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Destiny 2 Renégats vignette 06 09 2018

Destiny 2 : Renégats - Les nouveaux Supers se montrent en vidéo, une bande-annonce promotionnelle pour la Collection Légendaire diffusée

par
Source: Bungie

Le changelog de la mise à jour 2.0.0.1 a également été mis en ligne, dévoilant les dernières modifications pour bien commencer l'An 2.

La saison des Hors-la-loi a commencé.

Personnages des joueurs

Général

  • Le niveau maximum des personnages sera désormais de 50 pour les joueurs qui possèdent Renégats.

Sandbox

Général

  • Les récompenses exotiques et légendaires de l'An 1 exclusives à Sony sont désormais disponibles pour toutes les plateformes.

Armes exotiques

  • Casse-cou
    • Augmentation des réserves de l'inventaire.
  • Murmure du Ver
    • L'attribut Munitions antiarmure est remplacé par l'attribut Munitions de précision pour éviter des problèmes de fonctionnement avec Clou blanc.

Armes

  • Les armes de l'An 2 seront obtenues avec des attributs aléatoires.
  • Le système des Pièces maîtresses de l'An 2 a été retravaillé.
    • Permet au joueur d'améliorer une statistique de + 10 points.
  • Les Mods de l'An 2 sont maintenant disponibles.
    • Peuvent être obtenus en démantelant des armes de l'An 2.
    • Peuvent être achetés auprès de l'Armurier.
    • Les armes de l'An 1 ne pourront pas utiliser ces Mods.

Améliorations

  • Augmentation de la pénalité du rayon des explosions des grenades de choc et aveuglantes des lance-grenades à un coup.

Capacités

  • Chasseurs
    • Pistolet d'or :
      • Augmentation des dégâts du Pistolet d'or contre les ennemis de base et puissants.
  • Titans
    • Grenade magnétique :
      • La grenade explosera une seconde fois même si la détonation initiale a tué la cible.

Activités

Assauts

  • Le Programme d'Assauts de l'Avant-garde est disponible.
  • Le Score d'Assauts Nuit noire est de nouveau disponible.
  • Les Assauts de base sont disponibles dans chaque destination.
  • L'Assaut de l'An 1 exclusif de Sony est disponible sur toutes les plateformes.

Crash de l'Exode

  • Analyse de l'appareil Déchu dans la Chute de Prodromus
    • La progression de l'objectif augmente en fonction du nombre de Gardiens se trouvant près du Spectre.
  • Combat contre Thaviks
    • La fréquence de téléportation de Thaviks a été réduite :
      • Avant : 3 longues téléportations et 6 courtes téléportations.
      • Après : 2 longues téléportations et 3 courtes téléportations.
    • Augmentation de la vitesse des téléportations courtes.
    • Les vagues d'ennemis ont été réduites pour correspondre à la fréquence des téléportations.
    • Ajout d'ennemis supplémentaires pour chaque vague.
    • Les dégâts faits à Thaviks sont conservés quand Thaviks change d'arme.

Missions d'Histoire Épique du jour

  • Les missions d'Histoire Épique du jour sont disponibles.

Épreuve

Général

  • Correction d'un problème qui activait une Pénalité pour abandon après avoir terminé des parties compétitives de l'Épreuve.
  • À partir de la Saison 4, la Bannière de Fer va être mise à jour pour activer l'avantage de niveau dès le 18 septembre.
  • Pagaille a été retiré du programme de la semaine jusqu'à une prochaine mise à jour.
  • Le Jugement des Neuf fait une pause.
    • Les Jetons de réputation du Jugement des Neuf ne pourront pas être échangés tant que l'activité ne sera pas de retour.

Arènes

  • Représailles et Havre des vers sont disponibles sur toutes les plateformes.
  • Représailles a été retravaillée et élargie pour supporter les parties à 6c6.

Carnage

  • Terminer dans les trois premiers du mode Carnage compte désormais comme une victoire.
  • Le bon nombre de points de Courage sera donné en cas de victoire.

