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XCOM Enemy Unknown 07 03 2012 head 3

XCOM: Enemy's Unknown - Explications sur le système de jeu en vidéo

par
Source: 2K

Le jeu de stratégie nous vante ses atouts par le biais de la voix de ses développeurs.

Annoncé en début d'année, XCOM: Enemy's Unkown n'a pas véritablement déchaîné les foules, notamment en raison de la confusion qui règne entre ce jeu de stratégie à la troisième personne signé Firaxis et revisitant le premier volet de la série, et le XCOM de 2K Marin qui revient sur le début de l'invasion dans un TPS dynamique et actif. Le volet concerné aujourd'hui se dévoile aujourd'hui à travers une vidéo de cinq minutes commentée par les développeurs, qui reviennent sur quelques points essentiels du système du jeu.

Bien que désireux de rester fidèle au concept de l'original, les employés de Firaxis ont néanmoins souhaité apporté quelques améliorations au système d'action, pour une meilleure gestion des assauts et des déplacements en un tour, aux couvertures, pour tirer parti de notre environnement, et à la mise en scène, pour que la technologie actuelle nous permette d'apprécier des plans dramatiques nous rapprochant de l'action. Nos parties ne se joueront pas que sur le champ de bataille, une partie importante de notre temps de jeu devant être consacrée à notre base d'opération, l'endroit depuis lequel nous gérerons nos troupes, nos équipements et nos objectifs.

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