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Destiny 2 vignette 28 03 2018

Destiny 2 : le changelog et une vidéo pour la mise à jour 1.1.4 Go Fast, un possible retour des améliorations aléatoires évoqué

par
Source: Bungie

Le nouveau patch si tôt déployé que c'est déjà le futur du jeu qui semble s'éclaircir. Il y a de quoi faire en attendant.

Assauts

  • Récompenses uniques d'Assauts Nuit Noire :
    • Des accessoires exotiques et armes légendaires sont ajoutés aux récompenses potentielles ;
    • Le taux de récompense augmente en fonction du palier de score atteint.
  • Réduction de la répétition des Assauts :
    • Les joueurs ne feront plus deux fois le même Assaut à la suite.
  • Carte de défi :
    • Augmentation du handicap de Puissance maximum de 40 à 45.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Assaut « Arbre de probabilité » de se terminer immédiatement après avoir vaincu très rapidement Valus Thuun.
  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître les joueurs en dessous de la zone de combat avec le boss final de l'Assaut « Un monde fertile ».
  • Correction d'un problème qui empêchait de recevoir des points quand des véhicules étaient détruits.
  • Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des points en générant des orbes dans les espaces publics.

Divers

  • Réduction de la répétition des Exotiques :
    • Mise en place de protections pour empêcher de recevoir consécutivement les mêmes Exotiques en décryptant des Engrammes exotiques.
  • Correction d'un problème avec les emblèmes qui n'affichaient pas toujours la bonne statistique.
  • Cristal de Prométhée apparaît correctement dans la collection des armes exotiques pour les joueurs qui ont obtenu l'objet auprès de Xûr sans posséder la Malédiction d'Osiris.
  • Réduction du temps d'activation des patrouilles et des bannières d'activité de 3 secondes à 1 seconde.
  • Correction d'un problème qui renvoyait en haut de la liste des revêtements après l'aperçu ou l'application d'un revêtement.

Sandbox - Armes

Fusils à impulsion

  • Augmentation de 16 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à impulsion.
  • Augmentation de la cadence de tir des fusils à impulsion à armature adaptative et à impact élevé :
    • Adaptative : de 360 cpm à 390 cpm (+8,3 %) ;
    • Impact élevé : de 320 cpm à 340 cpm (+6,3 %).
  • Augmentation des dégâts de base pour les fusils à impulsion à armature adaptative, à impact élevé et de tir rapide :
    • Adaptative : de 14,5 à 16 (+10,3 %) ;
    • Impact élevé : de 16 à 18 (+12,5 %) ;
    • Tir rapide : de 12 à 12,5 (+4,2 %) ;
    • Augmentation du multiplicateur de précision pour les fusils à impulsion à armature légère de x1,5 à x1,6 (+6,7 %) ;
    • Réduction du multiplicateur de précision pour les fusils à impulsion à armature adaptative de x1,55 à x1,475 (-5,8 %).

Note des designers : Les dégâts de précision restent proches du niveau actuel quand on prend en compte les améliorations des dégâts de base et de la cadence de tir ci-dessus. Ce sont les dégâts au corps qui bénéficient le plus de ces améliorations, mais les dégâts de précision sont tout de même améliorés de manière globale.

Fusils d'éclaireur

  • Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les fusils d'éclaireur :
    • Augmentation des dégâts de base pour les fusils d'éclaireur à impact élevé de 37 à 40 (+8,1 %).

Revolvers

  • Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les revolvers :
    • Les revolvers à armature de précision font x0,15 plus de dégâts de précision, passant de x1,5 à x1,6 (+6,6 %).
  • Augmentation de 33 % de la précision sans viser en utilisant une manette sur consoles et PC.
  • Augmentation de 25 % de la précision en visant en utilisant une manette sur consoles et PC.

Pistolets

  • Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les pistolets.
  • Augmentation de la précision sans viser, réduction de 20 % du cône de dispersion.
  • Augmentation de la précision en visant, réduction de 12 % du cône de dispersion.
  • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions).
  • Augmentation de 1 m de la distance à partir de laquelle les dégâts infligés diminuent.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant.

Pistolets-mitrailleurs

  • Augmentation de 10 % des dégâts en JcE pour tous les pistolets-mitrailleurs.
  • La lunette est fixée à x1,3.
  • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions).