Compétitif

  • Rang de Gloire
    • Les points de Gloire gagnés et perdus ont été modifiés pour réduire l'ascension vers les rangs les plus élevés.
    • Correction des récompenses hebdomadaires et doublement des gains de points.
    • Le système de perte de points de Gloire a été corrigé et ajusté.
    • Les joueurs qui ont terminé la Saison 3 gagneront un bonus de points après avoir terminé leur première partie de la Saison 4.
    • Suppression des séries de défaites.
  • Rang de Courage
    • Perdre dans le programme Compétitif ne réinitialisera plus votre série de victoires de Courage.
  • Modes de jeu
    • Les modes Domination et Choc sont ajoutés au programme Compétitif
  • Récompenses
  • Les récompenses ultimes de l'Épreuve seront désormais obtenues via des quêtes.
    • Ces quêtes ne seront pas supprimées à la fin de la saison.
  • La Claymore de Redrix est retirée de la Saison 4.
    • Les joueurs qui ont obtenu la Claymore de Redrix dans la Saison 3 obtiendront des bonus supplémentaires.

Parties privées

  • Ajout d'une option pour ajuster le délai de réapparition pour le mode Survie
  • Le niveau de score nécessaire pour gagner a été ajusté dans différents modes :
    • Domination
      • Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20.
      • 150 est le nouveau score par défaut.
    • Choc
      • Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20.
      • 100 est le nouveau score par défaut.
    • Suprématie
      • Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20.
      • 150 est le nouveau score par défaut.

Le Gambit

Général

  • Le Gambit est disponible.
    • Requiert Renégats.
    • Nécessite d'avoir terminé la mission « Étincelle ».
  • Les rangs d'Infamie sont maintenant disponibles.

La Tour

Marchands

  • Zavala
    • Le système de progression du marchand de la Saison 4 a été mis à jour avec deux progressions distinctes :
        • Rang de l'Avant-garde
          • Comme pour les saisons précédentes, le rang de l'Avant-garde augmente en échangeant des Jetons de l'Avant-garde auprès de Zavala.
          • Augmenter le Rang de l'Avant-garde permet de gagner des engrammes de l'Avant-garde qui contiennent des armes et armures de l’An 2 avec des attributs aléatoires.
          • Les objets trouvés dans les engrammes de l'Avant-garde continueront à pouvoir être obtenus une fois la saison terminée.
          • Les objets exclusifs de saison qui peuvent être achetés via des Rang de l'Avant-garde ont été déplacés dans leur propre colonne pour plus de clarté. Ils ne seront disponibles que pendant la Saison 4.
        • Rang de Nuit Noire
            • Le Rang de Nuit Noire augmente en obtenant différents scores dans différents Assauts Nuit Noire.
            • Des objets peuvent être achetés auprès de Zavala en augmentant votre Rang de Nuit Noire.
  • Shaxx
    • Les récompenses des colis de réputation ont été mises à jour pour la Saison 4.
    • Les Contrats ont été mis à jour pour la Saison 4.
    • Poursuites ajoutées à l'inventaire de Shaxx.
    • Nouvelles récompenses ajoutées pour les Rangs de Courage.
  • Armurier
    • N'échange plus les Mods de l'An 1. Ils peuvent être démantelés en toute sécurité.
    • Vend deux types de Mods (un pour armure et un pour arme) par jour.
    • Les colis de l'armurier s'échangent désormais contre 100 Matériaux des Armuriers.
    • Les récompenses des colis de réputation ont été mises à jour pour la Saison 4.

Évènements et rituels

Défis

  • Général
    • Entre les niveaux 20 et 50, les Défis fournissent une source d'objets légendaires et d'expériences.
    • Une fois le niveau 50 atteint, de nouveaux Défis seront disponibles et remplaceront ceux actifs pour les niveaux 20 à 50.
    • Une fois le niveau 50 atteint, les Défis seront la principale source de récompenses puissantes (qui se trouvaient précédemment dans les Jalons).
    • Les Défis de niveau 20 avec progression seront convertis en de nouveaux Défis au niveau 50.
  • Défis du jour maintenant disponibles
    • Défis spécifiques proposés chaque jour.
    • Défis du jour réinitialisés tous les quatre jours.
  • Défis de la semaine maintenant disponibles
    • Réinitialisés chaque mardi.

