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CONTROL Resonant vignette 05 06 2026

CONTROL Resonant : un nouvel aperçu totalement surréaliste pour dévoiler sa date de sortie et ses éditions

par
Source: Remedy

La vision paranormale de Manhattan dans laquelle va nous plonger Remedy continue d'être introduite, tout comme son protagoniste Dylan Faden.

D'autres éléments liés à la progression, au déroulement des combats et à la personnalisation de Dylan ont également été partagés via le PlayStation Blog :

En sortant de l'Ancienne maison

Le premier jeu Control avait comme thème l'isolement. Ce thème était concrétisé par le labyrinthe brutaliste dans lequel vous étiez piégé. Control Resonant propose l'expérience inverse.

Cette fois, vous émergez dans Manhattan, alors que des forces surnaturelles déchirent la réalité banale du quotidien.

La ville est frappée par de multiples changements. L'architecture est déformée. La gravité n'a plus de sens. Les rues familières se muent en arènes de combat instables. Bien des civils ont été évacués, mais le Bureau Fédéral de Contrôle demeure présent et alerte. Il tente par tous les moyens de gérer la crise dans diverses zones, toutes uniques.

Vous n'êtes pas seul, même si la situation semble désespérée.

Vous allez rencontrer de nouveaux personnages, comme Zoe De Vera, une agente du BFC responsable de Dylan. Alors que ce dernier a passé des années en isolement dans l'Ancienne maison, Zoe, elle, a survécu au chaos extérieur. Leur relation, mêlant confiance et devoir, est au cœur de l'histoire émotionnelle du jeu.

Nous avons aussi mis en place un système de dialogues qui permet aux conversations de se dérouler pendant votre exploration, afin de maintenir votre immersion.

Un monde dans lequel vous avez le choix

Notre version de Manhattan est divisée en zones méticuleusement conçues, toutes très différentes, ayant chacune un style, des secrets et des ennemis propres.

Nous ne voulons pas proposer un monde ouvert où le simple fait d'ouvrir la carte vous met la boule au ventre. La qualité est plus importante que la quantité. Notre univers doit être intéressant. Il doit proposer de véritables activités plutôt qu'un interminable grind.

Il existe principalement deux types de quêtes narratives :

  • L'histoire de Dylan – la campagne principale ;
  • Les quêtes du monde – des histoires indépendantes.

Au-delà, vous aurez des affrontements, des défis environnementaux, des secrets à découvrir et des activités optionnelles, tous liés aux différentes zones. Peut-être parviendrez-vous même à trouver un ou deux Objets altérés...

L'objectif n'est pas de « finir à 100 % » une zone, mais de l'explorer comme vous l'entendez.

CONTROL Resonant 25 05 06 2026 CONTROL Resonant 26 05 06 2026

Un combat dynamique avant tout

La créativité du joueur pendant les combats est au cœur de notre système.

Le combat se fait avant tout au corps à corps et en exploitant les forces surnaturelles. Cette philosophie est incarnée par l'Aberration, l'arme polymorphe de Dylan. Elle peut prendre diverses formes principales et secondaires et effectuer de puissants combos. Vous pouvez modifier sa portée, sa vitesse d'attaque et son rôle en combat comme bon vous semble.

Mais le combat ne s'arrête pas là. En effet, tout est question de dynamisme.

Dans Control Resonant, votre agressivité amplifie votre puissance.

  • Chaque coup au corps à corps vous permet de charger vos capacités.
  • Les capacités peuvent étourdir les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
  • Les exécutions augmentent les dégâts au corps à corps.

Plus vous intensifiez vos assauts à courte portée, plus vous disposez d'outils pour garder le contrôle. C'est un système qui privilégie en somme les coups décisifs et la fluidité du combat.

Cela dit, vous pouvez jouer de bien des manières. Par exemple, vous pouvez jouer avec des armes lourdes à courte portée, ou au contraire opérer de manière plus tactique en utilisant des tourelles qui attaquent automatiquement et infligent des effets négatifs aux ennemis.

Les joueurs avides d'optimisations pourront profiter de statistiques détaillées qui rendent les modifications claires et lisibles.

Forgez votre identité dans le Gap

La spécialisation est au cœur de la progression.

Quand vous ne vous battez pas, vous pouvez entrer dans le Gap, une espèce de projection rêvée de la psyché de Dylan, simplement en appuyant sur la touche bas de la manette de jeu DualSense. C'est là que vous avez accès à tous les éléments de personnalisation.

Vous pouvez choisir entre trois piliers fondamentaux :

  • Les capacités de combat surnaturelles, obtenues en éliminant de puissants Resonants ;
  • Les formes d'arme pour l'Aberration ;
  • Les talents qui amplifient la synergie entre les capacités et les attaques au corps à corps.

Les Resonants sont des boss majeurs que vous rencontrez au fur et à mesure que l'histoire progresse. Après les avoir vaincus, vous obtenez une capacité unique. Certains offrent même un choix qui vous guide vers un style de jeu spécifique.

Tout cela n'est bien sûr qu'une partie des systèmes proposés et nous avons fait en sorte que vous ne puissiez pas tout déverrouiller en une seule partie.