Fusils à fusion linéaire

  • Augmentation de 50 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à fusion linéaire.
  • Augmentation de l'aide à la visée.
  • Réduction du multiplicateur de sursaut.

Fusils à pompe

  • Augmentation de 35 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à pompe.
  • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions).
  • Augmentation de l'aide à la visée pour les fusils à pompe SUROS.

Fusils de précision

  • Augmentation des dégâts en JcE :
    • +20 % pour les ennemis ayant une barre jaune ;
    • +40 % pour les ennemis ayant une barre rouge.
  • Augmentation des dégâts de précision, en fonction de la cadence de tir de l'arme :
    • Les dégâts de précision passent de x2,5 à x3 pour les armes à cadence de tir faible et de x2,5 à x3,5 pour les armes à cadence de tir élevé.
  • Augmentation de l'aide à la visée.
  • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions).

Lance-grenades

  • Augmentation du rayon des explosions :
    • Lance-grenades à tambour : +0,5 m ;
    • Lance-grenades à un tir : +1 m.

Outil polyvalent MIDA

  • Réduction de l'optique de l'Outil polyvalent MIDA pour être en ligne avec les autres pistolets-mitrailleurs.
  • L'amélioration Poids plume et l'amélioration Poids plume de l'Outil polyvalent MIDA ne peuvent plus être cumulées.
  • Ajustement de la vitesse de déplacement du joueur pour correspondre à celle de l'Outil multifonction MIDA.

Fusils automatiques

  • Réduction de la portée de 10 pour tous les fusils automatiques de précision.
  • Réduction de l'aide à la visée pour tous les fusils automatiques de précision.

Sandbox - Améliorations

Renforcement des dégâts en JcE pour les améliorations suivantes

  • Réserves à impact élevé :
    • De x1,12 à x1,3 (+16 %).
  • Chargeur mortel :
    • De x1,33 à x1,53 (+15 %).
  • Boucherie :
    • De x1,33 avec 3 accumulations à x1,65 avec 3 accumulations.
  • La durée de l'accumulation est augmentée de 3 à 3,5 secondes.

Libellule

  • Augmentation des dégâts :
    • De 50 à 65 (+30 %) ;
    • +30 % de dégâts supplémentaires contre les combattants.
  • Mise à jour des effets visuels.

Munitions explosives

  • Réduction de 15 % du multiplicateur de dégâts des munitions explosives en JcE.
  • Augmentation des dégâts en JcE des armes de base pour compenser cette réduction.

Pilleur de tombe

  • Recharge 50 % du chargeur au lieu de 30 %.

Effet retardé

  • Les dégâts sont dorénavant répartis entre dégâts explosifs à 55 % et dégâts directs à 45 % contre une majorité de dégâts directs auparavant.

Sandbox - Capacités

  • Augmentation de la vitesse de récupération du Super de 6 min 40 s à 5 min.
  • Augmentation significative de la vitesse du joueur à chaque incrémentation de la statistique de mobilité comprise entre de 2 et 10.
  • Esquive furtive (invisibilité en esquivant) et Mur de Fumée (invisibilité avec la bombe fumigène) :
    • Esquiver permet toujours d'annuler l'aide à la visée et le guidage des projectiles, mais seulement pour la durée de l'esquive en elle-même ;
    • L'invisibilité d'Esquive furtive n'annule plus l'aide à la visée ou le guidage des projectiles en JcJ (ceci ne change pas en JcE) ;
    • Augmentation de la durée de l'invisibilité fournie par Esquive furtive de 1 seconde ;
    • Augmentation de la durée de l'invisibilité fournie par Bombe fumigène de 1 seconde.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des « Supers de mêlée » (Onde dévastatrice, Sentinelle et Lance cryoélectrique) :
    • Quand ces Supers sont activés, la vitesse de sprint est poussée à son maximum (pas besoin d'amélioration supplémentaire) ;
    • Les personnages sprintent automatiquement quand vous avancez ;
    • Augmentation de l'accélération pour atteindre la vitesse maximum quasi instantanément.

Sandbox - Titans

Augmentation de la distance parcourue quand un joueur se déplace en utilisant un coup d'épaule (Coup de bouclier, Charge sismique et Frappe de marteau) à 4,5 m.

