
Des bastons en 4 contre 4 qui font exploser l’écran et réveillent la hype Marvel.
Une prise en main entre accessibilité et profondeur
Alors, la première sensation manette en main ? Ça claque, ça claque et ça claque encore... Les combos sortent facilement grâce à des commandes simplifiées, idéales pour se lancer sans complexe. Un bouton dédié aux coups spéciaux fluidifie l’expérience, même si ceux qui préfèrent les inputs traditionnels seront récompensés par des dégâts supplémentaires. De quoi séduire les débutants tout en gardant une marge de progression pour les pros du pad. Et lorsque l’équipe entière entre en scène, la gestion des assists et des changements de leader ajoute une stratégie supplémentaire qui donne toute son originalité au jeu.
Chaque combat procure une montée d’adrénaline constante.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls frappe fort dès les premières secondes grâce à son système de combat unique en 4 contre 4. Le choix de constituer une équipe complète change complètement la dynamique habituelle d’un versus fighting. Chaque entrée en jeu devient un moment de pure adrénaline, accentué par les assists qui ouvrent des possibilités infinies de combos et de renversements de situation. L’intensité grimpe rapidement et donne cette sensation grisante de participer à une bataille titanesque digne d’un crossover Marvel.
Ce qui rend l’expérience particulièrement jouissive, c’est la façon dont Arc System Works a réussi à équilibrer chaos et lisibilité. Les affrontements regorgent d’effets en tout genre, de transitions spectaculaires et de supers qui transforment l’écran en feu d’artifice. Pourtant, malgré ce déluge visuel, nous gardons toujours le contrôle. Les assists répondent au quart de tour, les changements de combattant se font sans accroc, et chaque mécanique semble pensée pour amplifier le spectacle sans sacrifier la clarté. Résultat ? Chaque round est à la fois une démonstration de puissance et un défi stratégique, où il faut constamment jongler entre attaque et défense.
La variété de gameplay entre les personnages renforce encore cette intensité. Captain America incarne la polyvalence, Dr. Doom impose sa science du zoning et du contrôle, tandis que Star-Lord ou Storm apportent des styles explosifs et nerveux. Spider-Man, lui, est vif et déjanté, nous avons adoré le contrôler ! Bref, les joueurs vibrent sous les coups de ses héros préférés, avec des sensations explosives entres les mains. C'est jouissif.
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