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Enfin, ci-dessous, vous trouverez ce qui a été dit sur le PlayStation Blog concernant le mode New Game+, qui promet de bien augmenter la durée de vie du jeu :

Votre première partie de Control Resonant vous permet avant tout de découvrir le jeu. Vous découvrez son univers et la façon dont il fonctionne, vous utilisez toutes les capacités auxquelles vous avez accès et vous explorez les différentes versions de Dylan que vous pouvez créer.

Mais pour ceux qui veulent parfaire leur maîtrise du jeu, le mode New Game+ propose une façon différente de jouer, qui s'appuie sur ce que vous avez déjà appris et déverrouillé.

Le mode New Game+ de Control Resonant vous permet en effet de recommencer le jeu tout en gardant une grande partie de ce que vous avez appris. Qu'il s'agisse des améliorations portées à l'Aberration, à votre vie ou à vos capacités de combat, de vos talents ou encore des objets de pouvoir, tous sont conservés dans votre nouvelle partie. Les seuls éléments qui ne sont pas conservés sont les capacités de déplacement, dès lors qu'ils restent liés à la progression de l'histoire.

Réévaluez votre approche

L'un des objectifs du mode New Game+ est de permettre au joueur d'essayer de nouvelles approches qui étaient inaccessibles pendant la première partie, car il est impossible de tout déverrouiller d'un coup.

En avançant, vous déverrouillez en effet de nouveaux talents qui améliorent vos capacités et les attaques de l'Aberration. De plus, le mode New Game+ ajoute une certaine flexibilité à la façon dont les capacités sont combinées. Vous pouvez équiper différentes capacités de combat venant du même boss ou trouver de nouvelles combinaisons et de nouvelles synergies qui changeront complètement les affrontements.

Vous ne devenez pas simplement plus fort, vous gagnez aussi en précision.

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Des personnalisations qui fonctionnent ensemble

Dans Control Resonant, l'un des éléments de personnalisation que nous n'avons pas abordés auparavant sont les objets de pouvoir. Lorsque vous équipez ces objets, vous obtenez des bonus passifs qui vous permettent de parfaire vos techniques. Ces bonus peuvent concerner le potentiel de survie, les performances en combat, l'exploration, les ressources... certains bonus fonctionnent même sous condition ou en proposant un malus équivalent. Plutôt qu'un avantage net, ces objets sont utilisés dans un contexte spécifique.

Vous pouvez équiper jusqu'à trois objets de pouvoir pendant votre première partie. Dans le mode New Game+, vous bénéficiez d'un quatrième emplacement, ce qui vous permet d'essayer de nouvelles combinaisons.

Les objets de pouvoir sont aussi liés au système de fabrication. Vous allez découvrir des objets bruts qui pourront être travaillés de façon à les rendre utiles dans le Gap. Plus votre collection grandit, plus vos options de personnalisation augmentent.

Un monde qui réagit

En revenant à Manhattan, vous allez affronter une menace toujours plus coriace.

Plus vous progressez dans Control Resonant, plus le monde évolue. Les ennemis deviennent plus dangereux, les affrontements évoluent et certains combats jusque-là maîtrisés prennent une nouvelle forme. Certains boss vont vous surprendre avec un nouveau comportement qui vous forcera à repenser vos stratégies. Un affrontement que vous avez géré d'une certaine manière va vous demander une approche complètement nouvelle cette fois-ci.

Le mode New Game+ pousse ce système encore plus loin. Même si vous revenez avec de nouveaux outils et toutes les connaissances que vous avez accumulées, le monde ne se laisse pas faire et les affrontements deviennent eux aussi plus coriaces.

Il ne s'agit pas simplement de revenir plus puissant. Il faut aussi savoir s'adapter à un monde qui change lui aussi.

C'est là que vos stratégies deviennent cruciales. Le jeu vous permet d'en essayer tout un tas, mais la clé du succès consiste surtout à comprendre au mieux la façon dont ces éléments s'imbriquent.

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C'est reparti

Control Resonant veut avant tout récompenser les joueurs prêts à se relancer dans l'aventure, aussi vous ne trouverez pas tout en une seule partie.

N'hésitez pas à retenter les primes, les quêtes dans le monde, à ramasser les objets à collectionner que vous auriez pu louper ou à changer les résultats de certaines quêtes secondaires ou conversations.

Le mode New Game+ est là pour les joueurs qui veulent passer plus de temps dans l'univers de Control Resonant.

Non pas que votre première partie ne vous propose pas déjà un large éventail d'options et d'expérimentations. Mais en relançant une partie, vous construisez à partir de ces fondations, vous optez pour d'autres approches, vous relevez de nouveaux défis avec toujours plus d'outils.

Nous sommes impatients de voir la façon dont les joueurs vont aborder leur seconde partie et les nouvelles combinaisons qu'ils utiliseront à cette occasion.

redacteur vignetteAlexandre SAMSON (Omega Law)
Rédacteur
Accro à Assassin's Creed et Destiny, grand amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste de formation et Whovian dans l'âme.
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