Saut

  • Vol contrôlé :
    • Augmentation de la vitesse maximum du Vol contrôlé.
  • Vol catapulté :
    • Augmentation de l'accélération horizontale initiale obtenue en activant le Vol catapulté ;
    • Augmentation du temps où le Vol catapulté est disponible pour avoir davantage de contrôle.

Sandbox - Chasseurs

Lance cryoélectrique

  • Augmentation de la vitesse de l'animation d'esquive de la Lance cryoélectrique.
  • Augmentation de la vitesse des animations d'attaque de la Lance cryoélectrique.
  • Réduction de la durée de l'animation d'intro avant de pouvoir bouger ou attaquer (animations de l'invocation et des attaques de mêlée de la Lance cryoélectrique).
  • Augmentation de la zone de dégâts des attaques de la Lance cryoélectrique.

Sandbox - Arcanistes

Vol plané

  • Statistiques globales :
    • Augmentation du gain vertical initial de vitesse en activant le Vol plané pour permettre l'activation de petites accélérations sur demande.
  • Vol plané directionnel :
    • Augmentation de la vitesse maximale du Vol plané directionnel ;
    • Augmentation importante de l'accélération horizontale du Vol plané directionnel pour améliorer la maniabilité en l'air ;
    • Augmentation de la hauteur maximale du Vol plané directionnel pour être en ligne avec les autres mouvements verticaux.
  • Vol plané renforcé :
    • Augmentation de la vitesse maximale de l'accélération du Vol plané renforcé (supérieure à la vitesse maximale du Vol plané renforcé).
  • Vol plané équilibré :
    • Rééquilibrage du Vol plané équilibré pour bénéficier en partie de l'accélération initiale du Vol plané renforcé et en partie de l'accélération horizontale du Vol plané directionnel.

Note des designers : Notre objectif pour le Vol plané équilibré est de bénéficier des propriétés du Vol plané renforcé et du Vol plané directionnel sans être aussi efficace que l'un ou l'autre.

Lame de l'aube

  • Réduction du coût d'utilisation du lancer d'épées avec le Super Point du jour, permettant d'effectuer un lancer de plus.
  • Augmentation de la durée de prolongation du Super fournie par l'amélioration « Feu éternel » (+20 % environ).
  • Suppression de toutes les pénalités en l'air lorsque la capacité de mêlée « Frappe véloce » est activée.
  • Réduction du délai de récupération du Bond d'Icare de 10 à 6 secondes.
  • Augmentation de la quantité d'énergie de grenade et de mêlée offerte par « Montée de chaleur » pour chaque frag de 10 % à 16 %.

Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de profiter de Bombes nova à volonté en mode Pagaille.

Sandbox - Mods

  • Amélioration des mods qui influencent la vitesse de récupération des capacités (grenades, mêlée et compétence de classe) à 16,667 % par mod Ces mods ne peuvent être cumulés que 3 fois (maximum de +50 % de vitesse de récupération).

L'Épreuve

  • Programme de l'Épreuve de la semaine (Carnage, Pagaille, Bannière de Fer) :
    • Chaque semaine, le programme l'Épreuve de la semaine alternera entre les modes Carnage, Pagaille et Bannière de Fer.
  • Réduction de la répétition des arènes de l'Épreuve :
    • Activation de la protection de la répétition d'arènes dans les programmes Partie rapide, Compétitif et à la Bannière de Fer.
  • Pénalités pour les abandons :
    • Abandonner une partie Compétitive de l'Épreuve donnera lieu à un avertissement ou à un bannissement temporaire de 30 minutes des programmes Compétitif et Compétitif - Osiris.
  • Ajout de volumes invisibles et de volumes mortels pour empêcher les joueurs de quitter l'espace de jeu prévu dans un certain nombre d'arènes.
  • Amélioration de la jouabilité et des munitions à l'Épreuve :
    • La durée des Parties rapides (Choc, Domination, Suprématie) a été allongée à 10 minutes, les limites de score ont été ajustées en conséquence.

Bannière de Fer

  • Désormais à 6c6.
  • La partie dure 12 minutes maximum.
  • La limite de score est de 125 points.
  • Le délai de réapparition est de 7 secondes.
  • Toutes les zones de contrôle sont neutres au début.
  • La présence de Gardiens supplémentaires (maximum de 3) dans une zone augmente la vitesse de capture.
  • L'arène « Répit de l'Empereur » ne fait plus partie du programme du mode Bannière de Fer – Domination.
  • Munitions puissantes :
    • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 45 secondes, contre 90 secondes auparavant ;
    • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 30 secondes, contre 90 secondes auparavant.

