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Xbox Series X : Phil Spencer évoque le prix, la présentation de la PS5 et l'éventuel report de la date de sortie

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Source: IGN

Le directeur de la gamme Xbox s'est laissé aller à quelques confidences sur les offs du développement et marketing de la Xbox Series X.

La question se pose logiquement : alors que bien des usines sont au ralenti ou à l'arrêt et que beaucoup de développeurs travaillent à la maison, il est normal de se demander si les consoles de nouvelle génération ne seront pas en retard. Dans son dernier podcastIGN a eu l'occasion d'interroger directement Phil Spencer, directeur de la branche Xbox chez Microsoft, au sujet d'un éventuel retard de la Xbox Series X. Selon lui, « rien en ce moment » ne donne l'idée que la sortie de la console sera reportée, même si de nouveaux défis se sont dressés devant les équipes.

Eh bien, les choses que je priorise avant tout sont la sûreté et la sécurité des équipes, et il n'y a aucune décision que je vais prendre, et franchement, que personne chez Microsoft ne me demanderait même de prendre, qui compromettrait la sûreté et la sécurité des équipes pour un gain financier ou de qualité à court terme. Les équipes sont la chose la plus importante.

Je dirais avec pragmatisme que les chaînes d'approvisionnement en Chine ont commencé à revenir. Je pense que nous avons tous vu aux informations que la Chine était évidemment plus rapide dans le traitement du C-19 avant qu'il ne se propage et je pense que nous pouvons voir dans les usines, et tout ça, que nous commençons à obtenir des retours de leur part et que cela fonctionne pour nous. [...]

Du côté hardware, je pense que j'ai rendu public le fait que j'avais ma Series X à la maison et que je l'utilisais pour les tests. Même si je passe un agréable moment à le faire, ce genre de temps avec la console est important, et nous voulons nous assurer que nous passons suffisamment de temps avec la console pour que nous mettions en place tous les tests à effectuer : nous avons donc dû déplacer une grande partie de ces tests à domicile. Je dirais que les choses en ce moment ne sont pas faciles. Je pense que la situation est tendue je peux le sentir dans les équipes, elles sont tendues. Nous n'avons rien en ce moment qui dit que nous n'allons pas respecter les dates que nous avons planifiées, mais je vais aussi le dire, comme je l'ai dit plus tôt, c'est un truc en temps réel et je vais mettre la sûreté et la sécurité des équipes au sommet ainsi que le produit de qualité. Par exemple, je ne veux pas précipiter la sortie d'un produit s'il n'est pas prêt.

Xbox Series X taille comparaison images

Des propos rassurants pour les fans, au même titre que ceux sur le coût de la console. Il a laissé entendre que, comme pour la PS5, le prix définitif n'avait visiblement pas encore été fixé, et qu'il devrait se montrer « agile » pour satisfaire le marché à l'annonce du tarif final.

Vous devez vous fixer un objectif de prix au début, puis vous vous lancez en quelque sorte lorsque vous voyez la concurrence arriver et que vous commencez à planifier votre mise sur le marché. Je me sens bien au sujet du prix que nous allons pouvoir atteindre. Je suis satisfait du prix et des performances que nous avons pour la Series X. [...]

Nous bénéficions d'un soutien incroyable de Microsoft. Satya Nadella, mon PDG et patron, et Amy Hood, la directrice financière, sont très liés à nos plans. Nous allons nous assurer de rester agiles sur nos prix et d'avoir un bon plan pour le lancement.

La confiance est visiblement le mot d'ordre chez Xbox. Phil Spencer a également évoqué la présentation des capacités techniques de la PS5 par Mark Cerny, qui l'a rassuré quant à sa propre machine.

Sans aucun doute, je me sentais vraiment bien de la façon dont s'aligne la Series X. Je pense que Mark et l'équipe ont fait du très bon travail sur le traitement audio dont ils ont parlé, leur technologie SSD est impressionnante, nous aimons ça. Nous avons vu le travail qu'ils ont fait. Mais nous avons adopté une vue holistique sur notre plateforme, à partir du CPU et du GPU jusqu'à la RAM pour le débit, l'architecture de vitesse, la latence... Il nous a fallu des années pour arriver à ce point… Donc j'ai vraiment du respect pour toute équipe de hardware qui se lance, car cela demande beaucoup de travail.