Objets et économie

Général

  • Les gains d'expérience obtenus pour avoir terminé des Assauts et des Assauts Nuit Noire ont été augmentés.
  • Les gains d'expérience obtenus pour avoir terminé des Évènements publics et des Évènements publics Épiques ont été réduits.
  • Les Jetons de Bannière de Fer, de l'Avant-garde et de l'Épreuve obtenus pendant la Saison 3 pourront être échangés auprès des marchands respectifs durant la Saison 4.
  • Les joueurs ne peuvent plus effacer des revêtements ou des Mods depuis l'écran détaillé.

Pièce maîtresse

  • Les récompenses en objet Pièce maîtresse ont été réduites pour certaines activités.
    • Les Raids d'avant Renégats offriront toujours une chance d'obtenir des Pièces maîtresses, mais celle-ci sera réduite de 50 % à 10 % pour être en ligne avec le taux d'obtention des Pièces maîtresses dans Renégats.
  • Les armures de l'An 1 seront toujours démantelées en une Matrice de Pièce maîtresse.
  • Les armes de l'An 1 seront démantelées en une ou deux Matrices de Pièce maîtresse, mais plus jamais trois.

Puissance

  • Les récompenses d'activité tiennent compte de votre Puissance.
    • Si vous terminez une activité en ayant un niveau de Puissance très inférieur, votre récompense aura une Puissance élevée.
    • Terminer une activité en ayant un niveau de Puissance très supérieur donnera une récompense avec une Puissance faible.

Revêtements

  • Les revêtements de Renégats ne seront plus obtenus tous seuls. Ils pourront être obtenus en démantelant des équipements qui ont le revêtement appliqué.
  • Les revêtements de qualité rare seront souvent appliqués aux récompenses, mais auront une faible chance d'être obtenus au cours d'un démantèlement.
  • Les revêtements de qualité légendaire seront rarement appliqués aux récompenses, mais auront une forte chance d'être obtenus au cours d'un démantèlement.
  • Appliquer des revêtements ne coûtera plus rien.

Infusion

  • Les infusions sont limitées à 600 de Puissance pour tous les équipements.
  • Les infusions d'armes se font désormais sur la base de l'emplacement et non plus sur le type d'arme.
    • Par exemple : Toute arme cinétique peut être infusée dans une autre arme cinétique, mais vous ne pouvez pas infuser un revolver cinétique dans un revolver énergétique.
  • Infuser les doublons d'une même arme est beaucoup moins coûteux que d'infuser deux objets différents.

Matériaux de destinations

  • Réduction du taux de récompenses en matériaux de destination pour certaines activités de destination.

Collections

  • Les Collections comprennent l'intégralité des armes, armures, coques de Spectre, vaisseaux, Passereaux, emblèmes et revêtements obtenus que les joueurs ont obtenus depuis la sortie de l'Esprit tutélaire le 8 mai.
  • Tous les objets peuvent être réobtenus dans les Collections moyennant un coût, sauf pour les armes et armures de l'An 2 ayant des attributs aléatoires.
    • Le coût d'obtention de ces équipements est basé sur ce que vous obtenez quand vous le démantelez.

Trois de deniers

  • Les Trois de deniers ne sont plus utilisés.
    • Ils sont convertis en Cartes décolorées.
    • Ces Cartes peuvent être démantelées en Éclats légendaires.

Everversum

Matrice prismatique programmée

  • La Matrice prismatique est maintenant planifiée pour toute la saison.
  • La Facette prismatique s'obtient désormais via un Contrat d'Everversum de palier 1, plutôt que d'être lié à un gain en niveau. Ce Contrat s'obtient contre 250 Lumen. Aucun Ticket de Contrat d'Everversum n'est nécessaire.
    • Ainsi, tous les joueurs, quel que soit leur niveau, pourront obtenir leur Facette gratuite.