Tous les modes

  • Augmentation de la durée pour obtenir une assistance ou un frag confirmé de 2 à 2,5 secondes.
  • Augmentation de l'énergie de Super obtenue par les joueurs en réalisant des frags ou des assistances.
  • Les joueurs vaincus qui avaient des munitions puissantes les perdront et laisseront tomber au sol une brique contenant 50 % des munitions puissantes qu'ils détenaient :
    • Cette brique est visible par tous les joueurs et tout le monde peut la ramasser ;
    • La brique disparaît au bout de 30 secondes ;
    • La brique demande 0,25 seconde d'interaction pour être ramassée. Il ne suffit pas de passer dessus ;
    • Cette interaction peut être interrompue si le joueur subit des dégâts.

L'Épreuve - Partie rapide

Tous les modes

  • La durée des Parties rapides a été allongée à 10 minutes, les limites de score ont été ajustées en conséquence.
  • Le temps de réapparition dans les Parties rapides a été réduit de 5 à 2 secondes.
  • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 60 secondes, contre 90 secondes auparavant.
  • La caisse de munitions située au milieu de l'arène pour Choc et Suprématie n'est pas modifiée.
  • L'affichage des Supers en haut de l'écran est supprimé de l'interface :
    • Les joueurs peuvent accéder à cette information dans l'écran qui apparaît après avoir été vaincus ou en mode navigateur (en sortant son Spectre) ;
    • L'affichage des Supers en haut de l'écran n'est pas modifié dans le programme Compétitif.

Domination

  • La caisse de munitions puissantes qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 30 secondes, contre 90 secondes auparavant.
  • Modification du montant d'énergie de Super obtenu par les joueurs en capturant des zones :
    • Les joueurs de l'équipe qui capture la zone obtiennent un peu moins d'énergie ;
    • Les joueurs qui participent effectivement à la capture obtiennent 2 fois plus d'énergie.

Choc/Suprématie

  • La caisse de munitions puissantes qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 60 secondes, contre 90 secondes auparavant.

L'Épreuve - Compétitif (Jugement des Neuf compris)

Tous les modes

  • Le radar est désactivé.

Note des designers : Cette désactivation a pour but de favoriser les attaques de flanc et l'expression de la puissance personnelle.

Survie

  • La caisse de munitions située au milieu de l'arène réapparaît toutes les 45 secondes, contre 75 secondes auparavant.
  • Réduction du délai de réapparition à 7 secondes.

Explosif

  • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 45 secondes, contre 60 secondes auparavant.
  • Réduction du délai de réanimation de 20 à 7 secondes.
  • Les joueurs ne perdent plus de jetons de réanimation en mourant.

L'Épreuve - Caisses de munitions puissantes

Lance-roquettes

  • Maintenant : 1 roquette.
  • Avant : 2 roquettes.

Lance-grenades à tambour

  • Reste à 4 grenades.

Lance-grenades à un tir

  • Maintenant : 6 grenades (peut être limité par la taille du chargeur de l'arme).
  • Avant : 4 grenades.

Fusils de précision

  • Maintenant : 6 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max.

Fusils à pompe

  • Maintenant : 5 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max.

Fusils à pompe plombeurs

  • Maintenant : 6 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max.

Fusils à fusion

  • Maintenant : 5 rafales.
  • Avant : 4-5 rafales (variable) selon la taille du chargeur.

Bobine de Wardcliff

  • Reste à 1 volée de roquettes.

Épées

  • Maintenant : 6 coups.
  • Avant : 30 % de l'énergie totale, avec 9 coups maximum.

Fusils à fusion linéaire

  • Maintenant : 4 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max.

Le Prospecteur

  • Maintenant : 8 grenades.
  • Avant : 4 grenades.

Légende d'Acrius

  • Maintenant : 4 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max.

Canon tracteur

  • Maintenant : 6 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max.

La Colonie

  • Reste à 4 grenades.

D.A.R.C.I.

  • Maintenant : 8 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max.

Borealis

  • Maintenant : 8 tirs.
  • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max.

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