Mais je dirai que lorsque nous avons finalement vu la présentation publique, je me sentais encore mieux au sujet des choix que nous avons faits sur notre plateforme. Et je m'attendais à ce que je le sois. L'équipe hardware qui a créé les Xbox One S et Xbox One X, j'ai une grande confiance en elle. Si je lui donne le temps et les bons objectifs à atteindre, je crois, en ses capacités à créer un excellent programme de bout en bout. 

Alors, la Xbox Series X sera-t-elle supérieure à la PS5 sur le plan technique ? À quel prix sera-t-elle vendue ? Et quand aura lieu sa sortie ? Malgré ces propos intéressants, Phil Spencer n'en dit pas plus, il faudra donc encore attendre un peu pour tout savoir sur la bête, prévue pour la fin d'année 2020.

Lire aussi : Xbox Series X : Xbox justifie l'absence de batterie intégrée à la manette

redacteur vignette White Cloud  Auxance M. (White Cloud)
Rédacteur - Testeur
Doté d'une culture pop à toute épreuve, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre, étudiant à mes heures perdues, joueur régulier de Pokémon et de FIFA.
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Commenter 8 commentaires

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DplanetHD
Pas encore vu la vidéo, mais les propos rapportés de Phil Spencer sont nettement plus rassurants que ceux de Marc Cerny.
La communication de Ms est tout simplement plus claire…

Sony semble toujours englué dans une communication qui est mal partie dès le début pour la PS5, et n’arrive pas à en sortir…

Quand Ms prend la parole sur la SeX, cela fonctionne, on n’est pas dans le flou, la communication semble bien maîtrisée…

Il faut que Sony se réveille, car la différence entre les deux est de plus en plus flagrante :
on sait où l’on va avec Ms et cela donne confiance pour la SeX,
au contraire chez Sony on cherche plutôt à quoi on doit/peut se raccrocher pour continuer à croire que la PS5 sera à la hauteur de la SeX…

Deux communications différentes, et deux résultats à l’opposé :
l’une a créé la confiance,
l’autre a créé/permis au doute de s’installer…

Je souhaite que Sony reprenne du poil de la bête (au moins question communication) et nous rassure sur sa PS5, car là Sony ressemble beaucoup au MS du prélancement de la One (2013) avec le vautrage que cela a engendré par la suite… ;)
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krillin_kienzan
DplanetHD Wrote:Pas encore vu la vidéo, mais les propos rapportés de Phil Spencer sont nettement plus rassurants que ceux de Marc Cerny.
La communication de Ms est tout simplement plus claire…

Sony semble toujours englué dans une communication qui est mal partie dès le début pour la PS5, et n’arrive pas à en sortir…

Quand Ms prend la parole sur la SeX, cela fonctionne, on n’est pas dans le flou, la communication semble bien maîtrisée…

Il faut que Sony se réveille, car la différence entre les deux est de plus en plus flagrante :
on sait où l’on va avec Ms et cela donne confiance pour la SeX,
au contraire chez Sony on cherche plutôt à quoi on doit/peut se raccrocher pour continuer à croire que la PS5 sera à la hauteur de la SeX…

Deux communications différentes, et deux résultats à l’opposé :
l’une a créé la confiance,
l’autre a créé/permis au doute de s’installer…

Je souhaite que Sony reprenne du poil de la bête (au moins question communication) et nous rassure sur sa PS5, car là Sony ressemble beaucoup au MS du prélancement de la One (2013) avec le vautrage que cela a engendré par la suite… ;)


T'en as encore sur le coin de la bouche ;)
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DplanetHD
Et merci à Digital Foundry qui vient à la rescousse de Sony en publiant il y a 45mn, une excellente vidéo qui donne d'autres informations intéressantes...

