fait d'en regarder qui va limiter tes idées.
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Zek
jericho35 Wrote:je pense que d'appendre par soit même sans ce "tuto/cours" est mieux


Absolument pas, un moteur de jeu c'est tout sauf intuitif.

Dans mon cas, j'ai suivi une personne qui à fait quelques cours sur l'Unreal Engine, résultat, non seulement j'ai compris les bases de ce moteur mais en plus en expérimentant moi-même j'ai pu obtenir des résultats encore plus spectaculaire (à partir de ses tutos, j'ai rajouté des fonctionnalités, etc).

L'ensemble des cours que j'ai eu ne dépasse pas les 20 tutos, donc assez loin des 44 heures ici, j'ai également vu des tutoriels sur internet, notamment un cycle jour/nuit réaliste. Ce que je constate, c'est à la portée de tous quand on te montre, suffit juste d'être bon en maths. Après faire une jauge d'endurance, de vie, de fatigue, etc, tout cela paraît facile.

Bref, imagine ce qu'une personne peut faire en suivant assidûment 44 heures de cours ? Des merveilles.
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jericho35
après c'était juste un exemple ahah pas la peine de s'emballer moi je trouve ça intuitif perso j'ai pas eu de cours ni rien sur unity, ils étaient tous axés GD. Je ne dis pas que ce cours est nul ou inutile juste que ce sont des choses vraiment différentes pour moi entre faire un jeu et le commercialiser les deux mériteraient 40h de vidéos chacun :D

Si vous voulez essayer mes jeux ils sont disponibles sur mon site :) ils comportent tous des bugs ahah étant en formation perpétuel. et si vous aussi vous avez des jeux que vous avez fais je veux bien essayer, je suis toujours en recherche de nouvelle expériences, en matière de jeux vidéo.


PS: need 44h de tuto orthographe si vous avez :lol:
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Zek
Je ne m'emballe pas et une personne qui débute sur un moteur de jeu sans aucune expérience préalable, c'est quasi impossible pour elle de produire quelque chose et encore plus si elle ne maitrise pas la langue anglaise. Si tu es parti de rien niveau connaissance, chapeau, mais j'en doute, vu le bordel que représente Unity 3D, Unreal Engine est vraiment plus facile à prendre en main. ;)

PS: https://www.francaisfacile.com/
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jericho35
Et bien si je suis partie de presque rien ;) pour moi le seul logiciel pas intuitif c'est 3dsmax oui lunreal est plus facile mais me permet moins de créer ce que je veux en même temps je savais déjà coder en 4-5 langages différents qui ne sont pas utilisés dans je le jeu avant de me lancer dans le game ahahah après peut être que j'ai des facilités mais je n'ai trouver aucun des moteurs dur à utiliser quand tu es motivée tu peux tous faire puis c'est évident qu'il faut parler anglais pour trouver certaines solution ou de laide :p

Pour moi c'est comme le dessins tu peux apprendre en autodidacte et le seule moyen de progresser c'est la pratique et de montrer au autres ce que tu fais afin d'avoir des retours constructifs :)
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