Contrats d'Everversum

  • Chaque engramme brillant de saison donnera un Ticket de Contrat.
    • Ces Tickets peuvent être échangés contre une variété de Contrats d'Everversum de la semaine :
      • Palier 1 : Coûte 1 Ticket de Contrat d'Everversum Récompense de 20 unités de poussière brillante.
      • Palier 2 : Coûte 3 Tickets de Contrat d'Everversum Récompense de 70 unités de poussière brillante.
      • Palier 3 : Coûte 6 Tickets de Contrat d'Everversum Récompense de 150 unités de poussière brillante.
  • Les joueurs peuvent acquérir autant de Contrats d'Everversum qu'ils possèdent des Tickets de Contrats.
  • Les Contrats d'Everversum expirent au bout de 7 jours après avoir été acquis.

Démantèlement en poussière brillante

  • Le montant de poussière brillante obtenu en démantelant des articles d'Everversum est maintenant fixe.
    • Par exemple : Démanteler des revêtements vous donnera 10 unités de poussière brillante.

Mises à jour des engrammes brillants

  • Les probabilités de récompenses sont disponibles sur Bungie.net.
  • De nouveaux ornements d'armes légendaires ont été ajoutés aux engrammes brillants.
  • Des Projections de Spectre ont été ajoutées aux engrammes brillants.
  • Les Mods d'armure et d'armes ne pourront plus être obtenus des engrammes brillants.

Attributs et Armure d'Everversum

  • Avec l'ajout des attributs aléatoires sur les armures, nous avons modifié la façon dont ces attributs sont appliqués à l'armure d'Everversum.
    • L'armure d'Everversum obtenue des engrammes brillants aura des attributs aléatoires.
    • L'armure d'Everversum obtenue de la Matrice prismatique ou achetée directement à la boutique d'Everversum contre des unités de poussière brillante aura des attributs prédéterminés.

Récompenses de gain de niveau dans Renégats

  • Avec Renégats, les engrammes brillants ne seront plus obtenus à chaque fois que vous progresserez de niveau tant que vous n'aurez pas atteint le niveau maximum.
    • Les joueurs qui ont terminé une campagne recevront un cadeau d'Everversum par classe contenant une variété d'objets et quelques engrammes brillants.
    • Les joueurs qui ont utilisé un Accélérateur de personnage sont également concernés.
  • Une fois le niveau maximum atteint, les engrammes brillants pourront être obtenus sur la même fréquence que dans le jeu actuellement.

Général

  • L'historique de transaction d'Argentum est désormais disponible sur Bungie.net.
  • Les colis non ouverts peuvent être retournés sept jours après achat.
  • La Faveur de l'Avant-garde étincelante et la Faveur de l'Épreuve étincelante ont été mises à jour pour intégrer les objets de la saison.
  • Pour faire de la place pour les Contrats, les articles achetables contre de la poussière brillante ont été déplacés dans la deuxième page de l'écran d'Everversum.

Clans

Général

  • Le Mât de Clan de la Saison 3 a été donné en récompense à tous les clans qui ont atteint le rang maximum cette saison.
  • Le Gambit propose désormais un engramme de Clan quand une escouade de votre clan remporte une partie de Gambit.

Progression de clan de la Saison 4

  • L'EXP de Clan se gagne désormais en effectuant des Contrats de Clan, disponibles auprès d'Hawthorne.
  • Quand un joueur atteint le niveau 50, trois nouveaux Contrats de Clan deviendront disponibles.

Parties guidées

Général

  • Les joueurs ont la possibilité de se reconnecter aux Parties guidées en cas de déconnexion.

Technique

Audio

  • Ajustement de l'environnement audio ambiant à la Tour.

Interface

  • Correction d'un problème qui empêchait certains objets d'être chargés dans le coffre quand un certain nombre de ces objets était possédé.
  • Correction d'un problème concernant le texte qui restait affiché sur plusieurs écrans en jouant sur PlayStation Pro.

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