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[PSP Genesis] Puzzle Square - Des puzzles à gogo

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Source: Wololo.net/talk

Mémoire et logique sont mises à l'épreuve avec cette nouvelle entrée au concours signée Chus.

Après Klozz, c'est au tour de Chus, lui aussi membre de la Team Mex de mettre en ligne son entrée à la PSP Genesis Competition. C'est en effet, un homebrew du nom de Puzzle Square qu'il nous présente à quelques jours seulement de la fin du concours. Alors que certains préfèrent concevoir des applications complexes, le développeur a lui décidé de miser sur la simplicité de concept. 

Ce jeu se démarque notamment par des graphismes de qualité et sur lesquels le participant semble beaucoup miser. Comme le suggère son nom, Puzzle Square proposera une belle vingtaine de puzzles qu'il nous faut reconstituer pour former une image. Animaux, plantes, voitures, avions... il y en a pour tous les goûts.

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Le jeu présente trois niveaux de difficulté (facile, moyen et difficile), chacun proposant six puzzles, soit dix-huit au total. Après avoir choisi une image à notre goût, nous devons l'observer attentivement pendant une dizaine de secondes afin de la mémoriser dans les moindres détails. Il nous faut ensuite replacer toutes les pièces du puzzle (dont la taille et la quantité varient évidemment selon le niveau) à leur place sur une grille, et ce, avant la fin du temps imparti. Le niveau supérieur ne sera débloqué que lorsque nous aurons complété l'ensemble des six casse-têtes proposés.

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Notons que le développeur a intégré un système de sauvegardes à son application. Nous pouvons ainsi retrouver notre partie précédente lors d'une prochaine utilisation. Voilà de quoi nous torturer les méninges pendant de longues heures sur nos consoles bien aimées.

Puzzle Square en images :

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Puzzle Square (signé)

Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
dans la fiche de téléchargement ci-dessous.

dl

Commenter 4 commentaires

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GALA_1
@ kekespooner

C'est une très bonne idée, mais qui présente aussi un bon nombre de contraintes. Il faudrait en effet que le format et la taille de l'image importée correspondent exactement à celles proposées dans l'application.

Reste à voir si le développeur réussirait à intégrer cette fonctionnalité avant la fin du concours :)
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