
Depuis le temps que les fans attendaient un nouveau MK, Nintendo ne déçoit pas, mais il y aurait beaucoup de points à améliorer.
Mario Karted
Parlons maintenant du mode Survie, l’autre nouveauté de ce Mario Kart World, qui tire parti des tracés en ligne droite. Concrètement, c’est le mode Eliminator de Burnout 3: Takedown, la partie débute avec 24 joueurs, mais au passage de chaque checkpoint, quatre joueurs sont éliminés, jusqu’à ce qu’il n’en reste que quatre, fonçant pour arriver en premier. Un mode de jeu rafraîchissant dans un Mario Kart et qui offre une véritable tension pendant toute la partie, qui dure une dizaine de minutes au maximum, ce qui est plutôt éprouvant. C’est un plaisir de tous les instants, surtout en multijoueur, mais qui peut s’avérer frustrant à cause d’une mécanique qui fait la réputation de la franchise.
Les courses de Mario Kart World sont souvent chaotiques.
Comme les autres opus de la licence, Mario Kart World tente d’équilibrer les parties en offrant des objets plus puissants aux joueurs à la traîne. En tête de course, il faut se contenter des pièces, voire d’une banane au mieux (ou du klaxon si les dieux de la course sont avec vous), mais si vous êtes loin du leader, c’est la fête aux carapaces, aux éclairs, aux fleurs, aux étoiles ou aux balles Bill. Cela évite une domination des bons joueurs pendant la course, tout le monde a sa chance, mais il y a toujours ce petit aspect injuste à se faire bombarder de carapaces à quelques dizaines de mètres de la ligne d’arrivée, surtout en mode Survie. Le jeu tente quand même d’équilibrer tout cela un peu mieux, le rapetissement après un éclair dure moins longtemps, le pilote n’est plus totalement bloqué sur place après un coup de carapace, etc..
Surtout, le fait d’avoir 24 joueurs change la donne. Il faut parfois mieux perdre volontairement quelques places pour obtenir un meilleur objet et remonter la pente, une stratégie souvent payante. Cependant, avec autant de pilotes et d’objets, les courses de Mario Kart World sont souvent chaotiques, la largeur des pistes ne compense pas l'affût d’attaques, les joueurs se cognent, se prennent des objets sans trop savoir d’où ils sortent, c’est un véritable bazar. Un joyeux bazar, qui rend les parties uniques, et pour le coup, un hypothétique mode 200cc donnerait sans doute des courses apocalyptiques.
Du côté des autres modes de jeu, nous retrouvons le classique Contre-la-montre pour effectuer le meilleur temps sur un circuit et affronter le fantôme d’autres joueurs, des courses personnalisées et des Batailles de pièces (le joueur qui a le plus de pièces gagne) ou des Batailles de ballons (le joueur qui évite les attaques et conserve le plus de ballons gagne). C’est du classique, mais c’est efficace, nous regrettons quand même l’absence de quelques modes Batailles de Mario Kart 8 Deluxe. Explosion Bo-bomb à 24 joueurs, ça aussi, ça serait apocalyptique !
Rédacteur - Testeur Clint008 |
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