...Dont certaines qui confirment (hélas) mon inquiétude sur le fait qu'à la sortie de la PS5, les systèmes audio 5.1 (et 7.1, et Atmos aussi) ne seront pas supportés !

(seuls les casques et peut-être les TV avec leurs seuls 2 HP stéréo le seront, en "Virtual 3D", à la sortie de la PS5).

Cela ne fait vraiment pas sérieux pour une sortie de console next gen ce retour en arrière du son imposé à la sortie de la PS5...

A côté de cela, la SeX sera toujours (au moins) avec du Dolby Atmos, comme la X actuellement..
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darkgamer38
DplanetHD Wrote:Et merci à Digital Foundry qui vient à la rescousse de Sony en publiant il y a 45mn, une excellente vidéo qui donne d'autres informations intéressantes...

...Dont certaines qui confirment (hélas) mon inquiétude sur le fait qu'à la sortie de la PS5, les systèmes audio 5.1 (et 7.1, et Atmos aussi) ne seront pas supportés !

(seuls les casques et peut-être les TV avec leurs seuls 2 HP stéréo le seront, en "Virtual 3D", à la sortie de la PS5).

Cela ne fait vraiment pas sérieux pour une sortie de console next gen ce retour en arrière du son imposé à la sortie de la PS5...

A côté de cela, la SeX sera toujours (au moins) avec du Dolby Atmos, comme la X actuellement..


Vous savez si les manettes de PS4 seront compatibles avec la PS5 ???
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theG@mer
DplanetHD Wrote:Et merci à Digital Foundry qui vient à la rescousse de Sony en publiant il y a 45mn, une excellente vidéo qui donne d'autres informations intéressantes...

...Dont certaines qui confirment (hélas) mon inquiétude sur le fait qu'à la sortie de la PS5, les systèmes audio 5.1 (et 7.1, et Atmos aussi) ne seront pas supportés !

(seuls les casques et peut-être les TV avec leurs seuls 2 HP stéréo le seront, en "Virtual 3D", à la sortie de la PS5).

Cela ne fait vraiment pas sérieux pour une sortie de console next gen ce retour en arrière du son imposé à la sortie de la PS5...

A côté de cela, la SeX sera toujours (au moins) avec du Dolby Atmos, comme la X actuellement..


Oui effectivement.

https://twitter.com/JezCorden/status/12 ... 47552?s=19
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azertyxpp
En fait les com marketing pour des consoles Next Gen n'ont jamais commencées aussi tôt, c'est plus autour des E3 soit vers Juin qu'elles sont vraiment promues pour des sorties avant les fêtes de fin d'année. Les conférences passées étaient normalement destinées à un event pour les développeurs, Xbox a choisi de changer la cible pour sa communication et ainsi commencer plus tôt son marketing à défaut de pertinence pour les dev sur le moment. Donc il n'y a pas de retard en fait, il y a juste Xbox qui croit que c'est qu'un concours de bite et que ça sert à rien de présenter un label qualité avec son catalogue de jeu, on aura de belles surprises autour de Juin je pense et une donnée plus précise de se qu'elles auront à vraiment mettre sur la table.

Philou a l'air confiant, mais a t'il compris que la PS4 a envahit le marché surtout par son catalogue de jeu ? Non non, c'est pas un concours de teub Philou, faut se réveiller, même la Switch sortie à la demi vie de la génération actuelle vous a roulé dessus de manière bien salace c'est dire, pourtant à la rue techniquement mais de la même manière que Sony a son catalogue, son label qualité, et son identité.

Sinon pour le son, Sony a précisé qu'ils développaient leur technologie personnelle, il y aurait bien plus de canaux et d'angle de son prit en compte que Atmos, et même un scanage de l'oreille pour orienter le son par rapport au joueur cible, c'est sensé être compatible avec toutes les installations audio possible. A voir mais vu comment c'est présenté ça semble plus performant et proposer une meilleure expérience que Atmos.

Ce genre d'influenceur qui connait des dev qui lui ont dit que chez Microsoft c'est mieux mais qui dans la foulée font aussi des placements de produits Microsoft, plus c'est gros plus ça passe, énorme.
:lol: :mrgreen:
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