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Valve Deckard Patent HD scaled.

Steam Frame : le nouveau casque VR de Valve se précise au fil des fuites

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Entre rumeurs techniques, indices dans le code de SteamVR et production supposée en cours, le successeur du Valve Index prend forme. Le projet “Deckard”, désormais associé au nom commercial “Steam Frame”, pourrait bien marquer le retour en force de Valve sur le terrain de la réalité virtuelle.

Plusieurs rapports américains affirment que Valve aurait déjà lancé la production de masse du Steam Frame, avec 400 000 à 600 000 unités prévues par an. La fenêtre de sortie évoquée se situerait entre la fin 2025 et le début 2026, selon Tom’s Hardware US et RoadToVR.
L’information n’est pas confirmée, mais le timing paraît cohérent : l’écosystème SteamOS est désormais mûr, et le marché VR cherche un second souffle au-delà du Quest 3.

Valve Deckard Patent HD scaled.

Ce positionnement haut de gamme, estimé autour de 1 200 dollars, placerait Valve face à des acteurs comme Meta, Apple ou Samsung XR. L’objectif serait clair : séduire les joueurs PC exigeants, ceux qui refusent de sacrifier la qualité graphique au profit de la mobilité.
Le Steam Frame miserait ainsi sur la puissance, la compatibilité totale SteamVR, et l’ouverture à l’écosystème OpenXR.

« S’il existe bien un futur pour le PCVR, il se pourrait que Valve en tienne enfin la clé. »

Cette orientation “PC + autonome” pourrait aussi redéfinir le marché VR. Jusqu’ici, Meta dominait avec son approche mobile et fermée. Valve, en s’appuyant sur sa plateforme Steam, offrirait un écosystème ouvert, compatible et sans dépendance à un cloud externe.
De nombreux studios VR voient dans cette stratégie une alternative plus pérenne et indépendante, notamment pour publier sans passer par les circuits propriétaires de Meta ou Apple.

Reste la question essentielle : un nouveau Half-Life VR est-il en préparation ?
Valve a déjà prouvé avec Half-Life: Alyx qu’elle savait produire des expériences vitrines. Il serait logique qu’un titre exclusif accompagne le lancement du Steam Frame, ne serait-ce que pour démontrer ses capacités.
Pour l’heure, aucun jeu n’a été confirmé, mais plusieurs indices dans le code source de SteamVR 3.0 laissent penser qu’un projet interne est en développement.

En attendant une annonce officielle, tout indique que Valve prépare un retour réfléchi, ambitieux et cohérent, à la croisée de ses deux produits phares : le Valve Index et le Steam Deck.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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